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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Defend() - BEISPIELE
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3FUNKTION:
4 varargs int Defend(int dam, mixed dam_type, mixed spell, object enemy)
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6BEMERKUNGEN:
7 Die hier aufgefuehrten Komplexbeispiele sind zum Verstaendnis gedacht.
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9BEISPIELE:
10 1) Ein ordinaerer Biss ins Bein.
11 this_player()->Defend(random(500),
12 ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
13 0,
14 this_object());
15
16 2) Ein Biss ins Bein, mit der Hose als 200%ige Ruestung und Rest mit 100%.
17 this_player()->Defend(random(500),
18 ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
19 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
20 SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200])
21 ]),
22 this_object());
23
24 3) Der Biss, wenn ein Tier in die Hose gekrochen ist und dieser ohne
25 Treffermeldung und physischen Ruestungsschutz durchgeht.
26 this_player()->Defend(random(500),
27 ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
28 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 0]),
29 this_object());
30
31 4) Spell-Parameter
32 // Beispiel fuer einen Spell, der nur vom Helm normal und von einem
33 // Amulett mit 115% aufgehalten wird, alle anderen (angebenenen)
34 // Ruestungen haben 0% Schutzwirkung.
35 // Mit Ausgabe eigener Meldungen: beginnend mit -1, da der verursachte
36 // Schadenswert minimal 0 wird (fuers Ersetzen: Feind: @WEx2,
37 // Spieler: WEx1); maximal wird er (Empfindlichkeiten jetzt mal aussen
38 // vor) 49 (499/10 = 49), nicht 499!!!
39 this_player()->Defend(
40 random(500),
41 ({DT_PIERCE, DT_AIR}),
42 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1, // wegen DT_PIERCE
43 SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_ARMOUR: 0,
44 AT_HELMET: 100,
45 AT_RING: 0,
46 AT_GLOVE: 0,
47 AT_CLOAK: 0,
48 AT_BOOT: 0,
49 AT_TROUSERS: 0,
50 AT_SHIELD: 0,
51 AT_AMULET: 115,
52 AT_MISC: 0,
53 AT_BELT: 0,
54 AT_QUIVER: 0])
55 SP_SHOW_DAMAGE:
56 ({({-1,"@WER2 schrammt Dich mit einem durchbohrenden Blick.",
57 "Du schrammst @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick.",
58 "@WER2 schrammt @WEN1 mit einem durchbohrenden Blick."
59 }),
60 ({5,"Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft Dich.",
61 "Dein durchbohrender Blick trifft @WEN1.",
62 "Der durchbohrende Blick von @WEM2 trifft @WEN1."
63 }),
64 ({20,"@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt Dich.",
65 "Dein stechender Blick durchbohrt @WEN1.",
66 "@WESSEN2 stechender Blick durchbohrt @WEN1."
67 })})
68 ]),
69 this_object());
70
71 // Etwas geschickter geht das Ganze, wenn wir einfach aus der Mudlib
72 // alle existierenden Ruestungen in ein Mapping packen und diese
73 // nullen (damit sind wir auch gegen neue Ruestungstypen sicher):
74 mapping amap = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS,#'!);
75 amap[AT_HELMET]=100;
76 amap[AT_AMULET]=115;
77
78 this_player()->Defend(random(500),
79 ({DT_PIERCE, DT_AIR}),
80 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
81 SP_REDUCE_ARMOUR: amap,
82 SP_SHOW_DAMAGE: ({ ... (siehe oben)
83
84 5) Der Biss von weiter oben mit Meldung.
85 // Eine Meldung, die nur ausgegeben wird, wenn der Biss auch mindestens
86 // einen LP abzieht.
87 this_player()->Defend(random(500),
88 ({DT_PIERCE, DT_RIP}),
89 ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1,
90 SP_REDUCE_ARMOUR: ([AT_TROUSERS: 200]),
91 SP_SHOW_DAMAGE: ({
92 ({1,"@WER2 beisst Dich ins Bein!",
93 "Du beisst @WEN1 ins Bein!",
94 "@WER2 beisst @WEN1 ins Bein!"
95 }) })
96 ]),
97 this_object());
98
99 6) DefendFunc() und Defend() in einem Objekt
100 6a)
101 // eine Luftangriffe reflektierende Ruestung:
102 int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) {
103 if(member(dtyp, DT_AIR)>=0 && !spell[SP_RECURSIVE])
104 enemy->Defend(random(200),
105 ({DT_AIR}),
106 ([SP_RECURSIVE: 1,
107 SP_SHOW_DAMAGE:
108 ({"Ein Luftwirbel erfasst auch Dich.",
109 "Deine Ruestung wirbelt @WEN1 herum.",
110 "@WESSEN2 Ruestung wirbelt @WEN1 herum."
111 })
112 ]),
113 QueryProp(P_WORN));
114
115 return 0; // -> In diesem Fall gibts keinen Ruestungsbonus!
116 }
117
118 6b)
119 // Eine NUR REINE Luftangriffe reflektierende Ruestung:
120 int DefendFunc(string *dtyp, mixed spell, object enemy) {
121 if(!sizeof(dtyp-({DT_AIR})) && !spell[SP_RECURSIVE])
122 ...
123
124SIEHE AUCH:
125 Angriff: Attack(L), P_NO_ATTACK, InsertEnemy(L)
126 Schaden: P_ENABLE_IN_ATTACK_OUT, P_LAST_MOVE, do_damage(L),
127 reduce_hit_points(L), reduce_spell_points(L)
128 Schutz: P_DEFENDERS, InformDefend(L), DefendOther(L),
129 P_ARMOURS, P_AC, P_DEFEND_FUNC, QueryDefend(L),
130 P_BODY, A_DEX, Defend(L)
131 Daten: P_LAST_COMBAT_TIME, P_LAST_XP, P_LAST_DAMAGE,
132 P_LAST_DAMTYPES, P_LAST_DAMTIME
133 Resistenz: P_RESISTANCE_STRENGTHS, CheckResistance(L)
134 Sonstiges: CheckSensitiveAttack(L), UseSkill(L),
135 InternalModifyDefend(L)
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13725. Mai 2011 Gabylon