| IsArmour() |
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| FUNKTION |
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| status IsArmour() |
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| DEFINIERT IN |
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| /std/armour/wear.c |
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| RUeCKGABEWERT |
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| 1 wenn ein Ruestung |
| 0 sonst |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es |
| also eine Ruestung ist. |
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| BEMERKUNGEN |
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| Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing() |
| explizit 0 zurueck. |
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| BEISPIEL |
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| // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram |
| // im Inventory L1 |
| object *allarmours = |
| filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour") |
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| SIEHE AUCH |
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| Aehnlich: living, interactive |
| Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit |
| Props: P_ARMOURS |
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| 3. Sep 2016, Gloinson |