Added public files
Roughly added all public files. Probably missed some, though.
diff --git a/doc/pcmd/.readme b/doc/pcmd/.readme
new file mode 100644
index 0000000..8891327
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/.readme
@@ -0,0 +1,4 @@
+Hier liegen Hilfen zu den Befehlen, ueber die man schon als normaler
+Spieler verfuegt.
+Seher- und Magierbefehle sind andernorts dokumentiert.
+
diff --git a/doc/pcmd/.synonym b/doc/pcmd/.synonym
new file mode 100644
index 0000000..0d25025
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/.synonym
@@ -0,0 +1,67 @@
+ali alias
+ansi stty
+aus ausgaenge
+ausgang ausgaenge
+betrachte schau
+betr schau
+blind grafik
+blindheit grafik
+disconnect schlafe
+durchsuche suche
+ebene ebenen
+- ebenen
+; emote
+: emote
+erzaehle teile
+erzaehl teile
+farben stty
+farbe stty
+fluester fluestere
+frag frage
+gemote emote
+hist history
+histlen history
+histmin history
+^ history
+& history
+ignorier ignoriere
+i inventur
+inv inventur
+kanaele ebenen
+kanal ebenen
+keepalive telnet
+kkwho kkwer
+kletter klettere
+kwho kwer
+lass wirf
+lese lies
+md detail
+mruf mrufe
+passwd passwort
+password passwort
+punkte info
+quit ende
+rfluester rfluestere
+riech rieche
+rknuddel rknuddle
+ruf rufe
+rwink rwinke
+sag sage
+save speichern
+schlaf schlafe
+schnuppere rieche
+schnupper rieche
+score info
+steck stecke
+such suche
+terminal stty
+tm teile
+unali unalias
+untersuche schau
+unt schau
+vt100 stty
+werfe wirf
+werf wirf
+who wer
+zieh ziehe
+zueck zuecke
diff --git a/doc/pcmd/adverb b/doc/pcmd/adverb
new file mode 100644
index 0000000..2db3008
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/adverb
@@ -0,0 +1,64 @@
+
+adverb
+------
+
+ KOMMANDO:
+ adverb <abk> <text>
+ adverb [ # | $ ]
+ adverb ? <abk>
+ adverb <abk>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <abk>
+ Eine Abkuerzung fuer ein Adverb
+ <text>
+ Der Text des Adverbs
+
+ BESCHREIBUNG:
+
+ Mit Adverbien koennen einige Verben genauer beschrieben werden. So
+ kann man einfach nur laecheln (laechel), gluecklich laecheln (laechel
+ glue) oder scrollen (laechel stra und glue und stol und vers). Mit
+ einem / kann man an das Verb noch etwas eigenes einfuegen (jammere
+ laut und /wie es nur Zauberer koennen).
+
+ Mit dem Kommando adverb kann man die definierten Adverbien anzeigen
+ lassen oder auch eigene Adverbien definieren. Die einzelnen Aufrufe
+ haben folgende Funktion:
+
+ 1. Es wird ein neues Adverb mit der Abkuerzung <abk> zu dem Text <text>
+ definiert. Die Abkuerzung kann einen bis sechs Buchstaben lang sein.
+
+ 2. Ohne weitere Parameter wird die komplette Adverbienliste angezeigt.
+ `adverb #' zeigt nur die selbstdefinierten Adverbien an, waehrend
+ `adverb $' nur die Standardadverbien anzeigt.
+
+ 3. Es wird geprueft, ob es schon ein Adverb zu der Abkuerzung <abk> gibt.
+
+ 4. Das Adverb mit der Abkuerzung <abk> wird aus der Liste geloescht. Dies
+ geht jedoch nur mit selbstdefiinierten Adverbien, nicht mit den
+ Standardadverbien!
+
+ BEISPIELE:
+ Ein Adverb `ratlos' mit der Abkuerzung `rat' wird geschaffen:
+
+ > adverb rat ratlos
+ OK, neues Adverb "ratlos" mit der Abkuerzung "rat".
+
+ Wir sehen nach, wie `rat' definiert ist:
+
+ > adverb ? rat
+ Die Abkuerzung rat gehoert zum Adverb:
+ ratlos
+
+ Wir loeschen es wieder:
+
+ > adverb rat
+ OK, Adverb "ratlos" geloescht.
+
+ SIEHE AUCH:
+ verben, adverbien
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 29.03.2008, 12:00:00 von Vanion
diff --git a/doc/pcmd/alias b/doc/pcmd/alias
new file mode 100644
index 0000000..7426f5c
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/alias
@@ -0,0 +1,100 @@
+
+alias
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ alias <alias> <befehl>
+ alias [ -a ] [ <alias> | <abk>* ]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <alias>
+ Der Name des Alias
+ <befehl>
+ Der Text, durch den das Alias ersetzt wird
+ <abk>
+ Die Abkuerzung eines Alias
+ -a
+ Option, um Aliase so auszugeben, wie man sie definiert
+
+ BESCHREIBUNG:
+ (Statt `alias' kann man auch `ali' verwenden!)
+
+ Mit diesem Kommando kann man sich Abkuerzungen fuer oft benutzte Befehle
+ erstellen sowie die schon definierten Aliase ansehen.
+
+ Definiert wird ein Alias mit dem ersten der obigen Kommandos. <alias> darf
+ dabei nur ein Wort umfassen, waehrend <befehl> beliebig lang sein darf.
+
+ Wenn Du von nun an das Alias eingibst, so fuehrst Du den ausgeschriebenen
+ Befehl wortwoertlich aus. Die folgenden Worte im ausgeschriebenen Befehl
+ haben jedoch eine besondere Bedeutung:
+
+ $* Steht fuer alles, was auf das Alias folgt.
+ $<n> Steht fuer das <n>te Wort nach dem Alias.
+ $<n>* Steht fuer alle Worte ab dem <n>ten (einschliesslich).
+
+ Mit dem zweiten der obigen Kommandos kannst Du Dir die Aliase anzeigen
+ lassen. Ohne Parameter werden dabei saemtliche Aliase angezeigt, mit
+ `alias <alias>' wird die Definition von <alias> angezeigt, und mit `alias
+ <abk>*' werden alle Aliase gezeigt, die mit <abk> beginnen.
+
+ Nimmt man die Option -a hinzu (nur sinnvoll, wenn man sich Aliase anzeigen
+ laesst), so werden die Aliase so angezeigt, dass der Text cut-and-paste-
+ faehig ist, d.h. man kann den Text so als Befehl eingeben, wie er aus-
+ gegeben wird (z.B. um einem Zweitcharakter aliases des Erstcharakters zu
+ geben).
+
+ Soll das Zeichen "$" oder das Zeichen "&" im Alias vorkommen ("&" ist aus
+ historischen Gruenden genau wie "$" benutzbar), so muss es mit einem \
+ "gequoted" werden. Soll ein \ vorkommen, muss auch dieser gequoted werden
+ (\\).
+
+ Beginnt eine Befehlszeile mit einem "\", so werden die Aliase nicht
+ ersetzt. Wenn man als Aliasnamen einen auch sonst gueltigen Befehl
+ verwendet, kann man auf diese Weise auf den eigentlichen Befehl zugreifen.
+
+ BEISPIELE:
+ Erst mal ein paar (mehr oder weniger nuetzliche) Aliase anlegen:
+
+ > alias ul untersuche leiche
+ > alias tmh teile highlander mit $*
+ > alias tmz teile zook mit $*
+ > alias weg teile $1 mit Ich bin jetzt weg, \$ verdienen!
+
+ Wenn man sich die Aliase ansehen will:
+
+ > alias
+ tmh = teile highlander mit $*
+ ul = untersuche leiche
+ weg = teile $1 mit Ich bin jetzt weg, \$ verdienen!
+
+ > alias weg
+ weg = teile $1 mit Ich bin jetzt weg, \$ verdienen!
+
+ > alias tm*
+ tmh = teile highlander mit $*
+ tmz = teile zook mit $*
+
+ Und folgendermassen lassen sich die Aliase benutzen:
+
+ > tmh Hi Sheriff!
+ Du teilst Highlander mit: Hi Sheriff!
+
+ > tmz Oh mein Gott! :-)
+ Du teilst Zook mit: Oh mein Gott!
+
+ > weg boing
+ Du teilst Boing mit: Ich bin jetzt weg, $ verdienen!
+
+ > \weg Arbeiten...
+ Du bist jetzt als abwesend gekennzeichnet.
+
+ Das letzte Beispiel zeigt, wie man an einen Befehl kommt, der von einem
+ Alias "ueberladen" wurde.
+
+ SIEHE AUCH:
+ unalias, ersetzungsanzeige
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 11.03.1999, 15:30:00 von Highlander
diff --git a/doc/pcmd/angriffsmeldung b/doc/pcmd/angriffsmeldung
new file mode 100644
index 0000000..5f7ca54
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/angriffsmeldung
@@ -0,0 +1,54 @@
+
+angriffsmeldung
+---------------
+
+ KOMMANDO:
+ angriffsmeldung an/ein | aus
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Schaltet die Anzeige der Angriffsmeldung:
+ > Du greifst XYZ mit ABC an.
+ fuer jede Kampfrunde ein oder aus.
+
+ Ist "angriffsmeldung" ausgeschaltet, bekommt man nur neue
+ Angriffsmeldungen (zB bei Waffenwechseln) von sich angezeigt.
+
+ Ist sie eingeschaltet, bekommt man in jeder Kampfrunde auch
+ die eigene Angriffsmeldung angezeigt.
+
+ BEISPIEL:
+ > angriffsmeldung an
+ Du siehst saemtliche Angriffsmeldungen von Dir.
+ > toete grille
+ Ok.
+ Du greifst die Grille mit blossen Haenden an. <--
+ Du triffst eine Grille hart.
+ Die Grille greift Dich an.
+ Eine Grille kitzelt Dich am Bauch.
+ Du greifst die Grille mit blossen Haenden an. <--
+ Du triffst eine Grille hart.
+ Die Grille greift Dich an.
+ Eine Grille verfehlt Dich.
+ Du greifst die Grille mit blossen Haenden an. <--
+ Du triffst eine Grille sehr hart.
+
+ > angriffsmeldung aus
+ Du siehst nur neue Angriffsmeldungen von Dir.
+ > toete grille
+ Ok.
+ Du greifst die Grille mit blossen Haenden an. <--
+ Du triffst eine Grille hart.
+ Die Grille greift Dich an.
+ Eine Grille verfehlt Dich.
+ Du triffst eine Grille hart.
+ Eine Grille verfehlt Dich.
+ Du triffst eine Grille hart.
+ Eine Grille verfehlt Dich.
+ Du triffst eine Grille hart.
+ > zueck dolch
+ Du zueckst den Trolldolch.
+ Du greifst die Grille mit dem Trolldolch an. <--
+ Du kratzt eine Grille.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 1.September 2008 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/antworte b/doc/pcmd/antworte
new file mode 100644
index 0000000..d08dc15
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/antworte
@@ -0,0 +1,22 @@
+
+antworte
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ antworte [<wem>] <was>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <wem> (optional)
+ Das Lebewesen, dem Du antworten willst
+ <was>
+ Die Antwort
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Man beantwortet eine Frage.
+
+ SIEHE AUCH:
+ frage, sage, gespraech
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/ausgaenge b/doc/pcmd/ausgaenge
new file mode 100644
index 0000000..ed55734
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ausgaenge
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+ausgaenge
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ ausgaenge [auto]
+ ausgang [auto]
+ aus [auto]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ auto (optional)
+ Schaltet automatische Ausgangsanzeige aus/ein
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit `ausgaenge' werden alle unmittelbar sichtbaren Ausgaenge aus dem Raum,
+ in dem man sich gerade befindet, ausgegeben. Dieser Befehl ist von Nutzen,
+ wenn man sich die Raumbeschreibung nicht durchlesen will. Mit `ausgang
+ auto' werden die unmittelbar sichtbaren Ausgaenge automatisch ausgegeben,
+ ein weiteres `ausgang auto' schaltet die automatische Anzeige wieder ab.
+
+ *Aber*: Es gibt Raeume, die versteckte Ausgaenge haben!
+
+ SIEHE AUCH:
+ schau (an), kurz, bewegung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/ausruestung b/doc/pcmd/ausruestung
new file mode 100644
index 0000000..6c620d2
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ausruestung
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+ausruestung
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ ausruestung [-k] [farben]
+
+ ARGUMENTE:
+ farben - startet die Farbkonfiguration.
+ -k - gibt eine Kurzvariante ohne ASCII-Grafik aus.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Zeigt eine graphische Ausgabe der getragenen Ausruestung an.
+ Mittels des Arguments -k wird unabhaengig von 'grafik ein/aus' eine
+ kuerzere Version ohne ASCII-Grafik angezeigt.
+ Die Farbkonfiguration erlaubt, die Darstellung fuer ungewoehnlich
+ eingestellte terminals anzupassen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ behalte, inventur
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 14.08.2009, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/avatar b/doc/pcmd/avatar
new file mode 100644
index 0000000..49b0d1f
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/avatar
@@ -0,0 +1,45 @@
+
+avatar
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ avatar [<uri>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <uri> (optional)
+ Die neue URI zum Avatar
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Spieler koennen sich mit diesem Kommando einen graphischen Avatar (d.h.
+ ein Bild) geben, welchen manche Clients anzeigen koennen.
+ Hierzu setzt der Spieler hier eine URI, welche auf ein Bild im Netz
+ verweist, welches ggf. vom Client anderer Spieler heruntergeladen wird.
+ Spieler koennen diese Avatar-URI mit dem Befehl 'avatar' anzeigen,
+ aendern und loeschen.
+ Ist das Argument dieses Befehls 'keine', so wird die Avatar-URI
+ geloescht.
+
+ Avatar-URIs anderer Spieler lassen sich mit 'finger -a' ausgeben.
+
+ Wird ein Charakter auf der MG-Homepage gefingert, wird das Bildchen ggf.
+ ebenfalls mit angezeigt. Hierzu muss allerdings eine URL angegeben werden,
+ welche mit http:// oder https:// beginnt.
+
+ BEMERKUNGEN:
+ Auf der MG-Homepage werden die Bilder immer auf eine Hoehe von 150 Pixeln
+ skaliert (Breite entsprechend proportional).
+ Um anderen Spielern nicht unnoetige Wartezeiten zu beschweren, sollte die
+ Groesse des Bildes nicht zu riesig sein. Bilder im Bereich von 20-200kB
+ sollten voellig ausreichen.
+
+ BEISPIELE:
+ avatar http://mg.mud.de/avatars/zesstra.png
+ avatar keine
+
+ SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, url, icq, ort
+ Sonstiges: finger
+
+ LETZTE AENDERUNG:
+ 25.08.2011, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/behalte b/doc/pcmd/behalte
new file mode 100644
index 0000000..2264c19
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/behalte
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+behalte
+-------
+
+ KOMMANDO:
+ behalte [[<objekt>] [alles] [nichts]]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ ein Objekt in Deinem Inventar
+
+ alles/nichts
+ wie es der Parameter schon sagt
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Man kann mit diesem Befehl Gegenstaende markieren, so dass sie bei
+ `verkaufe alles' nicht mehr automatisch verkauft werden. Ist der
+ betreffende Gegenstand bereits markiert, wird die Markierung aufgehoben.
+ Saemtliche Sachen lassen sich mit `behalte alles' markieren, mit
+ `behalte nichts' kann man saemtliche Markierungen aufheben.
+
+ Ohne Argument aufgerufen zeigt der Befehl alle markierten Gegenstaende an.
+
+ Angezogene Ruestungen und gezueckte Waffen werden uebrigens automatisch
+ behalten.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Tue, 27.10.1998, 16:00:00 von Rikus
diff --git a/doc/pcmd/bug b/doc/pcmd/bug
new file mode 100644
index 0000000..f440a91
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/bug
@@ -0,0 +1,61 @@
+
+fehler
+------
+
+KOMMANDO:
+ bug <text>
+ bug <objekt>:<text>
+
+ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Eine Mitteilung
+ <objekt>
+ Ein Referenzobjekt, das neben Dir liegt oder in Deinem Inventar ist
+
+BESCHREIBUNG:
+ Nobody's perfect. Dies gilt besonders fuer unsere Magier :)
+
+ Wer viel programmiert, kann auch viele Fehler machen. Die meisten Fehler
+ werden zwar schon in der Testphase gefunden und ausgemerzt, aber einige
+ Fehler bleiben bis zum Anschluss eines neuen Gebietes oder Objekts
+ unentdeckt.
+
+ Wenn Du einen solchen Fehler gefunden hast, sei es, weil ein 'Fehler im
+ Raum-Zeit-Gefuege' aufgetreten ist, sei es, weil irgendwelche seltsamen
+ Zeichen in der Beschreibung eines Objektes auftauchen, so kannst Du den
+ Verantwortlichen mit diesem Befehl davon unterrichten.
+ (Anmerkung: FiRZG werden auch automatisch protokolliert und zustaendigen
+ Magiern zur Verfuegung gestellt.)
+
+ Nicht zoegern, wenn Du einen Fehler findest, Fehlermitteilungen sind
+ *sehr* willkommen!
+ Solltest Du Dir einmal nicht sicher sein, ob es sich bei einem bestimmten
+ Verhalten um einen Fehler handelt oder nicht, zoegere nicht, bei dem
+ zustaedigen Magier oder auch bei Spielern und anderen eingeloggten Magiern
+ zu fragen.
+
+ Wenn Du einen Typo an einem bestimmten Objekt oder NPC entdeckst, kannst
+ Du dieses/diesen hinter einem Doppelpunkt angeben, damit der fuer das
+ Objekt verantwortliche Magier die Meldung bekommt.
+ Wenn das Objekt nicht zu finden ist, wird die ganze Eingabe als
+ Meldung aufgefasst.
+
+ Ein Hinweis auf die Regeln hier noch: Das Verschweigen und Ausnutzen von
+ Fehlern ist anderen Spielern gegenueber unfair. Bitte unterlasst das,
+ sondern berichtet die Fehler. Bugausnutzung zu eigenem Vorteil oder
+ anderer Nachteil ist ansonsten durchaus ein Fall fuer Sheriff. ;-)
+
+BEMERKUNG:
+ Der Befehl 'bug' bezieht sich bei Nichtangabe eines Bezugsobjektes
+ auf das letzte betrachtete Objekt. Hast Du also ein Objekt untersucht,
+ dann wird die Meldung fuer diese Objekt abgegeben. Hast Du aber den
+ Raum untersucht oder 'schau' eingegeben, wird die Meldung fuer Deinen
+ momentanen Raum abgesetzt.
+
+SIEHE AUCH:
+ typo, idee, detail, regeln, bezugsobjekt
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 12. Okt 2011 Gloinson
+
diff --git a/doc/pcmd/cicerone b/doc/pcmd/cicerone
new file mode 100644
index 0000000..922ebdf
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/cicerone
@@ -0,0 +1,49 @@
+
+cicerone
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ cicerone [<zustand>]
+
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <zustand>
+ 'ein', 'aus', 'status' oder 'zahl'
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kannst Du Dich selbst zu einem Cicerone, einem
+ Pfadfinder, Fremdenfuehrer oder Neulingsgehilfen ernennen oder
+ Dich wieder als solcher abmelden. Du weist damit dann explizit
+ darauf hin, dass Du bereit bist, Neulingen hier im MG zu helfen.
+
+ 'zahl' macht Dich zum Cicerone, allerdings wirst Du neuen Spielern und bei
+ "kwer cicerone" nur dann angezeigt, wenn Du weniger als 'zahl' Minuten
+ idle bist. So muss man nicht dran denken, den Ciceronestatus
+ explizit auszuschalten, wenn man oefter laengerere Zeit idle ist.
+ 'zahl' muss min. 1 und max. 1440 (1 Tag) sein.
+
+ 'cicerone' ohne Parameter oder mit dem Parameter 'status' zeigt
+ Dir die aktuelle Einstellung an.
+
+ Bevor Du Dich allerdings darauf einlaesst solltest Du die
+ Hilfeseite zu cicerones lesen, dort werden die Aufgaben der
+ Cicerones naeher spezifiziert.
+
+ Cicerone kannst Du ab einem Spielerlevel von 20 werden.
+
+BEISPIELE:
+ cicerone ein -> Du bist permanent Cicerone (bis Ende/Reboot)
+ cicerone aus -> Du bist kein Cicerone
+ cicerone 5 -> Du bist Cicerone und wirst nur angezeigt, wenn Du weniger
+ als 5min idle bist.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Bitte benutzt die Zeitangabe, wenn ihr beim Idlen doch eher nicht auf den
+ Monitor schaut/erreichbar seid. Idle Cicerones sind wenig hilfreich.
+
+SIEHE AUCH:
+ einfuehrung, cicerones
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 11. Sep 2013 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/detail b/doc/pcmd/detail
new file mode 100644
index 0000000..f684d0b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/detail
@@ -0,0 +1,52 @@
+detail
+------
+
+KOMMANDO:
+ detail <text>
+ detail <objekt>:<text>
+ md <text>
+ md <objekt>:<text>
+
+ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Eine Mitteilung
+ <objekt>
+ Ein Referenzobjekt, das neben Dir liegt oder in Deinem Inventar ist
+
+BESCHREIBUNG:
+ Es soll tatsaechlich immer noch passieren, das der ein oder andere
+ gewissenhafte Forscher, einen Raum oder ein Objekt, etc untersucht
+ und dabei so gruendlich vorgeht, das ihm doch wirklich ein Detail
+ ins Auge springt, welches NICHT beschrieben ist.
+
+ Die Zeiten, das Magier mit so einer offenkundigen Vergesslichkeit
+ und Nachlaessigkeit ungeschoren davonkommen, sind aber entgueltig
+ vorbei! Denn DIR ist ein Instrument in die Hand gelegt, mit dem Du
+ diese Magier 'erinnern' kannst.
+
+ <detail text> setzt eine Meldung ueber ein fehlendes Detail in
+ das entsprechende Log-File des zustaendigen Magiers.
+
+ Bei <text> sollte es sich um einen kurzen, knappen Hinweis handeln,
+ der es dem Magier ermoeglicht, ueber die Notwendigkeit, das fehlende
+ Detail zu ergaenzen schnell entscheiden zu koennen.
+
+ Wenn Du ein Detail an bestimmten Objekt oder NPC vermisst, kannst Du
+ dieses/diesen hinter einem Doppelpunkt angeben, damit der fuer das
+ Objekt verantwortliche Magier die Meldung bekommt.
+ Wenn das Objekt nicht zu finden ist, wird die ganze Eingabe als
+ Meldung aufgefasst.
+
+BEMERKUNG:
+ Der Befehl 'detail' bezieht sich bei Nichtangabe eines Bezugsobjektes
+ auf das letzte betrachtete Objekt. Hast Du also ein Objekt untersucht,
+ dann wird die Meldung fuer diese Objekt abgegeben. Hast Du aber den
+ Raum untersucht oder 'schau' eingegeben, wird die Meldung fuer Deinen
+ momentanen Raum abgesetzt.
+
+SIEHE AUCH:
+ typo, idee, bug, bezugsobjekt
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 12. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/ebenen b/doc/pcmd/ebenen
new file mode 100644
index 0000000..e77f966
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ebenen
@@ -0,0 +1,81 @@
+
+Die Ebenen
+==========
+ Die Ebenen sind eine Kommunikationsform, welche es einem ermoeglicht,
+ eine Unterhaltung ueber weite Strecken hinweg mit mehreren Personen zu
+ fuehren. Diese Form der Unterhaltung ist dem Rufen vorzuziehen, da es
+ fuer Personen, welche sich nicht auf der Ebene befinden, geraeuschlos
+ ist.
+
+ Betreten und Verlassen:
+ -<name>+
+ Ebene <name> einschalten.
+ -<name>-
+ Ebene <name> ausschalten.
+ ebenen neu <Name> <Text>
+ Erzeugt eine neue Ebene <Name> mit der Bezeichung <Text>. Dieses
+ Kommando ist erst ab Stufe 5 moeglich!
+ ebenen an
+ Schaltet die vorher ausgeschalteten Ebenen an.
+ Ist vorher kein `ebene aus' erfolgt, so werden alle nicht
+ eingeschalteten Ebenen eingeschaltet.
+ ebenen aus
+ Schaltet die Ebenen aus.
+
+ Reden auf einer Ebene:
+ -<name>'<Text>
+ -<name> <Text>
+ Sendet die Meldung <Text> auf die Ebene
+ -<name>:<Text>
+ Sendet das `emote' <Text> auf die Ebene
+ -<name>;<Text>
+ Erzeugt ein Genitiv-`emote'
+
+ Ebenennamen:
+ Man kann eine Ebene mit dem vollen Namen ansprechen:
+ "-anfaenger Hallo!" oder "-abenteuer Hilfe!"
+ es reicht aber auch schon ein eindeutig von anderen Ebenen abgrenzender
+ Teil des Namens:
+ "-an Hallo!" oder "-ab Hilfe!"
+
+ Gueltige Namen setzen sich zusammen aus den Buchstaben a-z, A-Z sowie
+ #$%&@<>-. Das # hat dabei eine Sonderaufgabe: Damit wird der
+ gleichnamige IRC-Channel erzeugt bzw. betreten.
+
+ Informationen und Ebenengeschichte:
+ -<name>?
+ Alle Teilnehmer der Ebene <name> anzeigen.
+ -<name>*<Laenge>
+ Die letzten <Laenge> Meldungen der Ebene <name> anzeigen. Wird die
+ Laenge weggelassen, ist Standard und Maximum 200.
+ -?
+ Alle verfuegbaren Ebenen anzeigen.
+ -!
+ Alle eingeschalteten Ebenen anzeigen.
+ ebenen beschreibung <name> <Text>
+ Veraendert die Beschreibung der Ebene <name>. Dies funktioniert nur,
+ wenn man der Meister der Ebene ist.
+
+ Abkuerzungen/Alias fuer Ebenennamen:
+ Es gibt einige vordefinierte Aliase fuer Ebenen (wie -a fuer -allgemein
+ oder -b fuer -abenteuer). Weitere kann man sich selbst definieren, wenn
+ Ebenennamen zu lang oder mit Sonderzeichen versehen sind:
+
+ ebenen a[bkuerzung]
+ Zeigt alle eingestellten Abkuerzungen an.
+ ebenen a[bkuerzung] s[tandard]
+ Stellt die Standardabkuerzungen ein und zeigt diese an.
+ ebenen <xx>=<Name>
+ Stellt die Abkuerzung <xx> fuer die Ebene <Name> ein. Leerzeichen
+ sind *nicht* zulaessig vor oder hinter dem Gleichheitszeichen '='!
+ ebenen <xx>=
+ Loescht die Abkuerzung <xx>
+ ebenen standard <Name>
+ Setzt die Ebene <Name> als Standard.
+ Damit wird automatisch bei "- <Text>" auf dieser Ebene geredet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ irc, senderwiederholung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 1. Juli 2006 Ennox
diff --git a/doc/pcmd/email b/doc/pcmd/email
new file mode 100644
index 0000000..4ecb1d9
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/email
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+email
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ email [<adresse>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <adresse> (optional)
+ Die neue Adresse
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Ohne Argumente gibt `email' die aktuelle EMail-Adresse aus. Mit Argument
+ wird sie auf die neue Adresse gesetzt.
+
+ Hinweis: eine gueltige EMail-Adresse erleichtert es _erheblich_ im
+ Bedarfsfall ein neues Passwort fuer den Charakter zu setzen. In vielen
+ Faellen ist dies ohne EMail-Adresse nicht moeglich.
+
+SIEHE AUCH:
+ Einstellungen: emailanzeige
+ Persoenliche Details: email, url, icq, messenger, ort
+ Sonstiges: finger, wer, kwer
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 12.09.2011, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/emailanzeige b/doc/pcmd/emailanzeige
new file mode 100644
index 0000000..02f52b2
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/emailanzeige
@@ -0,0 +1,22 @@
+KOMMANDO:
+ emailanzeige [Personenkreis]
+
+ARGUMENTE:
+ [Personenkreis]
+ Die Personen, die beim finger-Befehl Deine Email angezeigt
+ bekommen.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kann man festlegen, welche Personen beim
+ finger-Befehl die EMail-Adresse angezeigt bekommen, die Du mit
+ den Befehl "email" oder beim ersten Login angegeben hast.
+ Als Optionen stehen zur Verfuegung: alle, freunde, niemand.
+ Achtung: Magier bekommen die Email-Adresse immer angezeigt,
+ auch dann, wenn man "emailanzeige niemand" eingibt.
+
+SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, url, icq, messenger, ort
+ Sonstiges: finger
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Mon Okt 16 20:32:44 2000 by Silvana
diff --git a/doc/pcmd/emote b/doc/pcmd/emote
new file mode 100644
index 0000000..e1df4ed
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/emote
@@ -0,0 +1,64 @@
+
+emote
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ emote <text1>[#<name>#<text2>[#<text3>]]
+ :<text1>[#<name>#<text2>[#<text3>]]
+ ;<text1>[#<name>#<text2>[#<text3>]]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text1>, <text2>, <text3>
+ Zeichenketten
+ <name>
+ Name eines Lebewesens im gleichen Raum wie Du
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt den Text <text1> an alle im Raum aus. Dein Name wird dem Text
+ vorangestellt. Verwendet man die `;'-Form, wird Dein Name im Genitiv
+ gewaehlt.
+
+ Werden ein Name und weiterere Texte angegeben, so wird an <name> statt des
+ ersten Textes <text2> ausgegeben (ebenfalls mit Deinem Namen
+ vorangestellt) und an Dich <text3> (ohne Namen).
+
+ Das `emote'-Kommando beherrscht man uebrigens erst, nachdem man die
+ Amaryllis-Quest geloest hat.
+
+ Ist man nur einfacher Spieler (also weder Seher noch Magier), so wird auch
+ noch ein `> ' vor Namen und Text gesetzt.
+
+ BEISPIELE:
+ Angenommen, Wargon und Saphis stehen mit einigen anderen Leuten zusammen
+ in einem Raum.
+
+ Hier ein paar Eingaben von Wargon mit den entsprechenden Ausgaben bei den
+ Anwesenden:
+
+ > :niest.
+
+ |Wargon:| Wargon niest.
+ |Saphis:| Wargon niest.
+ |andere:| Wargon niest.
+
+ > :aergert Saphis.#saphis#aergert Dich.
+
+ |Wargon:| Wargon aergert Saphis.
+ |Saphis:| Wargon aergert Dich.
+ |andere:| Wargon aergert Saphis.
+
+ > :aergert Saphis.#saphis#aergert Dich.#Du aergerst Saphis.
+
+ |Wargon:| Du aergerst Saphis.
+ |Saphis:| Wargon aergert Dich.
+ |andere:| Wargon aergert Saphis.
+
+ Wie man sieht, lassen sich mit der letzten Form und dem alias-Befehl
+ eigene Befehle herstellen (allerdings muss man auf Adverbien verzichten).
+
+ SIEHE AUCH:
+ verben, (ab hier nur fuer Seher) remote, echo
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/ende b/doc/pcmd/ende
new file mode 100644
index 0000000..03dcc99
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ende
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+ende
+----
+
+ KOMMANDO:
+ ende
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Man verlaesst das Spiel sofort und auf der Stelle (siehe aber auch unter
+ BEMERKUNGEN). Alle Gegenstaende werden fallen gelassen, nur autoladene
+ Gegenstaende (z.B. Geld) behaeltst Du ueber das Spielende hinaus. Wenn Du
+ Dich wieder einloggst, startest Du an Deinem lokalen Startpunkt.
+
+ Der aktuelle Spielstand wird vor dem Verlassen automatisch abgespeichert.
+
+ BEMERKUNGEN:
+ Da einige Leute diesen Befehl gebrauchten, um sich im Kampf Vorteile zu
+ verschaffen, funktioniert der `ende'-Befehl erst zwei Minuten nach der
+ letzten Kampfhandlung.
+
+ SIEHE AUCH:
+ speichern, schlafe (ein)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Tue, 02.09.1997, 15:05:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/entgifte b/doc/pcmd/entgifte
new file mode 100644
index 0000000..f3edf65
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/entgifte
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+entgifte
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ entgifte [<ziel>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <ziel> (optional)
+ Das zu entgiftende Lebewesen.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Eigentlich ist dies eine Anrufung des Heiligen Ordens. Allerdings koennen
+ auch Angehoerige anderer Gilden diese Anrufung lernen, nachdem sie das
+ Abenteuer "Verhaengnis des Duesterwalds" geloest haben.
+
+ Falls das <ziel> vergiftet ist, so wird seine Vergiftung gelindert oder
+ gar geheilt (je nach Guete der Anrufung). Ohne Angabe von <ziel> wird
+ die eigene Vergiftung gelindert oder geheilt.
+
+ Die Anwendung der Anrufung kostet 30 Magiepunkte.
+
+ LETZTE AENDERUNG:
+ Fre, 26.11.1999, 15:16:00 von Tilly
diff --git a/doc/pcmd/ersetzungsanzeige b/doc/pcmd/ersetzungsanzeige
new file mode 100644
index 0000000..c2131e2
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ersetzungsanzeige
@@ -0,0 +1,30 @@
+
+ersetzungsanzeige
+-----------------
+
+ KOMMANDO:
+ ersetzungsanzeige <stufe>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <stufe>
+ 0, 1 oder 2
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kann man sich die Ersetzungen bei der Benutzung von
+ Befehlsgeschichte und Aliasen anzeigen lassen.
+
+ `ersetzungsanzeige 1' zeigt dabei die Ersetzungen der History an und
+ `ersetzungsanzeige 2' die Ersetzungen von History und Aliasen.
+
+ Mit `ersetzungsanzeige 0' schaltet man die Anzeige wieder ab.
+
+ Dieser Befehl ist hauptsaechlich dann nuetzlich, wenn man sich davon
+ ueberzeugen will, ob eine anscheinend richtige Syntax z.B. von einem
+ laengst vergessenen Alias verhunzt wird.
+
+ SIEHE AUCH:
+ alias, history
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/erwarte b/doc/pcmd/erwarte
new file mode 100644
index 0000000..7a65b96
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/erwarte
@@ -0,0 +1,52 @@
+KOMMANDO:
+ erwarte [-u|<Spieler>]
+ erwarte [<Spieler>] wegen [<Grund>]
+ erwarte [an|ein|aus]
+
+ARGUMENTE:
+ <Spieler>
+ Hier wird angegeben, welchen Spieler man erwartet.
+ <Grund>
+ (1) Textmeldung, welche beim Einloggen des erwarteten Spielers kommt.
+ (2) Bei Angabe von 'nichts' oder 'loeschen' wird <Grund> geloescht.
+ -u
+ Unter Verwendung dieser Option werden die erwarteten Spielernamen
+ in der chronologischen Reihenfolge ihres Eintrags in der
+ Erwarte-Liste ausgegeben. Ohne diese Option wird die Liste
+ alphabetisch geordnet praesentiert.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Die Ankunft und das Weggehen der Spieler, die mit `Erwarte <Name>'
+ markiert wurden, werden mit einer Meldung und einem Piepton
+ bestaetigt.
+ `erwarte' ohne Argument zeigt die Liste der zur Zeit erwarteten
+ Spieler in alphabetischer Reihenfolge an. Die Option '-u' kann die
+ Liste auch in der chronologischen Reihenfolge ihrer Eintraege
+ anzeigen.
+ Ein erneuter Aufruf von `erwarte <Spieler>' entfernt <Spieler>
+ wieder aus der Liste.
+
+ Erwartet man einen Spieler aus einem ganz bestimmten Grund, und
+ moechte man bei dessen Einloggen auch daran erinnert werden, was man
+ von ihm wollte, so ist `erwarte <Spieler> wegen <Grund>' nuetzlich.
+ Beim Einloggen des Spielers <Name> erscheint eine Textmeldung mit
+ Inhalt <Grund>.
+ Mit `erwarte wegen' ist diese spezielle Erwarteliste abfragbar und
+ mit `erwarte <Spieler> wegen', ob und aus welchen Grund man Spieler
+ <Spieler> erwartet. Wird als <Grund> `nichts' oder `loeschen'
+ angegeben, entfernt man den Eintrag wieder.
+ Spieler koennen 10 Textmeldungen setzen, Seher 20, Magier 40 und
+ Erzmagier 80.
+ Mit 'erwarte aus' kann man Erwarte-Meldungen voruebergehend
+ deaktivieren. 'erwarte ein' bzw. 'erwarte an' aktiviert es dann
+ wieder, ohne dass die Liste der Erwarteten verloren geht.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Der von 'erwarte' erzeugte Piepton kann sich in gewissen
+ RL-Umgebungen recht stoerend auswirken. Dagegen kann man sich jedoch
+ mittels des Kommandos 'ton AUS' wehren.
+
+SIEHE AUCH:
+ ton, inform
+
+6.Feb 2016 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/erwidere b/doc/pcmd/erwidere
new file mode 100644
index 0000000..14cae37
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/erwidere
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+erwidere
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ erwidere <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der zu erwidernde Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Dir jemand etwas mitteilt, kannst Du mit diesem Kommando direkt
+ darauf antworten, ohne den Namen des Absenders eingeben zu muessen.
+
+ Aber aufgepasst: Du erwiderst wirklich nur die *letzte* Mitteilung! Wenn
+ Du also den zu erwidernden Text schreibst, und jemand anderes teilt Dir in
+ der Zwischenzeit auch noch etwas mit, so bekommt *er* die Antwort
+ zugeschickt!
+
+ Der gleiche Effekt kann mit "teile , mit <text>" erzielt werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ teile (mit)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 08.02.2007, 18:23:00 von Muadib
diff --git a/doc/pcmd/fehler b/doc/pcmd/fehler
new file mode 100644
index 0000000..98a6675
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/fehler
@@ -0,0 +1,30 @@
+fehler
+------
+
+KOMMANDO:
+ fehler
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wer viel programmiert, kann auch viele Fehler machen. Die meisten
+ Probleme werden zwar schon vor dem Anschluss des neuen Gebietes oder
+ Objektes entdeckt, aber einiges bleibt bis zum Anschluss unentdeckt.
+ Manche Idee ist dem Magier auch nicht so klar, wie dem Spieler, der
+ spaeter einmal durchlaeuft.
+
+ Zum Melden dieser Fehler gibt es vier Kommandos, die durch das Kommando
+ 'fehler' gelistet werden:
+ * 'bug' - Meldung eines Fehlers / einer Fehlfunktion
+ * 'typo' - Meldung eines Tippfehler
+ * 'detail' - Vorschlaege, ein fehlendes Detail zu ergaenzen
+ * 'idee' - Vorschlaege mit Ideen zur Erweiterung
+
+BEMERKUNG:
+ Frueher hatte dieses Kommando die gleiche Funktionalitaet wie 'bug',
+ zu viele Spieler haben aber all die verschiedenen Fehlerarten nur als
+ 'fehler' abgesetzt, daher wurde das geaendert.
+
+SIEHE AUCH:
+ bug, typo, idee, detail
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 12. Okt 2011 Gloinson
\ No newline at end of file
diff --git a/doc/pcmd/finger b/doc/pcmd/finger
new file mode 100644
index 0000000..b5ce936
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/finger
@@ -0,0 +1,55 @@
+
+finger
+------
+
+ KOMMANDO:
+ finger [-n] [-p] [-s] [-v] [-a] <name> | <name>@<mud>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Name eines Spielers
+ <mud>
+ Name eines MUDs aus der `muds'-Liste
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt ein paar zusaetzliche Informationen ueber den Spieler <name> aus.
+ Hierbei ist einerlei, ob der Spieler eingeloggt, netztot oder ausgeloggt
+ ist.
+
+ Seher und Magier koennen sich eine .plan-Datei anlegen, deren Inhalt unter
+ den Spielerinformationen ausgegeben wird. Manchmal moechte man diese
+ jedoch gar nicht sehen. In diesem Fall kann man die Ausgabe des .plan mit
+ `-n' unterdruecken.
+
+ Moechte man die .plan-Datei defaultmaessig unterdruecken, kann man sich
+ ein Alias der Form
+
+ 'alias finger finger -n $*'
+
+ erstellen.
+
+ Moechte man dann trotzdem einmal einen .plan sehen, kann man dies mit der
+ Option `-p' bewerkstelligen.
+
+ Mit dem Schalter '-a' kann man sich zusaetzlich zu den anderen Angaben
+ auch die Avatar-URI des Spielers anzeigen lassen (natuerlich nur, sofern
+ er auch eine gesetzt hat).
+
+ Gibt man den Schalter `-s' an, so wird das Verwandtschaftsverhaeltnis des
+ Magiers ausgegeben.
+
+ Im Gegensatz zu Spielern sehen Magier auch, wenn ein Magier zuletzt
+ unsichtbar anwesend war. Um dieses Verhalten zu unterdruecken, ist die
+ Option `-v' vorhanden.
+
+ Ist der Spieler als abwesend gekennzeichnet, zeigt 'finger' die
+ Wegmeldung des Spielers an.
+ Will man nur wissen, ob ein Spieler als abwesend gekennzeichnet ist,
+ kann man den Befehl 'wegmeldung' benutzen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ avatar, email, url, messenger, icq, ort, weg, (wegmeldung)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 27.05.2015, Boing
diff --git a/doc/pcmd/fluestere b/doc/pcmd/fluestere
new file mode 100644
index 0000000..7e73e4a
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/fluestere
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+fluestere
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ fluestere <wem> zu <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <wem>
+ Das Lebwesen, dem Du etwas zufluestern willst
+ <text>
+ Der zu fluesternde Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt eine Mitteilung an das angegebene Lebewesen (meistens ein Spieler),
+ die niemand anderes hoeren kann. Das Lebewesen muss sich im selben Raum
+ befinden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ sage, frage, antworte, teile (mit), gespraech, rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/frage b/doc/pcmd/frage
new file mode 100644
index 0000000..da9681b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/frage
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+frage
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ frage <npc> nach <was>
+ frage <spieler> <was>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <npc>
+ Ein NPC, von dem man etwas wissen will
+ <spieler>
+ Ein Spieler, von dem man etwas wissen will
+ <was>
+ Die Frage an sich
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Man befragt ein Monster oder einen Spieler ueber irgendetwas. Nicht alle
+ Monster haben auch Antworten einprogrammiert und bei Spielern kann man
+ erst recht nicht wissen, ob sie antworten.
+
+ Wenn ein NPC auf eine Deiner Meinung nach sinnvolle Frage keine sinnvolle
+ Antwort weiss, kannst Du seinem Programmierer mit dem idee-Befehl einen
+ kleinen Denkanstoss geben.
+
+ SIEHE AUCH:
+ antworte
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/gespraech b/doc/pcmd/gespraech
new file mode 100644
index 0000000..fc877c8
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/gespraech
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+gespraech
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ gespraech
+
+ ARGUMENTE:
+ <-s> (optional, auch: -still, -silent geht)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Alle weiteren Eingaben werden genauso unmittelbar an alle Spieler im
+ selben Raum weitergegeben, als wenn man den sage-Befehl benutzt haette.
+
+ Wird als Argument '-s' (fuer still/silent) angegeben, werden Deine Eingaben
+ nicht in Form von "Du sagst: ..." Dir selber angezeigt.
+
+ Nach Eingabe von "**" koennen wieder beliebige Befehle eingegeben werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ sage, frage, antworte, fluestere, teile (mit), rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 10.08.2009, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/gib b/doc/pcmd/gib
new file mode 100644
index 0000000..ff8e3f9
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/gib
@@ -0,0 +1,23 @@
+gib
+---
+
+ KOMMANDO:
+ gib <ziel> <objekt>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Der wegzugebende Gegenstand
+ <ziel>
+ Ein Spieler oder NPC im gleichen Raum
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Du gibst den Gegenstand <objekt> an den Spieler oder NPC <ziel>. Man
+ sollte sich genau ueberlegen, wem man was gibt, gerade NPCs geben ungern
+ Sachen einfach zurueck.
+
+ SIEHE AUCH:
+ nimm [aus], hole (aus)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 14. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/grafik b/doc/pcmd/grafik
new file mode 100644
index 0000000..305860d
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/grafik
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+grafik
+------
+
+ KOMMANDO:
+ grafik [ein|aus]
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit "grafik aus" kannst du die Anzeige von ASCII-Grafiken fuer
+ Dich unterdruecken. Nach dem Befehl "grafik ein" werden Dir solche
+ Grafiken wieder angezeigt.
+ Rufst Du den Befehl ohne Parameter auf, dann wird Dir angezeigt,
+ ob Du Grafiken sehen moechtest oder nicht.
+
+ *** ACHTUNG ***
+ Dieser Befehl wurde am 18. Oktober 2005 eingefuehrt. Daher
+ ist davon auszugehen, dass die Einstellung erst nach und nach
+ an den jeweiligen Stellen im MorgenGrauen beruecksichtigt wird.
+ Wenn Dir eine solche Stelle auffaellt, wo es noch nicht
+ beruecksichtigt wird, dann schreibe doch bitte eine E-Mail an
+ Zook, Ennox oder Bugfix
+
+ LETZE AENDERUNG:
+ 2009-09-10 von Zook
diff --git a/doc/pcmd/hilfe b/doc/pcmd/hilfe
new file mode 100644
index 0000000..fffbffb
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/hilfe
@@ -0,0 +1,79 @@
+
+hilfe
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ hilfe [[gilde <gildenname>] <thema>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <thema>
+ Das Thema oder Kommando, zu dem Du eine Hilfe haben moechtest
+ <gildenname>
+ Name einer Gilde (fuer gildenspezifische Seiten)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt Hilfsseiten ueber die Befehle und einige allgemeine Themen aus. Ohne
+ <thema> wird eine Seite mit den Themen gezeigt, zu denen es Hilfsseiten
+ gibt.
+
+ Bei Hilfen zu Zauberspruechen gibt es eine Besonderheit zu beachten:
+ Einige Gilden haben Zaubersprueche mit gleichen Namen, aber etwas
+ unterschiedlicher Wirkung, unterschiedlichen Kosten oder Lernbedingungen.
+ Deshalb kann man noch angeben, von welcher Gilde man die entsprechende
+ Hilfeseite haben moechte. Standardmaessig lassen sich nur die Seiten der
+ Gilde erreichen, in der man gerade Mitglied ist.
+
+ Es gibt (noch?) nicht von allen Gilden Hilfeseiten zu den einzelnen
+ Spruechen und Faehigkeiten. Momentan sind dies nur die Abenteurer,
+ Bierschuettler, Karateka und Kleriker. Es wird jedoch auch auf den
+ jeweiligen Gildenhilfeseiten noch darauf hingewiesen.
+
+ SCHREIBWEISEN:
+ Viele Kommandos verstehen mehrere unterschiedliche Aufrufe. Ausserdem sind
+ manche Bestandteile der Eingabezeile fest vorgegeben, andere dagegen
+ variabel. Um nicht jeden moeglichen Aufruf in eine eigene Zeile packen zu
+ muessen, gibt es folgende Konventionen in der Schreibweise der
+ KOMMANDO-Zeile:
+
+ fest
+ Feste Bestandteile, die auch genau so eingegeben werden.
+ <variabel>
+ Variable Bestandteile. Sie geben an, was genau der Befehl bewirken
+ soll.
+ [ Optionen ]
+ Teile in eckigen Klammern sind optional.
+ Alter | Nativen
+ Alternative Formulierungen werden durch einen senkrechten Strich
+ voneinander getrennt.
+
+ Als Beispiel mag die Kommandozeile der `hilfe'-Befehls selbst herhalten:
+ hilfe [[gilde <gildenname>] <thema>]
+
+ Aufgedroeselt wuerde das so aussehen:
+
+ hilfe
+ hilfe <thema>
+ hilfe gilde <gildenname> <thema>
+
+ Die aeusseren eckigen Klammern zeigen an, dass saemtliche Parameter
+ optional sind und weggelassen werden koennen. Dies entspricht dem oberen
+ Aufruf.
+
+ Die inneren eckigen Klammern zeigen an, dass auch der Gildenteil
+ weggelassen werden kann. Man erhaelt dann eine Hilfe zu allgemeinen Themen
+ (der mittlere Aufruf). Das <thema> selbst ist dabei variabel.
+
+ Die dritte Zeile schliesslich besteht aus dem festen Bestandteil "gilde"
+ sowie den Variablen <gildenname> und <thema>.
+
+ Anstelle der doppelten eckigen Klammern haette man das Ganze auch als
+ Alternative formulieren koennen:
+
+ hilfe [<thema> | gilde <gildenname> <thema>]
+
+ SIEHE AUCH:
+ gilden
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/history b/doc/pcmd/history
new file mode 100644
index 0000000..7574363
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/history
@@ -0,0 +1,75 @@
+
+history
+-------
+
+ KOMMANDO:
+ history (oder: hist)
+ &<nr>
+ &<text>
+ histlen <n>
+ histmin <n>
+ ^<falsch>^<richtig>^
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <nr>
+ Die Nummer eines Befehls in der History
+ <text>
+ Der Anfang eines Befehls in der History
+ <n>
+ Eine Zahl
+ <falsch>
+ Fehlerhafter Text
+ <richtig>
+ Korrigierter Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Die letzten Befehle, die Du eingegeben hast, werden gespeichert. Auf diese
+ gespeicherten Befehle kannst Du zugreifen, ohne sie komplett neu eingeben
+ zu muessen:
+
+ `&<nr>' fuehrt den Befehl mit Nummer <nr> aus, soweit er sich noch in der
+ Befehlsgeschichte befindet. Man kann jedoch auch negative Nummern
+ verwenden: `&-0' fuehrt den letzten Befehl nochmal aus, `&-1' den
+ vorletzten, und so weiter.
+
+ `&<text>' fuehrt den letzten Befehl aus, der mit <text> anfaengt (sofern
+ vorhanden).
+
+ Wird eine identische Befehlszeile mehrfach hintereinander angegeben, so
+ erscheint sie nur nur ein einziges Mal in der Befehlsgeschichte (auch,
+ wenn die Wiederholungen ueber `&-0' erfolgten).
+
+ Die komplette Befehlsgeschichte kannst Du Dir mit `history' (oder
+ abgekuerzt `hist') anzeigen lassen. Der `history'-Befehl selbst erscheint
+ jedoch nicht in der Geschichte.
+
+ Die Laenge der Befehlsgeschichte betraegt standardmaessig 40 Befehle, dies
+ kann man aber mit dem Befehl `histlen <n>' aendern. Die voreingestellten
+ 40 Befehle bilden allerdings das Maximum, welches nicht ueberschritten
+ werden kann.
+
+ Normalerweise landet *jeder* Befehl in der Befehlsgeschichte. Will man
+ aber z.B. die Bewegungsbefehle nicht in der History haben, so kann man mit
+ `histmin <n>' festlegen, ab welcher Laenge die Befehle aufgenommen werden.
+ Mit `histmin 4' werden also nur Befehlszeilen mit mindestens vier
+ Buchstaben Laenge aufgenommen. Dies stellt uebrigens eine sinnvolle
+ Groesse dar, da bei kuerzeren Zeilen die Eingabe des &-Kommandos mehr
+ Aufwand darstellt als die Neueingabe des Befehls.
+
+ Tippfehler im letzten eingegebenen Befehl lassen sich wie folgt
+ korrigieren: `^<falsch>^<richtig>^'. Das letzte ^ kann man auch weglassen.
+ Zum Beispiel:
+
+ > tm jpf Hi!
+ Kein solcher Spieler!
+ > ^jpf^jof
+ Du teilst Jof mit: Hi!
+
+ Hier haette uebrigens auch `^p^o' genuegt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ ersetzungsanzeige, alias
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/hole b/doc/pcmd/hole
new file mode 100644
index 0000000..5b55e5d
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/hole
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+hole (aus)
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ hole <objekt> aus <behaelter>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Der gewuenschte Gegenstand
+ <behaelter>
+ Ein Behaelter
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kannst Du Gegenstaende aus Behaeltern nehmen.
+ Allerdings muss der Behaelter dazu geoeffnet sein.
+
+ SIEHE AUCH:
+ stecke, nimm [aus]
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/icq b/doc/pcmd/icq
new file mode 100644
index 0000000..f28b0e4
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/icq
@@ -0,0 +1,21 @@
+
+icq
+---
+
+ KOMMANDO:
+ icq [<nummer>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <nummer> (optional)
+ Die neue Nummer
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Du eine ICQ-Nummer hast kannst Du sie mit diesem
+ Kommando eintragen.
+ Ohne <nummer> wird die aktuelle Nummer angezeigt, ist sie 'keine',
+ so wird die Nummer geloescht.
+
+ SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, url, messenger, ort
+ Sonstiges: finger
diff --git a/doc/pcmd/idee b/doc/pcmd/idee
new file mode 100644
index 0000000..41342c6
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/idee
@@ -0,0 +1,45 @@
+idee
+----
+
+KOMMANDO:
+ idee <text>
+ idee <objekt>:<text>
+
+ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Eine Mitteilung
+ <objekt>
+ Ein Referenzobjekt, das neben Dir liegt oder in Deinem Inventar ist
+
+BESCHREIBUNG:
+ Speichert eine Mitteilung ueber eine Idee, wie man das Spiel verbessern
+ oder verschoenern kann. Beispiele waeren weitere Details in Raeumen oder
+ an Objekten; Vorschlaege zur Verbesserung der Syntax an bestimmten
+ Stellen; Ideen, wie man das Ambiente eines Raumes noch verbessern kann.
+ Die Magier werden versuchen, alle Mitteilungen in die Tat umzusetzen,
+ soweit sie ihnen sinnvoll erscheinen :)
+
+ Wenn Du einen Tippfehler gefunden hast, so kannst Du den Verantwortlichen
+ mit diesem Befehl davon unterrichten.
+ Alle Vorschlaege sind *herzlich willkommen*; zoegere also nicht, wenn Du
+ eine gute Idee hast!
+
+ Wenn Du eine Idee fuer ein bestimmten Objekt oder NPC hast, kannst Du
+ dieses/diesen hinter einem Doppelpunkt angeben, damit der fuer das Objekt
+ verantwortliche Magier die Meldung bekommt.
+ Wenn das Objekt nicht zu finden ist, wird die ganze Eingabe als
+ Meldung aufgefasst.
+
+BEMERKUNG:
+ Der Befehl 'idee' bezieht sich bei Nichtangabe eines Bezugsobjektes
+ auf das letzte betrachtete Objekt. Hast Du also ein Objekt untersucht,
+ dann wird die Meldung fuer diese Objekt abgegeben. Hast Du aber den
+ Raum untersucht oder 'schau' eingegeben, wird die Meldung fuer Deinen
+ momentanen Raum abgesetzt.
+
+SIEHE AUCH:
+ bug, typo, detail, bezugsobjekt
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 12. Okt 2011 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/idlezeit b/doc/pcmd/idlezeit
new file mode 100644
index 0000000..9a459ec
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/idlezeit
@@ -0,0 +1,19 @@
+
+idlezeit
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ idlezeit <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Name eines Spielers
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieser Befehl gibt die Zeit aus, die ein Spieler passiv ist.
+ Dann muss man nicht jedes mal den Spieler fingern, wenn man wissen
+ will, ob er gerade ansprechbar ist oder nicht.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Mit, 25. Feb 2004, 12:46:00 von Rikus
diff --git a/doc/pcmd/ignoriere b/doc/pcmd/ignoriere
new file mode 100644
index 0000000..87e9b27
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ignoriere
@@ -0,0 +1,134 @@
+
+ignoriere
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ ignoriere <spieler> | <spieler>.<aktion> | .<aktion>
+ ignoriere <spieler>@<mud> | <spieler>@ | @<mud>
+ ignoriere <spieler>.<aktion>.<einschraenkung>
+ ignoriere
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <aktion>
+ Die zu ignorierende Aktion (Kommando)
+ <spieler>
+ Name des zu ignorierenden Spielers
+ <mud>
+ Name eines MUDs
+ <einschraenkung>
+ Dies kann die ignorierte Aktion nochmal einschraenken (s.u.)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Dir jemand maechtig auf die Nerven geht oder Dir einige Aktionen
+ nicht in den Kram passen, kannst Du Dich mit diesem Kommando vor den
+ Auswirkungen schuetzen.
+
+ Folgende Moeglichkeiten bestehen:
+
+ 'ignoriere <spieler>'
+ Saemtliche Meldungen, die der Spieler <spieler> erzeugt, werden
+ unterdrueckt. Dies ist eine sehr drastische Massnahme!
+
+ 'ignoriere .<aktion>'
+ Alle Meldungen, die <aktion> erzeugt, werden unterdrueckt. Es wird
+ meistens jedoch auf die genaue Schreibweise geachtet (Ausnahmen s.u.);
+ wenn man also niemals geweckt werden will, muss man sowohl `.wecke'
+ als auch `.weck' ignorieren!
+
+ 'ignoriere <spieler>.<aktion>'
+ Eine Kombination der obigen Moeglichkeiten: Die Aktion <aktion>
+ wird nur dann ignoriert, wenn sie vom Spieler <spieler> kommt. Andere
+ Meldungen von <spieler> werden jedoch weiterhin akzeptiert.
+
+ 'ignoriere <spieler>.ebenen.<ebene>'
+ 'ignoriere <spieler>.ebenen'
+ So kann man die Aeusserungen eines Spielers auf einer bestimmten Ebene
+ oder auf allen Ebenen ignorieren, ohne ihn gleich komplett zu
+ ignorieren.
+ Ein Beispiel waere 'ignoriere tilly.ebenen.allgemein'. Damit bekommt
+ man nur die Aeusserungen auf der Ebene <Allgemein> nicht mit, alle
+ anderen schon.
+ BTW: das funktioniert zur Zeit nicht fuer Spieler aus anderen Muds.
+
+ 'ignoriere <spieler>.mail'
+ Ignoriert Post (mudinterne Mail), die von <spieler> abgesandt wurde.
+
+ 'ignoriere <spieler>.news'
+ Ignoriert MPA-Artikel von <spieler> bei nn. (Nicht bei gezieltem Lesen
+ von Artikeln.)
+
+ 'ignoriere <spieler>@<mud>'
+ Alle Mitteilungen des Spielers <spieler> aus dem Mud <mud> werden
+ abgeblockt.
+
+ 'ignoriere <spieler>@'
+ Die Mitteilungen von allen Spielern namens <spieler> in anderen Muds
+ werden abgeblockt. Dies ist eine sehr drastische Massnahme, die man
+ sich gut ueberlegen sollte. Schliesslich koennen sich hinter dem
+ gleichen Namen in unterschiedlichen Muds auch unterschiedliche Leute
+ verbergen!
+
+ 'ignoriere @<mud>'
+ Es werden saemtliche Mitteilungen aus dem Mud <mud> ignoriert. Auch
+ dies ist eine recht drastische Massnahme!
+
+ 'ignoriere'
+ Die Liste der ignorierten Aktionen und Spieler wird angezeigt.
+
+ Folgende Aktionen gibt es, welche auch andere Schreibweisen umfassen:
+ sage (sage, sag, '), emote (emotes, remotes), rufe (rufe, ruf),
+ teilemit (teile-mits), ... (Liste noch unvollstaendig)
+
+ Will man einen Eintrag wieder entfernen, muss man einfach noch einmal das
+ entsprechende `ignoriere'-Kommando eingeben.
+
+ Neben Kommunikationskommandos von Spieler zu Spieler lassen sich auch noch
+ folgende Dinge abwehren (allen diesen Faellen laesst sich ein Spielername
+ voranstellen, wenn man das nur bei einem bestimmten Spieler ignorieren
+ will):
+
+ Spendieren in der Kneipe
+
+ * .spendiere
+ * .spendiere.getraenke
+ * .spendiere.alkohol
+ * .spendiere.essen
+
+ Gefunden werden durch andere Spieler
+
+ Hiermit wird verhindert, dass fremde Spieler den eigenen
+ Aufenthaltsort ermitteln koennen (noch nicht vollstaendig
+ implementiert).
+ * .finde (schliesst alle nachfolgenden ein)
+ * .finde.glaswuerfel
+ * .finde.feldstecher
+
+ Verschiedenes
+
+ * .shout
+ Die Aktion 'shout' ist nicht das gleiche wie 'rufe', sondern
+ umfasst Meldungen aus den Regionen, wie die Ankunft der Hydra oder
+ das Loesen bestimmter Quests.
+ * .maus.<verb>
+ * .knuddelmaus.<verb>
+ Diese beiden ignorieren die Diddlmaus.
+
+ Meldungen aus den Arenen
+
+ * .arena (alle u.g.)
+ * .arena.seherwettbewerb (Seherwettbewerb Wuestenarena)
+ * .arena.gladiator (Herausforderung Gladiatoren)
+ * .arena.duell (Duellaufforderungen der Wuestenarena)
+ * .arena.fegefeuer (Duellankuendigungen Fegefeuer)
+ * .arena.fegefeuerscroll (Kampfscroll Fefefeuer)
+ * .arena.fegefeuerduell (Duellaufforderungen Fegefeuer)
+ * .arena.schlachtfeld (Schlachtfeld im verl. Land)
+
+ SIEHE AUCH:
+ sage, frage, antworte, fluestere, teile (mit), gespraech, rufe, ebenen,
+ weg, kobold
+
+ LETZTE AENDERUNG:
+ 02.10.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/info b/doc/pcmd/info
new file mode 100644
index 0000000..c65ac6b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/info
@@ -0,0 +1,33 @@
+
+info
+----
+
+ KOMMANDO:
+ info
+ punkte
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Diese Kommandos geben die wichtigsten Daten ueber Deinen Charakter aus.
+ Dazu gehoeren:
+
+ * Dein voller Name mit Presay und Titel,
+ * Deine Rasse,
+ * Deine Charaktereinstellung,
+ * koerperliche Attribute wie Geschlecht, Groesse und Gewicht,
+ * Deine Spielerstufe,
+ * die Gilde, der Du angehoerst, und die Stufe dort,
+ * Erfahrungs- und Abenteuerpunkte,
+ * Deine Attribute,
+ * Deine koerperliche und geistige Verfassung,
+ * ggf. Vorsichtsmodus und Fluchtrichtung,
+ * der Grad Deiner Kenntnis des MorgenGrauen,
+ * ggf. Vergiftungsgrad, Abwesenheit und Feinde sowie
+ * Dein Alter.
+
+ `info' zeigt alle diese Daten an, waehrend `punkte' nur die wichtigsten
+ Daten anzeigt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ kurzinfo
+
+12. Mar 2006 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/inform b/doc/pcmd/inform
new file mode 100644
index 0000000..b7c08d0
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/inform
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+inform
+------
+
+ KOMMANDO:
+ inform [<zustand>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <zustand>
+ `ein' oder `aus'
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl kannst Du den Informationsmodus ein- oder ausschalten.
+ Hast Du den Informationsmodus eingeschaltet, so wirst Du immer ueber das
+ Ein- und Ausloggen von Spielern informiert.
+
+ `inform' ohne Parameter zeigt Dir den aktuellen Zustand des
+ Informationsmodus an.
+
+ BEMERKUNGEN:
+ Wenn Du nur ueber das Ein- und Ausloggen bestimmter Spieler informiert
+ werden willst, solltest Du den `erwarte'-Befehl benutzen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ erwarte
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/inventur b/doc/pcmd/inventur
new file mode 100644
index 0000000..d91138d
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/inventur
@@ -0,0 +1,49 @@
+
+inventur
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ i [<flags>]
+ inv [<flags>]
+ inventur [<flags>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <flags>
+ Flags, um die Anzeige zu konfigurieren
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Es wird eine kurze Beschreibung aller Objekte ausgegeben, die Du bei Dir
+ traegst. Normalerweise werden alle Objekte angezeigt und nach Waffen,
+ Ruestungen und Verschiedenes sortiert. Dies kann man allerdings mit den
+ <flags> aendern:
+
+ -1 Einspaltige Ausgabe
+ +a Nur Autoloader anzeigen
+ -a Keine Autoloader anzeigen
+ +b Nur Objekte zeigen, die man bei "verkaufe alles" behaelt
+ -b Kein Objekt zeigen, das man bei "verkaufe alles" behaelt
+ -f Inventar nicht unterteilen oder gleiche Objekte zusammenfassen
+ +r Nur Ruestungen anzeigen
+ -r Keine Ruestungen anzeigen
+ -s Ausgabe alphabetisch sortieren
+ +v Alles zeigen, was nicht Ruestung oder Waffe ist
+ -v Alles zeigen, was Ruestung oder Waffe ist
+ +w Nur Waffen anzeigen
+ -w Keine Waffen anzeigen
+
+ Die Argumente sind auch kombinierbar.
+
+ Bei den Flags +/-a und +/-b ist folgendes zu beachten: Kombiniert man sie
+ mit den anderen Flags, so findet eine logische UND-Verkuepfung statt. Mit
+
+ inv +r +a
+
+ werden also nicht alle Ruestungen sowie alle Autoloader angezeigt, sondern
+ nur alle Autoload-Ruestungen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ behalte, ausruestung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Tue, 27.02.2001, 17:25:00 von Tiamak
diff --git a/doc/pcmd/kkwer b/doc/pcmd/kkwer
new file mode 100644
index 0000000..23bbd70
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/kkwer
@@ -0,0 +1,19 @@
+
+kkwer
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ kkwer
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Es wird eine alphabetisch sortierte Liste mit den Namen aller momentan im
+ MorgenGrauen eingeloggten Spieler ausgegeben.
+
+ SIEHE AUCH:
+ wer, kwer
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/klettere b/doc/pcmd/klettere
new file mode 100644
index 0000000..67d06a5
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/klettere
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+klettere
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ klettere hoch | runter
+ klettere aus | auf | ueber | in | aus <objekt>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Ein Gegenstand
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Das ist der Standardbefehl, um ein Hindernis zu ueberwinden. Manchmal
+ reichen aber auch die normalen Richtungsbefehle aus. Manche Hindernisse
+ stellen ein Raetsel dar, das mit raffinierteren Methoden ueberwunden
+ werden will.
+
+ BEMERKUNG:
+ Wenn irgendwo noch der Befehl `klettere' in anderer Syntax benoetigt wird,
+ bitte eine `fehler'-Meldung hinterlassen, damit die Magier es etwas
+ leichter haben, die Befehle zu vereinheitlichen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ bewegung, fehler
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/klingelton b/doc/pcmd/klingelton
new file mode 100644
index 0000000..f855d2e
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/klingelton
@@ -0,0 +1,23 @@
+KOMMANDO:
+ klingelton aus
+ klingelton 1..3600
+
+ARGUMENTE:
+ : aktuellen Status anzeigen
+ 1..3600 : Klingelton maximal aller n Sekunden
+ AUS : Klingelton ausschalten.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Um Mitteilungen im Scroll nicht zu verpassen, wird bei eingeschaltetem
+ Klingelton in den voreingestellten Zeitintervallen ein Tonsignal vom
+ Mud erzeugt. Das ist besonders fuer blinde Spieler von Vorteil, denen
+ sonst Mitteilungen schnell mal verloren gehen.
+ Der Ton wird nur produziert, wenn man mit 'ton ein' die Tonausgabe
+ des Muds aktiviert hat.
+ Mitteilungen sind in diesem Zusammenhang 'sag' und 'teile mit'.
+
+SIEHE AUCH:
+ teile mit, sag, klingelton, grafik aus, ton, keepalive
+
+LETZTE AENDERUNG:
+ 16. Mai 2007 Ennox
diff --git a/doc/pcmd/kobold b/doc/pcmd/kobold
new file mode 100644
index 0000000..0971658
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/kobold
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+kobold
+------
+
+ KOMMANDO:
+ kobold [<schalter>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <schalter> (optional)
+ `ein' oder `aus'
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Kobold hat mehrere Funktionen, die mit dem Speichern von Mitteilungen
+ beim Bearbeiten oder Lesen eines Textes oder anderere Aktionen in
+ Zusammenhang stehen.
+
+ Mit `kobold ein' schaltet man den Kobold so ein, dass er sich jede
+ Mitteilung merkt, die waehrend einer der oben genannten Aktionen an einen
+ gesendet wurde. Wenn man damit fertig ist, kann dann mittels `kobold',
+ ohne Argumente, abgerufen werden, was er sich gemerkt hat. Das sollte aber
+ im Normalfall nicht noetig sein, da sich der Kobold automatisch meldet.
+
+ Jeder gespeicherten Meldung ist die Uhrzeit des Empfangs angehaengt.
+
+ Wuenscht man keine solche Ruhemassnahme, kann man den Kobold mit `kobold
+ aus' wieder abschalten und jede Mitteilung, Rufe und andere Meldungen
+ werden immer sofort weitergeleitet.
+
+ Standardmaessig ist der Kobold ausgeschaltet.
+
+ Der Kobold kann sich max. 255 Mitteilungen merken, sind diese
+ ueberschritten, gehen neuere Mitteilungen verloren!
+
+ Abgeblockt werden folgende Meldungen:
+ mrufe, Ebenen, Mitteilungen (erzaehle, teile mit)
+
+ Nicht abgeblockt werden folgende Meldungen:
+ sage, jegliche lokalen Emotionen sowie sonstige lokale (also im selben
+ Raum) erzeugte Meldungen, rufe, ...
+
+ *Merke*: Der Kobold funktioniert nur, wenn man einen Text liest und more
+ benutzt wird oder wenn man einen Text editiert (z.B. beim Postschreiben,
+ Artikelschreiben).
+
+ SIEHE AUCH:
+ rufe, teile (mit), weg, ebenen
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 05.10.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/kurz b/doc/pcmd/kurz
new file mode 100644
index 0000000..be1d907
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/kurz
@@ -0,0 +1,20 @@
+
+kurz
+----
+
+ KOMMANDO:
+ kurz
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Schaltet auf den "Kurz"-Modus um. Wenn Du Dich im Kurzmodus befindest,
+ siehst Du nur eine kurze Beschreibung aller Raeume. Fuer eine laengere
+ Beschreibung kannst Du das Kommando `schau' benutzen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ lang, ultrakurz, schau, ausgaenge
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/kurzinfo b/doc/pcmd/kurzinfo
new file mode 100644
index 0000000..af1fe68
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/kurzinfo
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+kurzinfo
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ kurzinfo
+ kurzinfo -k
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieses Kommando gibt Deine aktuellen Lebens- und Konzentrationspunkte aus.
+ 'kurzinfo -k' gibt eine verkuerzte Angabe ohne ASCII-Graphik aus, genauso
+ als haettest Du deren Ausgabe mit 'grafik aus' abgeschaltet.
+
+ SIEHE AUCH:
+ info
+
+ 09.08.2009, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/kwer b/doc/pcmd/kwer
new file mode 100644
index 0000000..7af9e0b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/kwer
@@ -0,0 +1,90 @@
+
+kwer
+----
+
+ KOMMANDO:
+ kwer [[alle] [in <stadt>] [region <region>] [bei <spieler>] [spieler]
+ [seher] [magier] [erzmagier] [goetter] [mensch] [zwerg] [elf]
+ [feline] [hobbit] [regionsmitarbeiter|mitarbeiter <region>]
+ [regionsmagier <region>] [testies] [zweities] [magierzweities]
+ [erwartete] [gilde <gilde>] [gildenmagier <gilde>]
+ [frosch] [idle] [idlezeit <min>] [icq] [cicerone]
+ [www|url] [ssl|stunnel] [und|oder|ausser] ...]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <stadt>
+ Name der gewuenschten Stadt (Herkunft des Login)
+ <region>
+ Name der gewuenschten Region (in Morgengrauen)
+ <spieler>
+ Name eines Spielers
+ <gilde>
+ Name einer Gilde
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Es wird eine kurze Liste aller in MorgenGrauen anwesenden Spieler
+ ausgegeben, dabei werden erwartete Spieler mit einem vorgestellten
+ "*" markiert.
+ Bei aktiviertem ANSI sind Magier unterstrichen, erwartete Spieler
+ in rot und Froesche in gruen angezeigt.
+
+
+ Die Buchstaben am Ende bedeuten:
+
+ [s] Spieler
+ [S] Seher
+
+ [z] Zweitspieler
+ [Z] Zweitspieler mit Seherlevel
+ [n] unsichtbar markierter Zweitspieler
+ [N] unsichtbar markierter Zweitspieler mit Seherlevel
+
+ [t] Testspieler
+ [T] Testspieler mit Seherlevel
+
+ [L] Magierlehrling
+ [m] Vollmagier, ohne Region
+ [M] Vollmagier, mit Region
+ [H] Hilfsmagier
+ [R] Regionschef
+ [W] Weiser
+ [E] Erzmagier
+ [G] Gott
+
+ Die Informationen [n] und [N] sowie die Liste der SSL-Nutzer bekommen
+ nur Magier. Die direkte Abfrage der Magierzweities steht nur
+ Erzmagiern zur Verfuegung.
+
+ Die Idle-Zeit ist an einem Buchstaben vor dem Level zu erkennen:
+
+ [i] > 2 Minuten
+ [I] > 10 Minuten
+ [j] > 30 Minuten
+ [J] > 120 Minuten
+
+ "Idle" bedeutet, laenger keine Taste zu betaetigen.
+
+ [w] Der Spieler hat eine WEG-Meldung gesetzt.
+
+ Direkt vor der Idlezeit ist zu erkennen, ob der Spieler den
+ Hardcoremodus spielt:
+ [c] Der Spieler spielt Hardcore und ist noch am Leben.
+ [+] Der Spieler spielt Hardcore und ist bereits verstorben.
+
+ Man kann die Ausgabe auf gewisse Gruppen einschraenken, diese Gruppen
+ koennen mit `und', `oder' und `ausser' verknuepft werden. Dies geschieht
+ mit Linksklammerung (also `a oder b und c' wird als `(a oder b) und c'
+ interpretiert).
+
+ BEISPIELE:
+
+ > kwer alle ausser goetter
+ > kwer in muenster oder in koeln und seher
+
+ SIEHE AUCH:
+ wer, kkwer, ort
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 2015-12-02, Arathorn
+
diff --git a/doc/pcmd/lang b/doc/pcmd/lang
new file mode 100644
index 0000000..b75deba
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/lang
@@ -0,0 +1,19 @@
+
+lang
+----
+
+ KOMMANDO:
+ lang
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Schaltet auf den "Lang"-Modus um. Im Langmodus siehst Du die komplette
+ Beschreibung der Raeume, die Du betrittst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ kurz, ultrakurz, schau, ausgaenge
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/lausche b/doc/pcmd/lausche
new file mode 100644
index 0000000..dcde75e
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/lausche
@@ -0,0 +1,32 @@
+
+lausch(e) (an)
+--------------
+
+KOMMANDO
+ lausch(e)
+ lausch(e) <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum]
+
+ARGUMENTE
+ <objekt>
+ Ein Gegenstand bzw. Lebewesen, an dem lauschen will.
+
+BESCHREIBUNG
+ `lausch' bzw. `lausche' ist das allgemeine Kommando, um Geraeusche
+ an Gegenstaenden, Lebewesen oder in Raeumen wahrzunehmen. Hierbei
+ laesst `lausch(e)' ohne Argumente den Spieler die Hauptgeraeusche in
+ dem Raum wahrnehmen, in dem er sich derzeit befindet. An allen
+ anderen Gegenstaenden bzw. Lebewesen im selben Raum oder im eigenen
+ Inventar kann man mit `lausch(e) (an)' ebenfalls Geraeusche
+ wahrnehmen. Nicht immer kann man jedoch etwas Besonderes hoeren.
+
+ Da bei Objekten mit gleichen Geraeuscharten zuerst an im Raum
+ liegenden Objekt gelauscht wird, kann man an Sachen, die man bei
+ sich traegt, auf alle Faelle mit dem Zusatz `in mir' lauschen.
+
+SIEHE AUCH:
+ bezugspunkt
+ schau, rieche, taste, lies
+
+LETZTE AENDERUNGEN:
+ 18.01.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/lies b/doc/pcmd/lies
new file mode 100644
index 0000000..9045beb
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/lies
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+lies
+----
+
+KOMMANDO
+ lies <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum]
+
+ARGUMENTE
+ <was>
+ Name eines Gegenstandes, Lebewesens oder Detail, welches man lesen will.
+ <objekt>
+ Ein Gegenstand oder ein Lebewesen, an dem man lesen will.
+
+BESCHREIBUNG
+ 'lies' ist das allgemeine Kommando, um lesbare Details an Gegenstaenden,
+ Lebewesen oder in Raeumen (z.B. ein Schild an einem Rucksack) oder an sich
+ lesbare Gegenstaende (z.B. eine Schriftrolle) wahrzunehmen.
+
+ Da bei Objekten mit gleichen lesbaren Details zuerst die im Raum liegenden
+ Objekte gelesen werden, kann man an Sachen, die man bei sich traegt, auf
+ alle Faelle mit dem Zusatz `in mir' riechen.
+
+ Das Kommando benutzt ggf. das aus dem Kommando 'schau' bzw. 'untersuche'
+ bekannte Bezugsobjekt.
+
+BEISPIELE:
+ > lies tafel
+
+ > lies tafel in raum
+
+ > lies widmung an buchstuetzen in mir
+
+ > lies schild an biene in raum
+
+ > lies buch in paket
+
+ > unt paket
+ > lies index an buch
+ (Liegt ein Buch mit lesbarem Detail "index" im Paket, liest man diesen mit
+ dem zweiten Kommando.)
+
+ > lies index an buch in paket in raum
+ (Liest den Index eines Buches in einem Paket im Raum.)
+
+SIEHE AUCH:
+ bezugspunkt
+ schau, rieche, lausche, taste
+
+LETZTE AENDERUNGEN:
+ 18.01.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/messenger b/doc/pcmd/messenger
new file mode 100644
index 0000000..79138ef
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/messenger
@@ -0,0 +1,37 @@
+
+messenger
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ messenger [<id>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <id> (optional)
+ Die neue Messenger-ID
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Du einen Messenger-Dienst benutzt, so kannst Du dort
+ Deine ID eintragen. Es wird einfach der Text gespeichert, den
+ Du uebergibst und dann beim finger-Befehl angezeigt. Du solltest
+ also mit hinzuschreiben, um welchen Dienst es sich handelt.
+
+ Wird kein Parameter uebergeben, so wird der aktuelle Eintrag
+ angezeigt. Gibst Du "keine" oder "loeschen" an, wird der
+ Eintrag geloescht.
+
+ Hinweis zum Zusammenspiel mit dem Befehl ICQ. Hast Du zugleich
+ auch eine ICQ-Nummer gesetzt, so wird diese automatisch im
+ Finger-Befehl mit angegeben.
+
+ BEISPIELE:
+
+ messenger ICQ: 1234
+ messenger MSN: foo@bar.com
+
+ SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, url, icq, ort
+ Sonstiges: finger
+
+ LETZTE AENDERUNG:
+ 2006-01-05 von Zook.
diff --git a/doc/pcmd/mrufe b/doc/pcmd/mrufe
new file mode 100644
index 0000000..3b164ce
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/mrufe
@@ -0,0 +1,37 @@
+
+mrufe
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ mrufe <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der Text, der an die Magier gerufen wird
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Die Meldung <text> wird an alle eingeloggten Magier ausgegeben.
+
+ Dieser Befehl darf nur in NOTFAELLEN verwendet werden!!!
+
+ Notfaelle sind z.B. fehlerhafte Raeume, aus denen man nicht mehr
+ herauskommt, o.ae. (*aber*: nicht jeder Raum ohne sichtbare Ausgaenge ist
+ fehlerhaft!) Man sollte sich erst vergewissern, ob man wirklich
+ feststeckt.
+
+ Kein Notfall ist z.B. ein mrufe, wenn man einen Brief an einen Magier
+ zustellen will.
+ Missbraeuchliche Benutzung dieses Befehls sorgt dafuer, dass sich die
+ Magier auch in wirklichen Notlagen nicht mehr um das ge`mrufe' kuemmern,
+ sondern sich koestlich ueber die Spieler amuesieren. Es liegt also bei
+ euch, wie ernst ihr genommen werden moechtet.
+
+ Magier sollten lieber die Magierebene verwenden (-Magier+).
+
+ SIEHE AUCH:
+ teile (mit), ebenen
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 16.09.2008, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/muds b/doc/pcmd/muds
new file mode 100644
index 0000000..f9aa67e
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/muds
@@ -0,0 +1,20 @@
+
+muds
+----
+
+ KOMMANDO:
+ muds
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt eine Liste der MUDs aus, mit denen Du von hier aus Kontakt aufnehmen
+ kannst. Dazu gehoeren z.B. die Abfrage der Anwesenheitsliste, das
+ Versenden von Mitteilungen oder die Information ueber Spieler.
+
+ SIEHE AUCH:
+ wer, teile (mit), finger
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/nimm b/doc/pcmd/nimm
new file mode 100644
index 0000000..039f0a5
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/nimm
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+nimm [aus]
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ nimm <objekt> [aus <behaelter>]
+ nimm alles [aus <behaelter>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Der zu nehmende Gegenstand
+ <behaelter> (optional)
+ Der Behaelter, in dem sich das Objekt der Begierde befindet
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Man nimmt den Gegenstand <objekt> vom Boden auf oder aus einem <behaelter>
+ heraus.
+
+ Waehlt man als <objekt> `alles', so nimmt man alles, was sich nehmen
+ laesst (soweit man es noch tragen kann).
+
+ Mit 'nimm behaltenes' kann man alle Gegenstaende, die man frueher
+ einmal "behalten" (s. 'behalte') hat, aus dem aktuellen Raum aufnehmen.
+ Steht man in einem Raum, wo man gestorben ist und liegt dort der eigene
+ Kram in Form eines "Haufen Krempels", kann man mittels 'nimm eigenes'
+ alles aus diesem (und nur diesem) Haufen aufnehmen. Dieses schliesst
+ uebrigens 'nimm behaltenes' ein.
+
+ SIEHE AUCH:
+ stecke (in), hole (aus), wirf (weg), behalte
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 24.05.2007, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/ort b/doc/pcmd/ort
new file mode 100644
index 0000000..472003b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ort
@@ -0,0 +1,27 @@
+
+ort
+---
+
+ KOMMANDO:
+ ort [<name>|loeschen]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name> (optional)
+ Der neue Ortsname
+ loeschen (optional)
+ Loescht den gesetzten Ortsnamen wieder
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Du aus einem Ort kommst, der nicht automatisch erkannt
+ werden kann, kannst Du mit diesem Befehl eintragen, von
+ woher Du WIRKLICH kommst.
+ Die Angabe wird lediglich als zusaetzliche Information beim
+ "finger"-Befehl angezeigt sowie wahlweise bei "wer".
+ Falls Du z.B. aus Frankfurt eingeloggt bist und als Ort Muenchen
+ angibst, wirst Du sowohl bei "kwer in frankfurt" als auch bei
+ "kwer in muenchen" gefunden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, url, icq, messenger
+ Sonstiges: finger, wer, kwer
diff --git a/doc/pcmd/passwort b/doc/pcmd/passwort
new file mode 100644
index 0000000..191b5b2
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/passwort
@@ -0,0 +1,20 @@
+
+passwort
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ passwort
+ password
+ passwd
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Aendert das Passwort. Zur Sicherheit muss zuerst das alte Passwort
+ eingegeben werden. Daraufhin wird das neue Passwort zweimal erfragt. Das
+ Passwort wird nur dann geaendert, wenn die beiden Eingaben des neues
+ Passwortes uebereinstimmen.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/reise b/doc/pcmd/reise
new file mode 100644
index 0000000..6e461a3
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/reise
@@ -0,0 +1,103 @@
+KOMMANDO:
+ reise
+ reise route
+ reise [mit transportmittel] nach|zu|zum|zur|ins|ans (zielort)
+ reise aus|nicht
+
+ARGUMENTE:
+ <transportmittel> Ein Transportmittel Deiner Wahl
+ <zielort> Dein Reiseziel
+
+FUNKTION:
+ Wenn Du Dein Reiseziel (oder das Verkehrsmittel) bereits
+ kennst, kannst Du mit diesem Befehl Deine Reise einfacher
+ gestalten.
+
+ Benutzt Du den reise-Befehl, so wirst Du automatisch ein
+ Transportmittel betreten (falls dies moeglich ist) und es
+ am Zielort (falls angegeben) auch wieder verlassen.
+
+ Folgende Argumente / Funktionen werden unterstuetzt:
+
+reise
+ Deine aktuelle Reiseroute wird ausgegeben. Du kannst sie mit
+ o.g. Argumenten immer wieder aendern.
+
+reise route:
+ Damit kannst Du feststellen, welche Verkehrsmittel verkehren
+ und welche Routen sie anbieten.
+
+reise mit <xxx> nach|zu|zum|zur|ins|ans <zzz>:
+ Die wohl genaueste Moeglichkeit, eine Reiseroute festzulegen.
+
+ xxx steht hier fuer eine eindeutige Kennzeichnung des Transport-
+ mittels (z.B. 'piratenschiff' statt 'schiff').
+
+ zzz benennt den genauen Zielort (z.B. 'sonneninsel' statt 'insel').
+
+ Passen mehrere Transporter (oder Zielorte) auf die von Dir
+ angebenen Namen, so wird der naechstmoegliche Transporter und
+ das naechstgelegene Ziel ausgewaehlt.
+
+ Die Bezeichnung fuer <zzz> reagiert teilweise nicht auf unter-
+ schiedliche Schreibweisen. Am besten, Du nimmst immer die, die
+ auch bei 'reise route' angegeben wird.
+
+reise mit <xxx>:
+ Hier legst Du nur fest, WOMIT Du fahren willst. Du faehrst solange
+ mit xxx, bis Du den Transporter eigenhaendig verlaesst, oder einen
+ Zielort mittels 'reise nach zzz' angibst.
+
+reise nach <zzz>:
+ Hier legst Du nur fest, WOHIN Du fahren willst. Das Transportmittel
+ wird automatisch ermittelt, wobei anwesende Transporter natuerlich
+ bevorzugt werden.
+
+ Da <zzz> nicht immer auf unterschiedliche Schreibweisen reagiert,
+ nimmst Du am besten die Bezeichnung, die auch bei 'reise route'
+ angegeben wird.
+
+reise aus|nicht:
+ Mit diesem Befehl loeschst Du Deine Reiseroute. Du musst das
+ gewuenschte Transportmittel dann wieder per Hand betreten und
+ verlassen.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Eine festgelegte Reiseroute ist nur dort wirksam, wo Du sie
+ festgelegt hast. Nach erfolgreicher Reise wird sie automatisch
+ geloescht, ansonsten bleibt sie bis zum expliziten Loeschen
+ bestehen.
+
+ Nicht jedes Transportmittel / Ziel kann mittels 'reise' ausge-
+ waehlt werden. Es besteht keinerlei Anspruch darauf, das 'reise'
+ ueberall zu funktionieren hat.
+
+BEISPIELE:
+ reise ins verlorene land
+
+ reise ans ende der welt
+ reise zum ende der welt
+
+ reise nach port vain
+
+ Einige Zielorte sind auch per Kuerzel zu erreichen:
+ - Verlorenes Land: vland
+ - Werwolfinsel: wwi
+ - Port Vain: pv
+ - Akhar Nth'tar: ti
+ - Insel am Ende der Welt: edw, iaedw, weltende
+ - Feuerinsel: fi
+ - Magieinsel: minsel
+ - Insel der Toten: idt, toteninsel
+
+ Generell sollten die Namen als Reiseziele verwendet werden, die
+ auch bei 'reise route' angezeigt werden. Gleiches gilt natuerlich
+ auch fuer die Namen der Transporter. So ist eine zielgenaue und
+ perfekte Reise schon vorprogrammiert.
+
+ Mit ein bisschen Geduld und Testen wirst Du sicher schnell raus-
+ bekommen, wie Du welchem Befehl einsetzen musst um an Dein Ziel
+ zu gelangen.
+
+LETZTE AENDERUNG:
+ 2015-Jan-18, Arathorn
diff --git a/doc/pcmd/report b/doc/pcmd/report
new file mode 100644
index 0000000..240ddc0
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/report
@@ -0,0 +1,77 @@
+KOMMANDO:
+ report [ein|aus|vorsicht]
+
+ARGUMENTE:
+ (nichts) : aktuelle Einstellung anzeigen
+ aus : alle eingeschalteten Report-Modi ausschalten
+ ein : Report von LP/KP/Gift einschalten
+ vorsicht : Vorsicht-Report zusaetzlich einschalten
+ (nur Seher: Fluchtrichtung wird auch gemeldet)
+ senden : Report jetzt sofort mit aktuellen Einstellungen
+ senden
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn der Report eingeschaltet wird, wird bei Aenderungen an den LP
+ des Spielers eine Meldung an diesen ausgegeben, die den neuen LP-Wert
+ beinhaltet. Falls freigeschaltet (s.u.), gilt das gleiche fuer
+ Aenderungen an den KP und am Giftstatus. Jede Aenderung an einem
+ dieser Werte loest die Ausgabe aller drei Werte gemeinsam aus.
+ Ausschalten laesst sich der Report nur komplett mit "report aus".
+
+ Wenn der Vorsicht-Report eingeschaltet ist, wird in einer separaten
+ Zeile zusaetzlich die Vorsicht sowie bei Sehern die Fluchtrichtung
+ gemeldet. Die Ausgabe ist unabhaengig von dem LP/KP/Gift-Report
+ und findet wie bei diesem nur dann statt, wenn eine Aenderung an
+ Vorsicht oder Fluchtrichtung eingetreten ist, dann aber werden beide
+ Werte gemeinsam ausgegeben.
+
+ "report senden" kann zum Testen verwendet werden oder wenn der
+ Client nach dem Verbinden alle Daten einmal braucht. (Nutzt man
+ GMCP, werden die Daten per GMCP gesendet.)
+
+HINWEISE:
+ - Die Anzeige der LP ist sofort nach Charaktererstellung verfuegbar.
+ - Die Anzeige der KP ist erst nach Abschluss der Quest "Hilf den
+ Gnarfen" verfuegbar. Solange dies nicht der Fall ist, werden
+ nicht die KP, sondern die Zeichen ### angezeigt.
+ - Die Anzeige des Giftstatus ist erst nach Abschluss der Quest
+ "Katzenjammer" verfuegbar. Solange dies nicht der Fall ist,
+ wird der Giftstatus als "(nicht verfuegbar)" gemeldet.
+ - Die Anzeige der Vorsicht ist erst nach Abschluss der Quest
+ "Schrat kann nicht einschlafen" verfuegbar. Mit Erreichen des
+ Seher-Status zeigt diese Option zusaetzlich die eingestellte
+ Fluchtrichtung an. Sehern, die diese Quest nicht abgeschlossen
+ haben, steht keines von beiden zur Verfuegung. Spielercharakteren
+ wird die Fluchtrichtung bis zum Erreichen des Seherstatus als
+ "(nicht verfuegbar)" gemeldet.
+ - Nach dem Bestehen einer der genannten Quests muss ein bereits
+ eingeschalteter Report einmal aus- und wieder eingeschaltet
+ werden, um die Aenderung zu aktivieren.
+ - Der Vorsicht-Report laesst sich auch alleine benutzen, jedoch
+ muessen zuvor alle Reportfunktionen mit "report aus" abgeschaltet
+ werden, um danach den Vorsicht-Report separat einzuschalten.
+
+BEISPIELE:
+ Angenommen, ein Spieler, der zunaechst mit "report ein" den LP-/KP-
+ und Gift-Report eingeschaltet hat und gerade gegen eine gefaehrliche
+ Spinne kaempft, habe bereits einige Treffer erlitten und auch einige
+ KP fuer Zaubersprueche ausgegeben und daher aktuell nur noch
+ 154 LP, 187 KP und sei nicht vergiftet. Wird er nun von der Spinne
+ gebissen und vergiftet, wird diese Reportmeldung ausgegeben:
+ LP: 154, KP: 187, Gift: leicht.
+ Wenn die Spinne bei diesem Biss aber gleich auch Schaden verursacht,
+ und der Spieler 6 LP verliert, wuerde sofort ein weiterer Report
+ ausgeloest:
+ LP: 148, KP: 187, Gift: leicht.
+ Wenn der Spieler jedoch nicht gerne questet und ihm daher nur der
+ LP-Report zur Verfuegung steht, wuerde nur eine der beiden Aenderungen
+ gemeldet, naemlich die LP-Aenderung, und somit folgender Report
+ ausgegeben:
+ LP: 148, KP: ###, Gift: (nicht verfuegbar).
+
+SIEHE AUCH:
+ vorsicht, fluchtrichtung, leben, heilung, kampf
+
+LETZTE AENDERUNG:
+ 09.01.2015, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/rfluestere b/doc/pcmd/rfluestere
new file mode 100644
index 0000000..e8247a8
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/rfluestere
@@ -0,0 +1,27 @@
+
+rfluestere
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ rfluestere <wem> zu <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <wem>
+ Das Lebwesen, dem Du aus der Ferne etwas zufluestern willst
+ <text>
+ Der zu fluesternde Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Gibt eine Mitteilung an das angegebene Lebewesen aus, die niemand anderes
+ hoeren kann. Das Lebewesen muss sich in einem anderen Raum befinden.
+ Dieser Befehl ist fast aehnlich zum 'teile (mit)'-Befehl, allerdings kann
+ letzterer in einer TM-History beim Sender und/oder Empfaenger gespeichert
+ werden, waehrend dies bei 'rfluestere' nicht passieren kann.
