| IsEnemy() |
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| FUNKTION |
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| int IsEnemy(object wer); |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/living/combat.c |
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| ARGUMENTE |
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| wer |
| Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es |
| derzeit als Gegner bekannt ist. |
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| RUeCKGABEWERT |
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| Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst |
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| BESCHREIBUNG |
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| Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also |
| im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach |
| einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass |
| man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als |
| solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.) |
| Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr |
| dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer |
| Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll. |
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| SIEHE AUCH |
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| SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor() |
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| Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |