Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/paramove b/doc/lfun/obsolete/paramove
index 96686a2..25ce252 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/paramove
+++ b/doc/lfun/obsolete/paramove
@@ -1,45 +1,66 @@
-****************************************************************************
-************************* VERALTETE LFUN ***********************************
-************************* DO NOT USE!    ***********************************
-****************************************************************************
+
 paramove()
+**********
 
-FUNKTION:
-     int paramove();
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/room/para.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     keine
+   int paramove();
 
-BESCHREIBUNG:
-     Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIEL:
-     init(){
-       if(!paramove()) ::init();
-      }
+   /std/room/para.c
 
-BEMERKUNGEN:
-     DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
 
-     Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+ARGUMENTE
+=========
 
-     Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit 
-     von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier 
-     muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, 
-     dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem 
-     Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit 
-     angeschlossen werden.
+   keine
 
-     Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+BESCHREIBUNG
+============
 
-----------------------------------------------------------------------------
+   Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   init(){
+     if(!paramove()) ::init();
+    }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
+
+   Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+
+   Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
+   von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
+   muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
+   dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
+   Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
+   angeschlossen werden.
+
+   Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+
 Last modified: 05.08.2007, Zesstra