Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsEnemy b/doc/lfun/IsEnemy
index c406cd5..45fb1fc 100644
--- a/doc/lfun/IsEnemy
+++ b/doc/lfun/IsEnemy
@@ -1,31 +1,50 @@
+
 IsEnemy()
+*********
 
-FUNKTION:
-	int IsEnemy(object wer);
 
-DEFINIERT IN:
-	/std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-	wer
-	  Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
-	  derzeit als Gegner bekannt ist.
+   int IsEnemy(object wer);
 
-RUeCKGABEWERT:
-	Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
 
-BESCHREIBUNG:
-	Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
-	im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
-	einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
-	man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
-	solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
-	Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
-	dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
-	Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
+DEFINIERT IN
+============
 
-SIEHE AUCH:
-	SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
+   /std/living/combat.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   wer
+     Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
+     derzeit als Gegner bekannt ist.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
+   im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
+   einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
+   man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
+   solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
+   Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
+   dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
+   Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
+
 Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn