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Christian Georg Beckerd42fc792016-09-03 09:10:11 +02001IsArmour()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 status IsArmour()
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17RUeCKGABEWERT
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20 1 wenn ein Ruestung
21 0 sonst
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24BESCHREIBUNG
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27 Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
28 also eine Ruestung ist.
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31BEMERKUNGEN
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34 Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
35 explizit 0 zurueck.
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38BEISPIEL
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41 // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
42 // im Inventory L1
43 object *allarmours =
44 filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
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47SIEHE AUCH
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50 Aehnlich: living, interactive
51 Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
52 Props: P_ARMOURS
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543. Sep 2016, Gloinson