blob: 43f7a4d5151b387f75286b9a8df03e68a85245d0 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Damage()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int Damage(int dam);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/armour/combat.c und
15 /std/weapon/combat.c
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21 dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
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24BESCHREIBUNG
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27 P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
28 dam erhoeht.
29 Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
30 Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
31 die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
32 beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
33 beschaedigt wurde.
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35
36RUeCKGABEWERT
37=============
38
39 Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
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42BEMERKUNGEN
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44
45 Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
46 die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
47 auf die richtigen Werte.
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49
50SIEHE AUCH
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53 /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
54
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020055Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus