MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 2 | P_RACE |
| 3 | ****** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 6 | NAME |
| 7 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 8 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 9 | P_RACE "race" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame^] | 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/living/description.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| 22 | gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| 23 | grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| 24 | dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| 25 | hervorgegangen sind. |
| 26 | Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu |
| 27 | gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen |
| 28 | Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub' |
| 29 | beruecksichtigt wurde. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEISPIEL |
| 33 | ======== |
| 34 | |
| 35 | void create() |
| 36 | { ::create(); |
| 37 | // Definitionen |
| 38 | SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| 39 | // weitere Definitionen |
| 40 | } |
| 41 | |
| 42 | |
| 43 | SIEHE AUCH |
| 44 | ========== |
| 45 | |
| 46 | /std/npc.c, /std/pub.c |
| 47 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 48 | Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion |