| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | paramove() |
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ | ||||
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| 18 | ========= | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 23 | BESCHREIBUNG |
| 24 | ============ | ||||
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| Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 26 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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| 29 | RUeCKGABEWERT | ||||
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| 32 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. | ||||
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| 35 | BEISPIEL | ||||
| 36 | ======== | ||||
| 37 | |||||
| 38 | init(){ | ||||
| 39 | if(!paramove()) ::init(); | ||||
| 40 | } | ||||
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| 42 | |||||
| 43 | BEMERKUNGEN | ||||
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| 46 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! | ||||
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| 48 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! | ||||
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| 50 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit | ||||
| 51 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier | ||||
| 52 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, | ||||
| 53 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem | ||||
| 54 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit | ||||
| 55 | angeschlossen werden. | ||||
| 56 | |||||
| 57 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. | ||||
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| 59 | |||||
| 60 | SIEHE AUCH | ||||
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| 63 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move | ||||
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| MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 65 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |