blob: 32585319864969c6cfa5699b313240ce5a6a3ed0 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001Damage()
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3FUNKTION:
4 int Damage(int dam);
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6DEFINIERT IN:
7 /std/armour/combat.c und
8 /std/weapon/combat.c
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10ARGUMENTE:
11 dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
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13BESCHREIBUNG:
14 P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
15 dam erhoeht.
16 Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
17 Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
18 die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
19 beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
20 beschaedigt wurde.
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22RUeCKGABEWERT:
23 Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
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25BEMERKUNGEN:
26 Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
27 die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
28 auf die richtigen Werte.
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30SIEHE AUCH:
31 /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
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34Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus