Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryPreferedEnemy b/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
index 267d27d..10a8ae0 100644
--- a/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
+++ b/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
@@ -1,35 +1,56 @@
-FUNKTION:
-	object QueryPreferedEnemy();
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+QueryPreferedEnemy()
+********************
 
-ARGUMENTE:
-	keine
 
-RUeCKGABEWERT:
-	bevorzugter Gegner
+FUNKTION
+========
 
-BESCHREIBUNG:
-	Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
-	der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
-	Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
-	  (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
-	      einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
-	      dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
-	      soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
-	      kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
-	  (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
-	      Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
-	      Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
-	      und eine 0 zurueckgeliefert.
-	  (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
-	      nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
-	Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
-	ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+   object QueryPreferedEnemy();
 
-SIEHE AUCH:
-	SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
 
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   bevorzugter Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
+   der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
+   Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
+     (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
+         einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
+         dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
+         soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
+         kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
+     (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
+         Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
+         Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
+         und eine 0 zurueckgeliefert.
+     (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
+         nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
+   Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
+   ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
 Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn