MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Damage() |
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| 3 | FUNKTION: |
| 4 | int Damage(int dam); |
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| 6 | DEFINIERT IN: |
| 7 | /std/armour/combat.c und |
| 8 | /std/weapon/combat.c |
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| 10 | ARGUMENTE: |
| 11 | dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll. |
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| 13 | BESCHREIBUNG: |
| 14 | P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um |
| 15 | dam erhoeht. |
| 16 | Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert. |
| 17 | Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch |
| 18 | die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC |
| 19 | beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher |
| 20 | beschaedigt wurde. |
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| 22 | RUeCKGABEWERT: |
| 23 | Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde. |
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| 25 | BEMERKUNGEN: |
| 26 | Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch |
| 27 | die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler |
| 28 | auf die richtigen Werte. |
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| 30 | SIEHE AUCH: |
| 31 | /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c |
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| 34 | Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus |