Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/IsArmour b/doc/lfun/IsArmour
index 8ef812a..a7e5daf 100644
--- a/doc/lfun/IsArmour
+++ b/doc/lfun/IsArmour
@@ -1,32 +1,55 @@
+
 IsArmour()
+**********
 
-FUNKTION:
-    status IsArmour()
 
-DEFINIERT IN:
-    /std/armour/wear.c
+FUNKTION
+========
 
-RUeCKGABEWERT:
-    1 wenn ein Ruestung
-    0 sonst
+   status IsArmour()
 
-BESCHREIBUNG:
-    Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
-    also eine Ruestung ist.
 
-BEMERKUNGEN:
-    Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
-    explizit 0 zurueck.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEISPIEL:
-    // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
-    // im Inventory L1
-    object *allarmours =
-      filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+   /std/armour/wear.c
 
-SIEHE AUCH:
-    Aehnlich: living, interactive
-    Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
-    Props:    P_ARMOURS
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   1 wenn ein Ruestung
+   0 sonst
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
+   also eine Ruestung ist.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
+   explizit 0 zurueck.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+   // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
+   // im Inventory L1
+   object *allarmours =
+     filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Aehnlich: living, interactive
+   Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
+   Props:    P_ARMOURS
 
 3. Sep 2016, Gloinson