blob: b36061bb514453a220065b61d10f08d686ba1542 [file] [log] [blame]
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002Damage()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 int Damage(int dam);
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /std/armour/combat.c und
16 /std/weapon/combat.c
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010019ARGUMENTE
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22 dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
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25BESCHREIBUNG
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27
28 P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
29 dam erhoeht.
30 Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
31 Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
32 die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
33 beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
34 beschaedigt wurde.
35
36
37RUeCKGABEWERT
38=============
39
40 Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
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42
43BEMERKUNGEN
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45
46 Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
47 die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
48 auf die richtigen Werte.
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50
51SIEHE AUCH
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54 /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
55
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020056Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus