Added public files

Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/lfun/Damage b/doc/lfun/Damage
new file mode 100644
index 0000000..3258531
--- /dev/null
+++ b/doc/lfun/Damage
@@ -0,0 +1,34 @@
+Damage()
+
+FUNKTION:
+     int Damage(int dam);
+
+DEFINIERT IN:
+     /std/armour/combat.c und
+     /std/weapon/combat.c
+
+ARGUMENTE:
+     dam  Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+
+BESCHREIBUNG:
+     P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
+     dam erhoeht.
+     Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
+     Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
+     die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
+     beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
+     beschaedigt wurde.
+
+RUeCKGABEWERT:
+     Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+
+BEMERKUNGEN:
+     Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
+     die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
+     auf die richtigen Werte.
+
+SIEHE AUCH:
+     /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus