MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | IsEnemy() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int IsEnemy(object wer); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/living/combat.c |
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| 9 | ARGUMENTE: |
| 10 | wer |
| 11 | Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es |
| 12 | derzeit als Gegner bekannt ist. |
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| 14 | RUeCKGABEWERT: |
| 15 | Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst |
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| 17 | BESCHREIBUNG: |
| 18 | Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also |
| 19 | im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach |
| 20 | einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass |
| 21 | man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als |
| 22 | solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.) |
| 23 | Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr |
| 24 | dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer |
| 25 | Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll. |
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| 27 | SIEHE AUCH: |
| 28 | SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor() |
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| 31 | Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn |