Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/obsolete/paramove b/doc/lfun/obsolete/paramove
new file mode 100644
index 0000000..96686a2
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/obsolete/paramove
@@ -0,0 +1,45 @@
+****************************************************************************
+************************* VERALTETE LFUN ***********************************
+************************* DO NOT USE!    ***********************************
+****************************************************************************
+paramove()
+
+FUNKTION:
+     int paramove();
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/room/para.c
+
+ARGUMENTE:
+     keine
+
+BESCHREIBUNG:
+     Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
+
+RUeCKGABEWERT:
+     1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
+
+BEISPIEL:
+     init(){
+       if(!paramove()) ::init();
+      }
+
+BEMERKUNGEN:
+     DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
+
+     Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
+
+     Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit 
+     von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier 
+     muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, 
+     dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem 
+     Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit 
+     angeschlossen werden.
+
+     Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
+
+SIEHE AUCH:
+     /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
+
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+Last modified: 05.08.2007, Zesstra