Neue Doku: IsArmour, IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom

Change-Id: Ie84fd6a1da52a83c080c4fe45287fd40799ff355
diff --git a/doc/lfun/IsArmour b/doc/lfun/IsArmour
new file mode 100644
index 0000000..8ef812a
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/IsArmour
@@ -0,0 +1,32 @@
+IsArmour()
+
+FUNKTION:
+    status IsArmour()
+
+DEFINIERT IN:
+    /std/armour/wear.c
+
+RUeCKGABEWERT:
+    1 wenn ein Ruestung
+    0 sonst
+
+BESCHREIBUNG:
+    Gibt 1 zurueck, wenn entsprechende Klasse irgendwo geerbt wurden, es
+    also eine Ruestung ist.
+
+BEMERKUNGEN:
+    Entsprechende Basisklasse ueberschreibt und gibt fuer IsClothing()
+    explizit 0 zurueck.
+
+BEISPIEL:
+    // enthaelt im Gegensatz zu P_ARMOURS auch nichtgetragenen Kram
+    // im Inventory L1
+    object *allarmours =
+      filter_objects(all_inventory(this_player()), "IsArmour")
+
+SIEHE AUCH:
+    Aehnlich: living, interactive
+    Aehnlich: IsBottle, IsClothing, IsPlayerCorpse, IsRoom, IsUnit
+    Props:    P_ARMOURS
+
+3. Sep 2016, Gloinson