Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/EnemyPresent b/doc/lfun/EnemyPresent
index 365ae3d..bf3853c 100644
--- a/doc/lfun/EnemyPresent
+++ b/doc/lfun/EnemyPresent
@@ -1,19 +1,34 @@
-EnemyPresent
-FUNKTION:
- public mixed EnemyPresent()
-DEFINIERT IN:
- /std/living/combat.c
+EnemyPresent()
+**************
-BESCHREIBUNG:
- Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und
- angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
- Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
- Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
- PresentEnemies() verwenden.
+FUNKTION
+========
-SIEHE AUCH:
- PresentEnemies(), Infight()
+ public mixed EnemyPresent()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/living/combat.c
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und
+ angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
+ Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
+
+ Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
+ PresentEnemies() verwenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ PresentEnemies(), Infight()
22.03.2009, Zesstra