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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001NAME:
2 P_RACE "race"
3
4DEFINIERT IN:
5 /sys/living/description.h
6
7BESCHREIBUNG:
8 Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
9 gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
10 grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
11 dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
12 hervorgegangen sind.
13 Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
14 gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
15 Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
16 beruecksichtigt wurde.
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18BEISPIEL:
19 void create()
20 { ::create();
21 // Definitionen
22 SetProp(P_RACE,"Ork");
23 // weitere Definitionen
24 }
25
26SIEHE AUCH:
27 /std/npc.c, /std/pub.c
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30Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion