| drop_objects() |
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| FUNKTION |
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| public varargs int drop_objects(string str, mixed msg); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/put_and_get.c |
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| ARGUMENTE |
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| string str |
| Was fallengelassen werden soll. |
| mixed msg |
| Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der |
| Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu |
| unterdruecken. |
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| BESCHREIBUNG |
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| Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen. |
| Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende |
| Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per |
| _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben. |
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| RUECKGABEWERT |
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| Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0. |
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| BEMERKUNG |
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| Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler |
| etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine |
| Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen. |
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| BEISPIEL |
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| private int cmd_opfern(string str) |
| { |
| notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n"); |
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| if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.", |
| "@WER1 opfert @WENU2.\n" }))) |
| return 0; |
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| filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove"); |
| return 1; |
| } |
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| SIEHE AUCH |
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| move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L) |
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| Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor |