MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | drop_objects() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | public varargs int drop_objects(string str, mixed msg); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/put_and_get.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | string str |
| 11 | Was fallengelassen werden soll. |
| 12 | mixed msg |
| 13 | Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der |
| 14 | Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| 15 | unterdruecken. |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen. |
| 19 | Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende |
| 20 | Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per |
| 21 | _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
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| 23 | RUECKGABEWERT: |
| 24 | Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
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| 26 | BEMERKUNG: |
| 27 | Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| 28 | etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| 29 | Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
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| 31 | BEISPIEL: |
| 32 | private int cmd_opfern(string str) |
| 33 | { |
| 34 | notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n"); |
| 35 | |
| 36 | if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.", |
| 37 | "@WER1 opfert @WENU2.\n" }))) |
| 38 | return 0; |
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| 40 | filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove"); |
| 41 | return 1; |
| 42 | } |
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| 44 | SIEHE AUCH: |
| 45 | move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
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| 48 | Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor |