Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/drop_objects b/doc/lfun/drop_objects
index c1045f4..93cbee5 100644
--- a/doc/lfun/drop_objects
+++ b/doc/lfun/drop_objects
@@ -1,48 +1,73 @@
+
drop_objects()
+**************
-FUNKTION:
- public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/put_and_get.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- string str
- Was fallengelassen werden soll.
- mixed msg
- Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
- Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
- unterdruecken.
+ public varargs int drop_objects(string str, mixed msg);
-BESCHREIBUNG:
- Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
- Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
- Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
- _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
-RUECKGABEWERT:
- Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNG:
- Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
- etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
- Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+ /std/living/put_and_get.c
-BEISPIEL:
- private int cmd_opfern(string str)
- {
- notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
- if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
- "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
- return 0;
+ARGUMENTE
+=========
- filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
- return 1;
- }
+ string str
+ Was fallengelassen werden soll.
+ mixed msg
+ Eine optionale Meldung, die anstelle von P_DROP_MSG oder der
+ Standardmeldung verwendet wird, oder -1, um die Meldung zu
+ unterdruecken.
-SIEHE AUCH:
- move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
-----------------------------------------------------------------------------
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Der Spieler oder NPC laesst die in <str> benannten Sachen fallen.
+ Kann er ein Objekt nicht fallenlassen, bekommt er eine entsprechende
+ Fehlermeldung. Wenn keine Objekte auf <str> passen, wird per
+ _notify_fail() eine Meldung gesetzt, aber noch nicht ausgegeben.
+
+
+RUECKGABEWERT
+=============
+
+ Wenn <str> irgendwelche vorhandenen Sachen sind, 1, sonst 0.
+
+
+BEMERKUNG
+=========
+
+ Wenn die Funktion 1 zurueckgibt, heisst das noch nicht, dass der Spieler
+ etwas fallengelassen hat! Er hat es nur versucht, d.h. auf jeden Fall eine
+ Meldung bekommen. Gibt die Funktion 0 zurueck, hat er noch keine bekommen.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ private int cmd_opfern(string str)
+ {
+ notify_fail("WAS moechtest Du opfern?\n");
+
+ if (!this_player()->drop_objects(str, ({ "Du opferst @WEN2.",
+ "@WER1 opfert @WENU2.\n" })))
+ return 0;
+
+ filter_objects(this_player()->moved_objects(), "remove");
+ return 1;
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ move(L), drop(L), P_DROP_MSG, find_objects(L), moved_objects(L)
+
Last modified: Fri Jul 25 10:59:37 2008 by Amynthor