P_ACCEPT_PEACE | |
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PROPERTY | |
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P_ACCEPT_PEACE "accept_peace" | |
DEFINIERT IN | |
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/sys/combat.h | |
BESCHREIBUNG | |
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Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen, | |
die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist, | |
ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das | |
uebliche Verhalten aus. | |
SIEHE AUCH | |
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QueryPacify(), | |
P_PEACE_HISTORY | |
LETZTE AENDERUNG | |
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01.05.2008, Zesstra |