Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/props/P_RACE b/doc/props/P_RACE
index 7ed77cd..c6aebc7 100644
--- a/doc/props/P_RACE
+++ b/doc/props/P_RACE
@@ -1,30 +1,48 @@
-NAME:
- P_RACE "race"
-DEFINIERT IN:
- /sys/living/description.h
+P_RACE
+******
-BESCHREIBUNG:
- Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
- gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
- grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
- dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
- hervorgegangen sind.
- Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
- gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
- Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
- beruecksichtigt wurde.
-BEISPIEL:
- void create()
- { ::create();
- // Definitionen
- SetProp(P_RACE,"Ork");
- // weitere Definitionen
- }
+NAME
+====
-SIEHE AUCH:
- /std/npc.c, /std/pub.c
+ P_RACE "race"
-----------------------------------------------------------------------------
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /sys/living/description.h
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Die Rasse eines Lebewesens kann ueber diese Property ermittelt bzw.
+ gesetzt werden. Es empfiehlt sich hierbei, Rassen nur in Form von
+ grossgeschriebenen Strings zu setzen. Leichen erhalten mittels
+ dieser Property automatisch die Rasse der Lebewesen, aus denen sie
+ hervorgegangen sind.
+ Der Sinn des Ganzen liegt darin, das Spiel differenzierter zu
+ gestalten und auf Rassenspezifika einzugehen. Zum Beispiel koennen
+ Elfen weniger Alkohol vertragen als Zwerge, was in '/std/pub'
+ beruecksichtigt wurde.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ void create()
+ { ::create();
+ // Definitionen
+ SetProp(P_RACE,"Ork");
+ // weitere Definitionen
+ }
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ /std/npc.c, /std/pub.c
+
Last modified: Mon Sep 15 21:15:49 2003 by Vanion