MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | NAME: |
| 2 | P_RACE "race" |
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| 4 | DEFINIERT IN: |
| 5 | /sys/living/description.h |
| 6 | |
| 7 | BESCHREIBUNG: |
| 8 | Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw. |
| 9 | gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von |
| 10 | grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels |
| 11 | dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie |
| 12 | hervorgegangen sind. |
| 13 | Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu |
| 14 | gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen |
| 15 | Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub' |
| 16 | beruecksichtigt wurde. |
| 17 | |
| 18 | BEISPIEL: |
| 19 | void create() |
| 20 | { ::create(); |
| 21 | // Definitionen |
| 22 | SetProp(P_RACE,"Ork"); |
| 23 | // weitere Definitionen |
| 24 | } |
| 25 | |
| 26 | SIEHE AUCH: |
| 27 | /std/npc.c, /std/pub.c |
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| 29 | ---------------------------------------------------------------------------- |
| 30 | Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion |