blob: 1c61e7ae0101da603bec660296dce7efd63a7c38 [file] [log] [blame]
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01009 P_RACE "race"
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12DEFINIERT IN
13============
14
15 /sys/living/description.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
20
21 Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
22 gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
23 grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
24 dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010025 hervorgegangen sind. Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel
26 differenzierter zu gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen.
27 Zum Beispiel koennen Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge,
28 was in '/std/pub' beruecksichtigt wurde.
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30
31BEISPIEL
32========
33
34 void create()
35 { ::create();
36 // Definitionen
37 SetProp(P_RACE,"Ork");
38 // weitere Definitionen
39 }
40
41
42SIEHE AUCH
43==========
44
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46 /std/npc.c, /std/pub.c
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Zesstra6cadc1b2018-11-15 22:27:32 +010048Last modified: 15.10.2018 Zesstra