blob: 8e8d36f43a372fcb84874ec54ea7ca8eb7189187 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001drop_objects()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010017ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010020 string str
21 Was fallengelassen werden soll.
22 mixed msg
23 Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
24 Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
25 unterdruecken.
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010028BESCHREIBUNG
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31 Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
32 Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
33 Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
34 _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
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37RUECKGABEWERT
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40 Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
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43BEMERKUNG
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45
46 Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
47 etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
48 Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
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51BEISPIEL
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53
54 private int cmd_opfern(string str)
55 {
56 notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
57
58 if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
59 "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
60 return 0;
61
62 filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
63 return 1;
64 }
65
66
67SIEHE AUCH
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70 move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
71
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020072Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor