Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | Defend_bsp() |
| 2 | ************ |
| 3 | |
| 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | Defend() - BEISPIELE |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | ==================== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 9 | FUNKTION |
| 10 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 11 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 12 | varargs int Defend(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object |
| 13 | enemy) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 14 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 15 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 16 | BEMERKUNGEN |
| 17 | =========== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 19 | Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis |
| 20 | gedacht. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 22 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 23 | BEISPIELE |
| 24 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 25 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 26 | 1. Ein ordinaerer Biss ins Bein. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 27 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 28 | this_player()->Defend(random(500), |
| 29 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 30 | 0, |
| 31 | this_object()); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 32 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 33 | 2. Ein Biss ins Bein, mit der Hose als 200%ige Ruestung und Rest |
| 34 | mit 100%. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 35 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 36 | this_player()->Defend(random(500), |
| 37 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 38 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 39 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200]) |
| 40 | ]), |
| 41 | this_object()); |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 42 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 43 | 3. Der Biss, wenn ein Tier in die Hose gekrochen ist und dieser |
| 44 | ohne Treffermeldung und physischen Ruestungsschutz durchgeht. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 45 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 46 | this_player()->Defend(random(500), |
| 47 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 48 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 0, SP_SHOW_DAMAGE:0]), |
| 49 | this_object()); |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 50 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 51 | 4. Spell-Parameter Beispiel fuer einen Spell, der nur vom Helm |
| 52 | normal und von einem Amulett mit 115% aufgehalten wird, alle |
| 53 | anderen (angebenenen) Ruestungen haben 0% Schutzwirkung. Mit |
| 54 | Ausgabe eigener Meldungen: beginnend mit -1, da der verursachte |
| 55 | Schadenswert minimal 0 wird (fuers Ersetzen: Feind: @WEx2, |
| 56 | Spieler: WEx1); maximal wird er (Empfindlichkeiten jetzt mal |
| 57 | aussen vor) 49 (499/10 = 49), nicht 499!!! |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 58 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 59 | this_player()->Defend( |
| 60 | random(500), |
| 61 | ({DT_PIERCE, DT_AIR}), |
| 62 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, // wegen DT_PIERCE |
| 63 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_ARMOUR: 0, |
| 64 | AT_HELMET: 100, |
| 65 | AT_RING: 0, |
| 66 | AT_GLOVE: 0, |
| 67 | AT_CLOAK: 0, |
| 68 | AT_BOOT: 0, |
| 69 | AT_TROUSERS: 0, |
| 70 | AT_SHIELD: 0, |
| 71 | AT_AMULET: 115, |
| 72 | AT_MISC: 0, |
| 73 | AT_BELT: 0, |
| 74 | AT_QUIVER: 0]) |
| 75 | SP_SHOW_DAMAGE: |
| 76 | ({({-1,"@WER2 schrammt Dich mit einem durchbohrenden Blick.", |
| 77 | "Du schrammst @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick.", |
| 78 | "@WER2 schrammt @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick." |
| 79 | }), |
| 80 | ({5,"Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft Dich.", |
| 81 | "Dein durchbohrender Blick trifft @WEN1.", |
| 82 | "Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft @WEN1." |
| 83 | }), |
| 84 | ({20,"@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt Dich.", |
| 85 | "Dein stechender Blick durchbohrt @WEN1.", |
| 86 | "@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt @WEN1." |
| 87 | })}) |
| 88 | ]), |
| 89 | this_object()); |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 90 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 91 | Etwas geschickter geht das Ganze, wenn wir einfach aus der |
| 92 | Mudlib alle existierenden Ruestungen in ein Mapping packen und |
| 93 | diese nullen (damit sind wir auch gegen neue Ruestungstypen |
| 94 | sicher): |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 95 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 96 | mapping amap = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS,#'!); |
| 97 | amap[AT_HELMET]=100; |
| 98 | amap[AT_AMULET]=115; |
| 99 | |
| 100 | this_player()->Defend(random(500), |
| 101 | ({DT_PIERCE, DT_AIR}), |
| 102 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 103 | SP_REDUCE_ARMOUR: amap, |
| 104 | SP_SHOW_DAMAGE: ({ ... (siehe oben) |
| 105 | |
| 106 | 5. Der Biss von weiter oben mit Meldung. Eine Meldung, die nur |
| 107 | ausgegeben wird, wenn der Biss auch mindestens einen LP abzieht. |
| 108 | |
| 109 | this_player()->Defend(random(500), |
| 110 | ({DT_PIERCE, DT_RIP}), |
| 111 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, |
| 112 | SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200]), |
| 113 | SP_SHOW_DAMAGE: ({ |
| 114 | ({1,"@WER2 beisst Dich ins Bein!", |
| 115 | "Du beisst @WEN1 ins Bein!", |
| 116 | "@WER2 beisst @WEN1 ins Bein!" |
| 117 | }) }) |
| 118 | ]), |
| 119 | this_object()); |
| 120 | |
| 121 | 6. DefendFunc() und Defend() in einem Objekt |
| 122 | |
| 123 | 1. eine Luftangriffe reflektierende Ruestung: |
| 124 | |
| 125 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) { |
| 126 | if(member(dtyp, DT_AIR)>=0 && !spell[SP_RECURSIVE]) |
| 127 | enemy->Defend(random(200), |
| 128 | ({DT_AIR}), |
| 129 | ([SP_RECURSIVE: 1, |
| 130 | SP_SHOW_DAMAGE: |
| 131 | ({"Ein Luftwirbel erfasst auch Dich.", |
| 132 | "Deine Ruestung wirbelt @WEN1 herum.", |
| 133 | "@WESSEN2 Ruestung wirbelt @WEN1 herum." |
| 134 | }) |
| 135 | ]), |
| 136 | QueryProp(P_WORN)); |
| 137 | |
| 138 | return 0; // -> In diesem Fall gibts keinen Ruestungsbonus! |
| 139 | } |
| 140 | |
| 141 | 2. Eine NUR REINE Luftangriffe reflektierende Ruestung: |
| 142 | |
| 143 | int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) { |
| 144 | if(!sizeof(dtyp-({DT_AIR})) && !spell[SP_RECURSIVE]) |
| 145 | ... |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 146 | |
| 147 | |
| 148 | SIEHE AUCH |
| 149 | ========== |
| 150 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 151 | * Angriff: Attack(), do_damage(), InsertEnemy(), P_NO_ATTACK |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 152 | |
Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 153 | * Schaden: reduce_hit_points(), reduce_spell_points(), |
| 154 | P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_LAST_MOVE |
| 155 | |
| 156 | * Schutz: InformDefend(), DefendOther(), QueryDefend(), Defend(), |
| 157 | P_DEFENDERS, P_ARMOURS, P_AC, P_DEFEND_FUNC, P_BODY |
| 158 | |
| 159 | * Resistenz: CheckResistance(), P_RESISTANCE_STRENGTHS |
| 160 | |
| 161 | * Daten: P_LAST_COMBAT_TIME, P_LAST_XP, P_LAST_DAMAGE, |
| 162 | P_LAST_DAMTYPES, P_LAST_DAMTIME |
| 163 | |
| 164 | * Sonstiges CheckSensitiveAttack(), UseSkill(), |
| 165 | InternalModifyDefend() |
| 166 | |
| 167 | 23.01.2020 Zesstra |