MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | IsEnemy() |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 2 | ********* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | int IsEnemy(object wer); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | /std/living/combat.c |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | |
| 17 | ARGUMENTE |
| 18 | ========= |
| 19 | |
| 20 | wer |
| 21 | Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es |
| 22 | derzeit als Gegner bekannt ist. |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | RUeCKGABEWERT |
| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
| 33 | |
| 34 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also |
| 35 | im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach |
| 36 | einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass |
| 37 | man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als |
| 38 | solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.) |
| 39 | Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr |
| 40 | dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer |
| 41 | Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll. |
| 42 | |
| 43 | |
| 44 | SIEHE AUCH |
| 45 | ========== |
| 46 | |
| 47 | SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor() |
| 48 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 49 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |