MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | paramove() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ********** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
6 | ======== | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | int paramove(); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
12 | ============ | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /std/room/para.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 16 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 17 | ARGUMENTE |
18 | ========= | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 19 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 20 | keine |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 22 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 23 | BESCHREIBUNG |
24 | ============ | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 25 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 26 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
27 | |||||
28 | |||||
29 | RUeCKGABEWERT | ||||
30 | ============= | ||||
31 | |||||
32 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. | ||||
33 | |||||
34 | |||||
35 | BEISPIEL | ||||
36 | ======== | ||||
37 | |||||
38 | init(){ | ||||
39 | if(!paramove()) ::init(); | ||||
40 | } | ||||
41 | |||||
42 | |||||
43 | BEMERKUNGEN | ||||
44 | =========== | ||||
45 | |||||
46 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! | ||||
47 | |||||
48 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! | ||||
49 | |||||
50 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit | ||||
51 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier | ||||
52 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, | ||||
53 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem | ||||
54 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit | ||||
55 | angeschlossen werden. | ||||
56 | |||||
57 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. | ||||
58 | |||||
59 | |||||
60 | SIEHE AUCH | ||||
61 | ========== | ||||
62 | |||||
63 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move | ||||
64 | |||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 65 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |