| paramove() |
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| FUNKTION |
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| int paramove(); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/room/para.c |
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| ARGUMENTE |
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| keine |
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| BESCHREIBUNG |
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| Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. |
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| BEISPIEL |
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| init(){ |
| if(!paramove()) ::init(); |
| } |
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| BEMERKUNGEN |
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| DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! |
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| Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! |
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| Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit |
| von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier |
| muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, |
| dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem |
| Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit |
| angeschlossen werden. |
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| Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. |
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| SIEHE AUCH |
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| /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move |
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| Last modified: 05.08.2007, Zesstra |