Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/obsolete/paramove b/doc/lfun/obsolete/paramove
index 96686a2..25ce252 100644
--- a/doc/lfun/obsolete/paramove
+++ b/doc/lfun/obsolete/paramove
@@ -1,45 +1,66 @@
-****************************************************************************
-************************* VERALTETE LFUN ***********************************
-************************* DO NOT USE! ***********************************
-****************************************************************************
+
paramove()
+**********
-FUNKTION:
- int paramove();
-DEFINIERT IN:
- /std/room/para.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- keine
+ int paramove();
-BESCHREIBUNG:
- Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
-RUeCKGABEWERT:
- 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
- init(){
- if(!paramove()) ::init();
- }
+ /std/room/para.c
-BEMERKUNGEN:
- DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
- Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+ARGUMENTE
+=========
- Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
- von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
- muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
- dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
- Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
- angeschlossen werden.
+ keine
- Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
-SIEHE AUCH:
- /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+BESCHREIBUNG
+============
-----------------------------------------------------------------------------
+ Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ init(){
+ if(!paramove()) ::init();
+ }
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
+
+ Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+
+ Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
+ von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
+ muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
+ dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
+ Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
+ angeschlossen werden.
+
+ Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+
Last modified: 05.08.2007, Zesstra