MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | QueryPreferedEnemy() |
| 3 | ******************** |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /std/living/combat.c |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | keine |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | RUeCKGABEWERT |
| 25 | ============= |
| 26 | |
| 27 | bevorzugter Gegner |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | BESCHREIBUNG |
| 31 | ============ |
| 32 | |
| 33 | Diese Funktion liefert unter folgenden Bedingungen zufaellig eines |
| 34 | der Lebewesen als bevorzugten Gegner zurueck, welche in der |
| 35 | Property P_PREFERED_ENEMY in einem Array eingetragen sind: |
| 36 | (1) Der erste Eintrag des erwaehnten Propertyarrays enthaelt |
| 37 | einen Wert zwischen 0 und 100, der die Wahrscheinlichkeit |
| 38 | dafuer angibt, dass ein Lebewesen als Gegner bevorzugt werden |
| 39 | soll. Es wird also nicht immer bevorzugt, wenn dort ein Wert |
| 40 | kleiner 100 steht! In diesem Fall wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 41 | (2) Das per Zufall aus den Arrayelementen ab Element 2 gewaehlte |
| 42 | Lebewesen muss auch wirklich existieren. Ist dies nicht der |
| 43 | Fall, wird das nunmehr leere Element aus dem Array entfernt |
| 44 | und eine 0 zurueckgeliefert. |
| 45 | (3) Das Lebewesen muss derzeit auch wirklich Feind sein! Ist dies |
| 46 | nicht der Fall, wird eine 0 zurueckgegeben. |
| 47 | Will man eine andere Bevorzugung von Gegnern erreichen, |
| 48 | ueberschreibt man am besten diese Funktion. |
| 49 | |
| 50 | |
| 51 | SIEHE AUCH |
| 52 | ========== |
| 53 | |
| 54 | SelectEnemy(), IsEnemy(), P_PREFERED_ENEMY |
| 55 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 56 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |