Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsEnemy b/doc/lfun/IsEnemy
index c406cd5..45fb1fc 100644
--- a/doc/lfun/IsEnemy
+++ b/doc/lfun/IsEnemy
@@ -1,31 +1,50 @@
+
IsEnemy()
+*********
-FUNKTION:
- int IsEnemy(object wer);
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- wer
- Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
- derzeit als Gegner bekannt ist.
+ int IsEnemy(object wer);
-RUeCKGABEWERT:
- Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
-BESCHREIBUNG:
- Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
- im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
- einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
- man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
- solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
- Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
- dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
- Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
+DEFINIERT IN
+============
-SIEHE AUCH:
- SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
+ /std/living/combat.c
-----------------------------------------------------------------------------
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ wer
+ Das Objekt, welches darauf ueberprueft werden soll, ob es
+ derzeit als Gegner bekannt ist.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Flag: 1 bei Feindschaft, 0 sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Mit dieser Funktion kann man ueberpruefen, ob das Objekt <wer>, also
+ im Normalfall ein Lebewesen, derzeit als Gegner erkannt wird. Nach
+ einer gewissen Zeit laeuft die Feindschaft automatisch aus, sodass
+ man sich nicht darauf verlassen, dass ein Gegner auch zukuenftig als
+ solchiger erkannt wird. (Diese Zeit betraegt normal 300 Sekunden.)
+ Solch eine Feindschaft kann im uebrigen auch einseitig sein! Mehr
+ dazu findet man in der Dokumentation zu StopHuntFor(), einer
+ Funktion, die Frieden zwischen Gegnern stiften soll.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ SelectEnemy(), QueryEnemies(), StopHuntFor()
+
Last modified: Wed May 26 16:47:51 1999 by Patryn