MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | object QueryPreferedEnemy(); |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /std/living/combat.c |
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| 7 | ARGUMENTE: |
| 8 | keine |
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| 10 | RUeCKGABEWERT: |
| 11 | bevorzugter Gegner |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines |
| 15 | der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der |
| 16 | Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind: |
| 17 | (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt |
| 18 | einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit |
| 19 | dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden |
| 20 | soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert |
| 21 | kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 22 | (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte |
| 23 | Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der |
| 24 | Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt |
| 25 | und eine 0 zurueckgeliefert. |
| 26 | (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies |
| 27 | nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 28 | Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen, |
| 29 | ueberschreibt man am besten diese Funktion. |
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| 31 | SIEHE AUCH: |
| 32 | SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
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| 35 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |