blob: 96686a21274ee69c420db96ace44531533758600 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001****************************************************************************
2************************* VERALTETE LFUN ***********************************
3************************* DO NOT USE! ***********************************
4****************************************************************************
5paramove()
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7FUNKTION:
8 int paramove();
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10DEFINIERT IN:
11 /std/room/para.c
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13ARGUMENTE:
14 keine
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16BESCHREIBUNG:
17 Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
18
19RUeCKGABEWERT:
20 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
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22BEISPIEL:
23 init(){
24 if(!paramove()) ::init();
25 }
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27BEMERKUNGEN:
28 DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
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30 Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
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32 Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
33 von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
34 muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
35 dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
36 Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
37 angeschlossen werden.
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39 Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
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41SIEHE AUCH:
42 /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
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45Last modified: 05.08.2007, Zesstra