MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | Damage() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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| 15 | /std/weapon/combat.c |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
| 20 | |
| 21 | dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll. |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | BESCHREIBUNG |
| 25 | ============ |
| 26 | |
| 27 | P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um |
| 28 | dam erhoeht. |
| 29 | Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert. |
| 30 | Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch |
| 31 | die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC |
| 32 | beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher |
| 33 | beschaedigt wurde. |
| 34 | |
| 35 | |
| 36 | RUeCKGABEWERT |
| 37 | ============= |
| 38 | |
| 39 | Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde. |
| 40 | |
| 41 | |
| 42 | BEMERKUNGEN |
| 43 | =========== |
| 44 | |
| 45 | Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch |
| 46 | die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler |
| 47 | auf die richtigen Werte. |
| 48 | |
| 49 | |
| 50 | SIEHE AUCH |
| 51 | ========== |
| 52 | |
| 53 | /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c |
| 54 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 55 | Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus |