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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | FUNKTION |
7 | ======== | ||||
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Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 9 | object InFight() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | ARGUMENTE |
13 | ========= | ||||
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18 | BESCHREIBUNG | ||||
19 | ============ | ||||
20 | |||||
21 | Diese Funktion wurde dazu geschrieben, um herauszufinden, | ||||
22 | ob sich ein PC/NPC direkt im Kampf befindet. Dazu wird | ||||
23 | das Array mit den Namen der Feinden des PC/NPCs durch die | ||||
24 | Funktion environment gefiltert und so festgestellt, ob | ||||
25 | die Umgebung der beiden Feinde gleich ist. | ||||
26 | |||||
Arathorn | 78eab1b | 2019-11-26 19:24:18 +0100 | [diff] [blame] | 27 | |
28 | RUECKGABEWERT | ||||
29 | ============= | ||||
30 | |||||
31 | Als Rueckgabewert enthaelt man entweder 0, wenn das Objekt | ||||
32 | im Moment keine Feinde hat bzw. die nicht im selben Raum | ||||
33 | sind, oder aber das Feindobjekt, das als erstes im Array | ||||
34 | steht und anwesend ist. | ||||
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 35 | |
36 | |||||
37 | BEISPIEL | ||||
38 | ======== | ||||
39 | |||||
40 | Selbsterklaerend ;) | ||||
41 | |||||
42 | |||||
43 | BEMERKUNG | ||||
44 | ========= | ||||
45 | |||||
46 | InFight() gibt lediglich das Ergebnis von EnemyPresent() zurueck. | ||||
47 | |||||
48 | |||||
49 | SIEHE AUCH | ||||
50 | ========== | ||||
51 | |||||
52 | EnemyPresent(), PresentEnemies() | ||||
53 | /std/living/combat.c | ||||
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 54 | |
55 | 22.03.2009, Zesstra |