Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/lfun/Damage b/doc/lfun/Damage
index 3258531..b36061b 100644
--- a/doc/lfun/Damage
+++ b/doc/lfun/Damage
@@ -1,34 +1,56 @@
+
Damage()
+********
-FUNKTION:
- int Damage(int dam);
-DEFINIERT IN:
- /std/armour/combat.c und
- /std/weapon/combat.c
+FUNKTION
+========
-ARGUMENTE:
- dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+ int Damage(int dam);
-BESCHREIBUNG:
- P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
- dam erhoeht.
- Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
- Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
- die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
- beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
- beschaedigt wurde.
-RUeCKGABEWERT:
- Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+DEFINIERT IN
+============
-BEMERKUNGEN:
- Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
- die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
- auf die richtigen Werte.
+ /std/armour/combat.c und
+ /std/weapon/combat.c
-SIEHE AUCH:
- /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
-----------------------------------------------------------------------------
+ARGUMENTE
+=========
+
+ dam Der Wert, mit dem die Waffe/Ruestung beschaedig werden soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ P_WC bzw. P_AC wird um dam reduziert und P_DAMAGED wird um
+ dam erhoeht.
+ Bei dam>0 wird das Objekt beschaedigt, bei dam<0 repariert.
+ Dabei werden sowohl die Obergrenzen (s. /sys/combat.h) wie auch
+ die Untergrenzen (Waffen:30, Ruestungen: 0) fuer P_WC und P_AC
+ beachtet. Es kann auch nicht mehr repariert werden, als vorher
+ beschaedigt wurde.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ Der Wert der Beschaedigung, die tatsaechlich vorgenommen wurde.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Ist das Objekt in Benutzung, setzt die Funktion Damage automatisch
+ die Properties P_TOTAL_WC bzw. P_TOTAL_AC in dem benutzenden Spieler
+ auf die richtigen Werte.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/armour/combat.c, /std/weapon/combat.c
+
Last modified: Thu May 22 10:13:23 1997 by Paracelsus