Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/EnemyPresent b/doc/lfun/EnemyPresent
index 365ae3d..bf3853c 100644
--- a/doc/lfun/EnemyPresent
+++ b/doc/lfun/EnemyPresent
@@ -1,19 +1,34 @@
-EnemyPresent
-FUNKTION:
-     public mixed EnemyPresent()
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/living/combat.c
+EnemyPresent()
+**************
 
-BESCHREIBUNG:
-     Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und 
-     angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
-     Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
 
-     Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
-     PresentEnemies() verwenden.
+FUNKTION
+========
 
-SIEHE AUCH:
-     PresentEnemies(), Infight()
+   public mixed EnemyPresent()
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/combat.c
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Gibt aus der Feindesliste den ersten anwesenden, lebenden und
+   angreifbaren aktuellen Gegner im Raum zurueck.
+   Damit ist die Funktion identisch zu InFight().
+
+   Will man alle Gegner, auf die diese Kriterien zutreffen, sollte man
+   PresentEnemies() verwenden.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   PresentEnemies(), Infight()
 
 22.03.2009, Zesstra