MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | **************************************************************************** |
| 2 | ************************* VERALTETE LFUN *********************************** |
| 3 | ************************* DO NOT USE! *********************************** |
| 4 | **************************************************************************** |
| 5 | paramove() |
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| 7 | FUNKTION: |
| 8 | int paramove(); |
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| 10 | DEFINIERT IN: |
| 11 | /std/room/para.c |
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| 13 | ARGUMENTE: |
| 14 | keine |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG: |
| 17 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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| 19 | RUeCKGABEWERT: |
| 20 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. |
| 21 | |
| 22 | BEISPIEL: |
| 23 | init(){ |
| 24 | if(!paramove()) ::init(); |
| 25 | } |
| 26 | |
| 27 | BEMERKUNGEN: |
| 28 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! |
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| 30 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! |
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| 32 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit |
| 33 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier |
| 34 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, |
| 35 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem |
| 36 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit |
| 37 | angeschlossen werden. |
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| 39 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. |
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| 41 | SIEHE AUCH: |
| 42 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move |
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| 45 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |