blob: 07b63a0cc79b1026bf02a485cadcbed0b0ad3c71 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001PROPERTY
2 P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
3
4DEFINIERT IN
5 /sys/combat.h
6
7BESCHREIBUNG
8 Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
9 die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
10 ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
11 uebliche Verhalten aus.
12
13SIEHE AUCH
14 QueryPacify(),
15 P_PEACE_HISTORY
16
17LETZTE AENDERUNG
1801.05.2008, Zesstra