Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/obsolete/paramove b/doc/lfun/obsolete/paramove
new file mode 100644
index 0000000..96686a2
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/obsolete/paramove
@@ -0,0 +1,45 @@
+****************************************************************************
+************************* VERALTETE LFUN ***********************************
+************************* DO NOT USE! ***********************************
+****************************************************************************
+paramove()
+
+FUNKTION:
+ int paramove();
+
+DEFINIERT IN:
+ /std/room/para.c
+
+ARGUMENTE:
+ keine
+
+BESCHREIBUNG:
+ Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
+
+RUeCKGABEWERT:
+ 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+
+BEISPIEL:
+ init(){
+ if(!paramove()) ::init();
+ }
+
+BEMERKUNGEN:
+ DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
+
+ Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+
+ Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
+ von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
+ muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
+ dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
+ Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
+ angeschlossen werden.
+
+ Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
+
+SIEHE AUCH:
+ /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: 05.08.2007, Zesstra