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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001drop_objects()
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3FUNKTION:
4 public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/living/put_and_get.c
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9ARGUMENTE:
10 string str
11 Was fallengelassen werden soll.
12 mixed msg
13 Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
14 Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
15 unterdruecken.
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17BESCHREIBUNG:
18 Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
19 Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
20 Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
21 _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
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23RUECKGABEWERT:
24 Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
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26BEMERKUNG:
27 Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
28 etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
29 Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
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31BEISPIEL:
32 private int cmd_opfern(string str)
33 {
34 notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
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36 if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
37 "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
38 return 0;
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40 filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
41 return 1;
42 }
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44SIEHE AUCH:
45 move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
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48Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor