Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | EnemyPresent() |
| 2 | ************** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | public mixed EnemyPresent() |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /std/living/combat.c |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
| 20 | Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und |
| 21 | angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck. |
| 22 | Damit ist die Funktion identisch zu InFight(). |
| 23 | |
| 24 | Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man |
| 25 | PresentEnemies() verwenden. |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | SIEHE AUCH |
| 29 | ========== |
| 30 | |
| 31 | PresentEnemies(), Infight() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 32 | |
| 33 | 22.03.2009, Zesstra |