blob: 38aaf89ae0a2960722f3b77dd5d08a300c2e0ea8 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001paramove()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002**********
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int paramove();
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/room/para.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020 keine
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010023BESCHREIBUNG
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010026 Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
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29RUeCKGABEWERT
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32 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
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35BEISPIEL
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38 init(){
39 if(!paramove()) ::init();
40 }
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43BEMERKUNGEN
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46 DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
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48 Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
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50 Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
51 von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
52 muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
53 dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
54 Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
55 angeschlossen werden.
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57 Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
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60SIEHE AUCH
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63 /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020065Last modified: 05.08.2007, Zesstra