Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | QueryPreferedEnemy() |
| 2 | ******************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | keine |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | RUeCKGABEWERT |
| 24 | ============= |
| 25 | |
| 26 | bevorzugter Gegner |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | BESCHREIBUNG |
| 30 | ============ |
| 31 | |
| 32 | Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines |
| 33 | der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der |
| 34 | Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind: |
| 35 | (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt |
| 36 | einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit |
| 37 | dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden |
| 38 | soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert |
| 39 | kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 40 | (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte |
| 41 | Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der |
| 42 | Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt |
| 43 | und eine 0 zurueckgeliefert. |
| 44 | (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies |
| 45 | nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 46 | Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen, |
| 47 | ueberschreibt man am besten diese Funktion. |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ========== |
| 52 | |
| 53 | SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
| 54 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 55 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |