Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_ACCEPT_PEACE b/doc/props/P_ACCEPT_PEACE
index 07b63a0..214dc06 100644
--- a/doc/props/P_ACCEPT_PEACE
+++ b/doc/props/P_ACCEPT_PEACE
@@ -1,18 +1,37 @@
-PROPERTY
- P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
-DEFINIERT IN
- /sys/combat.h
+P_ACCEPT_PEACE
+**************
+
+
+PROPERTY
+========
+
+ P_ACCEPT_PEACE "accept_peace"
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/combat.h
+
BESCHREIBUNG
- Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
- die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
- ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
- uebliche Verhalten aus.
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+
+ Mittels setzen Dieser Prop lassen sich leicht NPCs bauen,
+ die von jedem zu befrieden sind. Wenn die Property == 1 ist,
+ ist der NPC immer wieder befriedbar, sonst fuehrt der NPC das
+ uebliche Verhalten aus.
+
SIEHE AUCH
- QueryPacify(),
- P_PEACE_HISTORY
+==========
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+ QueryPacify(),
+ P_PEACE_HISTORY
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LETZTE AENDERUNG
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01.05.2008, Zesstra