Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Damage b/doc/lfun/Damage
index 3258531..b36061b 100644
--- a/doc/lfun/Damage
+++ b/doc/lfun/Damage
@@ -1,34 +1,56 @@
+
 Damage()
+********
 
-FUNKTION:
-     int Damage(int dam);
 
-DEFINIERT IN:
-     /std/armour/combat.c und
-     /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
 
-ARGUMENTE:
-     dam  Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+   int Damage(int dam);
 
-BESCHREIBUNG:
-     P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
-     dam erhoeht.
-     Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
-     Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
-     die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
-     beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
-     beschaedigt wurde.
 
-RUeCKGABEWERT:
-     Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+DEFINIERT IN
+============
 
-BEMERKUNGEN:
-     Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
-     die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
-     auf die richtigen Werte.
+   /std/armour/combat.c und
+   /std/weapon/combat.c
 
-SIEHE AUCH:
-     /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
 
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+   dam  Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
+   dam erhoeht.
+   Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
+   Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
+   die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
+   beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
+   beschaedigt wurde.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
+   die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
+   auf die richtigen Werte.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
+
 Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus