Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsArmour b/doc/lfun/IsArmour
index 8ef812a..a7e5daf 100644
--- a/doc/lfun/IsArmour
+++ b/doc/lfun/IsArmour
@@ -1,32 +1,55 @@
+
IsArmour()
+**********
-FUNKTION:
- status IsArmour()
-DEFINIERT IN:
- /std/armour/wear.c
+FUNKTION
+========
-RUeCKGABEWERT:
- 1 wenn ein Ruestung
- 0 sonst
+ status IsArmour()
-BESCHREIBUNG:
- Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
- also eine Ruestung ist.
-BEMERKUNGEN:
- Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
- explizit 0 zurueck.
+DEFINIERT IN
+============
-BEISPIEL:
- // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
- // im Inventory L1
- object *allarmours =
- filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+ /std/armour/wear.c
-SIEHE AUCH:
- Aehnlich: living, interactive
- Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
- Props: P_ARMOURS
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ 1 wenn ein Ruestung
+ 0 sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
+ also eine Ruestung ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
+ explizit 0 zurueck.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
+ // im Inventory L1
+ object *allarmours =
+ filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ Aehnlich: living, interactive
+ Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
+ Props: P_ARMOURS
3. Sep 2016, Gloinson