Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/QueryPreferedEnemy b/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
index 267d27d..10a8ae0 100644
--- a/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
+++ b/doc/lfun/QueryPreferedEnemy
@@ -1,35 +1,56 @@
-FUNKTION:
- object QueryPreferedEnemy();
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+QueryPreferedEnemy()
+********************
-ARGUMENTE:
- keine
-RUeCKGABEWERT:
- bevorzugter Gegner
+FUNKTION
+========
-BESCHREIBUNG:
- Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
- der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
- Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
- (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
- einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
- dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
- soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
- kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
- (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
- Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
- Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
- und eine 0 zurueckgeliefert.
- (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
- nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
- Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
- ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+ object QueryPreferedEnemy();
-SIEHE AUCH:
- SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
-----------------------------------------------------------------------------
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ keine
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ bevorzugter Gegner
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines
+ der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der
+ Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind:
+ (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt
+ einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit
+ dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden
+ soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert
+ kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben.
+ (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte
+ Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der
+ Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt
+ und eine 0 zurueckgeliefert.
+ (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies
+ nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben.
+ Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen,
+ ueberschreibt man am besten diese Funktion.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY
+
Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn