MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | PROPERTY |
2 | P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" | ||||
3 | |||||
4 | DEFINIERT IN | ||||
5 | /sys/combat.h | ||||
6 | |||||
7 | BESCHREIBUNG | ||||
8 | Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, | ||||
9 | die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, | ||||
10 | ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das | ||||
11 | uebliche Verhalten aus. | ||||
12 | |||||
13 | SIEHE AUCH | ||||
14 | QueryPacify(), | ||||
15 | P_PEACE_HISTORY | ||||
16 | |||||
17 | LETZTE AENDERUNG | ||||
18 | 01.05.2008, Zesstra |