blob: 69fbf44e9ce165f99a4e0a7174c9a61efbae4655 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02002P_WEAR_MSG
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01003**********
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01006NAME
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02008
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_WEAR_MSG "wear_msg"
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 /sys/armour.h
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018BESCHREIBUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010021 Zweiteiliges Array mit Meldungen, die beim Anziehen einer Ruestung oder
22 Kleidung an den Spieler und die Umgebung ausgegeben werden.
23 Der erste Eintrag geht an den Spieler, der zweite Eintrag an die
24 Umgebung. Zeilenumbrueche werden automatisch gemacht, existierende
25 jedoch beruecksichtigt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020026
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010027 Platzhalter fuer Spieler ist @WExxx1, fuer die Waffe @WExxx2 (siehe
28 man replace_personal()).
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020029
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010030 [Wegen Abwaertskompatibilitaet ist auch noch der Platzhalter %s
31 moeglich, wobei in der eigenen Meldung %s fuer den Waffennamen steht,
32 in der an den Raum das erste %s fuer den Spielernamen, das zweite fuer
33 den Waffennamen.]
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36BEISPIELE
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39 SetProp(P_NAME, "Helm");
40 SetProp(P_WEAR_MSG,
41 ({"Du stuelpst die @WEN2 ueber.",
42 "@WER1 stuelpt sich @WENU2 ueber."}));
43
44 -> beim Anziehe durch Urk:
45 Urk bekommt: Du stuelpst dir den Helm ueber.
46 Der Raum: Urk stuelpt sich einen Helm ueber.
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48 SetProp(P_WEAR_MSG,
49 ({"Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du erstmal "
50 "mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem kraeftigen "
51 "Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder etwas.",
52 "@WER1 zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt "
53 "prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach einem "
54 "kraeftigen Ruck kann @WERQP1 wieder etwas sehen und grinst Dich "
55 "verlegen an."}));
56
57 -> beim Anziehen durch Urk:
58 Urk bekommt: Als Du Dir den langen Mantel ueberziehst, steckst Du
59 erstmal mit Deinem dicken Schaedel fest. Doch nach einem
60 kraeftigen Ruck bist Du endlich durch und siehst wieder
61 etwas.
62
63 Der Raum: Urk zieht sich einen langen Mantel ueber und bleibt
64 prompt mit dem dicken Schaedel stecken. Doch nach
65 einem kraeftigen Ruck kann er wieder etwas sehen und
66 grinst Dich verlegen an.
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69SIEHE AUCH
70==========
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72 Aehnliches: P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG
73 P_DROP_MSG, P_PUT_MSG, P_GIVE_MSG, P_PICK_MSG
74 Funktionen: WearFunc, UnwearFunc, InformWear()
75 Sonstiges: replace_personal(E), clothing, /std/clothing/wear.c
76 armour, /std/armour/wear.c
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79LETZTE AeNDERUNG
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8215.02.2009