+
+ SIEHE AUCH:
+ sage, frage, antworte, teile (mit), gespraech, rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold, tmhist
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 10.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/rieche b/doc/pcmd/rieche
new file mode 100644
index 0000000..60c4a82
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/rieche
@@ -0,0 +1,32 @@
+
+riech(e) (an)
+--------------
+
+KOMMANDO
+ riech(e)
+ riech(e) <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum]
+
+ARGUMENTE
+ <objekt>
+ Ein Gegenstand bzw. Lebewesen, an dem riechen will.
+
+BESCHREIBUNG
+ `riech' bzw. `rieche' ist das allgemeine Kommando, um Gerueche
+ an Gegenstaenden, Lebewesen oder in Raeumen wahrzunehmen. Hierbei
+ laesst `riech(e)' ohne Argumente den Spieler die Hauptgerueche in
+ dem Raum wahrnehmen, in dem er sich derzeit befindet. An allen
+ anderen Gegenstaenden bzw. Lebewesen im selben Raum oder im eigenen
+ Inventar kann man mit `riech(e) (an)' ebenfalls Gerueche
+ wahrnehmen. Nicht immer kann man jedoch etwas Besonderes riechen.
+
+ Da bei Objekten mit gleichen Geruchsarten zuerst an im Raum
+ liegenden Objekt gerochen wird, kann man an Sachen, die man bei
+ sich traegt, auf alle Faelle mit dem Zusatz `in mir' riechen.
+
+SIEHE AUCH:
+ bezugspunkt
+ schau, lausche, taste, lies
+
+LETZTE AENDERUNGEN:
+ 18.01.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/rknuddle b/doc/pcmd/rknuddle
new file mode 100644
index 0000000..046aee8
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/rknuddle
@@ -0,0 +1,21 @@
+
+rknuddle
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ rknuddle <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Ein Spieler, der nicht im gleichen Raum ist
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Du knuddelst einen [bestimmten] Spieler, der sich nicht im gleichen Raum
+ befindet, in dem Du Dich aufhaeltst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ verben, rwinke
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/rufe b/doc/pcmd/rufe
new file mode 100644
index 0000000..a5c1217
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/rufe
@@ -0,0 +1,27 @@
+
+rufe
+----
+
+ KOMMANDO:
+ rufe <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der zu rufende Text
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Du rufst so laut <text>, dass man Dich im ganzen MorgenGrauen hoeren kann.
+ Da das MorgenGrauen allerdings ziemlich gross ist, verbraucht ein Ruf ein
+ gewisses Mass an geistiger Energie (sprich: Magiepunkten).
+
+ Rufe werden im allgemeinen als stoerend empfunden; man sollte lieber die
+ Ebenen benutzen. Diese sind nach Themen eingeteilt, und ihre Nutzung ist
+ kostenlos.
+
+ SIEHE AUCH:
+ sage, frage, antworte, fluestere, teile (mit), gespraech, ebenen, mrufe,
+ weg, ignoriere, kobold
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/rwinke b/doc/pcmd/rwinke
new file mode 100644
index 0000000..ea9bf33
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/rwinke
@@ -0,0 +1,21 @@
+
+rwinke
+------
+
+ KOMMANDO:
+ rwinke <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Ein Spieler, der nicht im gleichen Raum ist
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Du winkst einem [bestimmten] Spieler zu, der sich nicht im gleichen Raum
+ befindet, in dem Du Dich aufhaeltst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ verben, rknuddle
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/sage b/doc/pcmd/sage
new file mode 100644
index 0000000..e81779e
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/sage
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+sage
+----
+
+ KOMMANDO:
+ sage <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Was man so zu sagen hat
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Text <text> wird an alle Spieler im selben Raum ausgegeben. Ueberlange
+ Zeilen werden umgebrochen, und vor jede Zeile wird noch
+ `<Dein_Name> sagt: ' gesetzt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ frage, antworte, fluestere, teile (mit), gespraech, rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold, klingelton, senderwiederholung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 01.07.2007 von Ennox
diff --git a/doc/pcmd/schau b/doc/pcmd/schau
new file mode 100644
index 0000000..a7a6f6d
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/schau
@@ -0,0 +1,72 @@
+
+schau (an)
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ schau
+ schau -f | genau
+ schau -k | kurz
+ schau [-f|genau] <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum] an
+ untersuche <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <was>
+ Ein Gegenstand oder Detail
+ <objekt>
+ Ein weiterer Gegenstand (kein Detail)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ (Statt `untersuche' kann man auch `unt', `betrachte' oder `betr'
+ verwenden.)
+
+ `schau' ist das allgemeine Kommando, um Gegenstaende und Raeume zu
+ untersuchen. `schau' ohne Argumente gibt eine Beschreibung des Raumes, in
+ dem der Spieler sich befindet. Alle anderen Gegenstaende, Monster und
+ Spieler im selben Raum oder im eigenen Inventar koennen mit `schau (an)'
+ untersucht werden.
+
+ `schau' muss aber nicht unbedingt alle Geheimnisse des Gegenstandes
+ verraten.
+
+ `unt[ersuche]' bzw. `betr[achte]' macht genau dasselbe, ist aber manchen
+ vielleicht lieber.
+
+ Da bei Objekten mit gleicher Benennung zuerst das im Raum Liegende
+ untersucht wird, kann man Sachen, die man bei sich traegt, auf alle Faelle
+ mit dem Zusatz `in mir' untersuchen.
+
+ Betrachtet man ein <objekt> im Raum, so wird es als neuer Bezugspunkt fuer
+ weitere Betrachtungen genommen. D.h. man kann als naechstes ein Detail an
+ dem Objekt betrachten, ohne eingeben zu muessen `unt <detail> an
+ <objekt>', sondern es reicht dann `unt <detail>'. Wird das Detail an dem
+ eben betrachteten Objekt nicht gefunden, so wird der Bezugspunkt wieder
+ auf die Umgebung und die Objekte im Spieler gesetzt.
+
+ Die Option '-f' bzw. 'genau' sorgt dafuer, dass gleichartige Objekte
+ bei der Langbeschreibung des Raumes oder der Betrachtung eines Behaelters
+ nicht zusammengefasst werden.
+ Das kann nuetzlich sein, wenn verschiedene Objekte mit gleicher
+ Bezeichnung (beispielsweise verschiedene Schwerter) im Raum liegen
+ und man wissen will, welches davon man mit 'nimm schwert 2' nun
+ wirklich nimmt.
+
+ 'schau -k' oder 'schau kurz' geben die Kurzbeschreibung der aktuellen
+ Umgebung aus, wie sie auch bei Bewegungen im Kurz-Modus erscheint.
+
+ 'schau' ohne ein Argument loescht das sog. Bezugsobjekt.
+
+ ACHTUNG:
+ Manche Raeume definieren ihr eigenes Verb: `untersuche'. Hier koennen
+ `unt' und `untersuche' zu *verschiedenen* Ergebnissen fuehren. Sollte euch
+ das auffallen, setzt bitte mit "fehler" einen Fehler in diesem Raum / an
+ dem Objekt ab.
+
+ SIEHE AUCH:
+ bezugspunkt
+ rieche, lausche, taste, lies
+ kurz, ausgaenge
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 20.02.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/schlafe b/doc/pcmd/schlafe
new file mode 100644
index 0000000..c55c63c
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/schlafe
@@ -0,0 +1,37 @@
+
+schlafe ein
+-----------
+
+ KOMMANDO:
+ schlafe ein
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Unterbricht die Verbindung zum Spiel. Alle Gegenstaende, die man bei der
+ Eingabe des Kommandos bei sich hat, behaelt man. Beim Neu-Einloggen kommt
+ man normalerweise an der gleichen Stelle heraus, an der man das Spiel
+ verlassen hat. Von dieser Regel kann es aber auch Ausnahmen geben, von
+ denen die wichtigste die Seherhaeuser sind: schlaeft man in einem
+ Seherhaus ein, wacht man vor dem Haus wieder auf (Ausnahme von der
+ Ausnahme: der Hausbesitzer selbst ist davon nicht betroffen).
+ Grund fuer diese Massnahme ist, dass Spieler so nicht beabsichtigt
+ oder unbeabsichtigt im Seherhaus eingeschlossen werden koennen.
+
+ ACHTUNG: Falls das Spiel abstuerzt oder neu gestartet wird, verliert man
+ alle seine Gegenstaende und startet beim Einloggen wieder an seinem
+ lokalen Startpunkt!
+ (In der Regel gibt es dann aber eine (kleine) Entschaedigung fuer die
+ verlorenen Gegenstaende (ohne Gewaehr). )
+
+ ACHTUNG: Abenteuer koennen unter Umstaenden nach dem Wiederaufwachen nicht
+ mehr weitergespielt werden.
+
+ BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
+
+ SIEHE AUCH:
+ speichern, ende, keepalive
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sat, 04.01.2003, 14:45:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/selbstloeschung b/doc/pcmd/selbstloeschung
new file mode 100644
index 0000000..6832023
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/selbstloeschung
@@ -0,0 +1,25 @@
+KOMMANDO:
+ Selbstloeschung
+
+ARGUMENTE:
+ keine
+
+BESCHREIBUNG:
+ Der Charakter wird unwiderruflich aus dem Spiel entfernt. Auch evtl.
+ noch vorhandene Briefe werden entfernt.
+ Wenn man Seher oder Magier ist, wird der Name des Charakters
+ zusaetzlich gebanisht, damit sich nicht aus Versehen ein Neuling mit
+ einem beruehmten oder aber auch beruechtigten Namen einloggt, was
+ sicher zu einiger Verwirrung fuehren wuerde.
+ Will man nur auf absehbare (oder auch unabsehbare) Zeit nicht mehr
+ spielen, so sollte man besser den Befehl 'Spielpause' benutzen.
+
+ Als letzten Vorschlag: Wenn Du Dich zu diesem Schritt entschlossen hast,
+ ueberlege Dir, ob Du den Mitspielern, die Du kennst, nicht noch eine
+ Mitteilung schicken magst, sie koennten sich sonst Sorgen machen.
+
+SIEHE AUCH:
+ spieldauer, spielpause, loeschskript
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Letzte Aenderung: 14.02.2007 von Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/senderwiederholung b/doc/pcmd/senderwiederholung
new file mode 100644
index 0000000..0addfa9
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/senderwiederholung
@@ -0,0 +1,32 @@
+KOMMANDO:
+ senderwiederholung [<Status>]
+
+ARGUMENTE:
+ <Status>
+ : aktuellen Status anzeigen
+ EIN: Senderwiederholung einschalten.
+ AUS: Senderwiederholung ausschalten.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Bei der Kommunikation per teile mit und sag wird der Sender vor dem
+ mitgeteilten Text dargestellt. Bisher erfolgte das vor jeder Zeile.
+ Mit 'senderwiederholung aus' wird der Sender nur noch einmal darge-
+ stellt. Entweder am Anfang der Zeile, wenn es nur eine Zeile ins-
+ gesamt ist. Oder vor dem Text, wenn es mehrere Zeilen sind.
+
+BEISPIEL:
+ 'senderwiederholung ein' (standard)
+ Ennox teilt Dir mit: das ist ein
+ Ennox teilt Dir mit: laengerer Beispieltext
+ Ennox teilt Dir mit: fuer 'senderwiederholung'
+
+ 'senderwiederholung aus'
+ Ennox teilt Dir mit:
+ das ist ein laengerer Beispieltext
+ fuer 'senderwiederholung'
+
+SIEHE AUCH:
+ teile mit, sage, klingelton, grafik aus, ebenen
+
+LETZTE AENDERUNG:
+ 16. Mai 2007 Ennox
diff --git a/doc/pcmd/sonnenfehler b/doc/pcmd/sonnenfehler
new file mode 100644
index 0000000..ddd4cba
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/sonnenfehler
@@ -0,0 +1,25 @@
+sonnenfehler
+------------
+
+KOMMANDO:
+ sonnenfehler <text>
+
+ARGUMENTE:
+ <text>
+ Eine Mitteilung
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn du als Dunkelelf meinst, dass die Sonne in dem (Innen)raum,
+ in dem du dich gerade befindest nicht angebracht ist, dann setz
+ doch bitte eine kurze Meldung ab.
+
+ Diese Fehler werden ausserhalb der Region gesammelt und bearbeitet,
+ eine sehr lange Abwesenheit des RMs sollte dich also nicht hindern
+ den Fehler zu melden.
+
+SIEHE AUCH:
+ typo, idee, detail, fehler
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 26. Sep 2010, Gloinson
+
diff --git a/doc/pcmd/speichern b/doc/pcmd/speichern
new file mode 100644
index 0000000..e131bfe
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/speichern
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+speichern
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ speichern
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Sichere alle Daten, die Deinen Charakter betreffen. Dieses Kommando wird
+ beim Ausloggen und regelmaessig automatisch durchgefuehrt. Eigentlich ist
+ dieses Kommando nur fuer besonders aengstliche Spieler, allerdings kann es
+ bei einem Absturz des Spiels auch sehr sinnvoll sein.
+
+ Eine Restaurierung findet nur statt, wenn Du Dich ins Spiel einloggst.
+
+ SIEHE AUCH:
+ ende, schlafe (ein)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/spieldauer b/doc/pcmd/spieldauer
new file mode 100644
index 0000000..026875b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/spieldauer
@@ -0,0 +1,32 @@
+KOMMANDO:
+ Spieldauer <Dauer> Minute[n] fuer <Anzahl> Tag[e]
+ Spieldauer <Dauer> Stunde[n] fuer <Anzahl> Tag[e]
+
+ARGUMENTE:
+ <Dauer>
+ Dauer der Spielzeit pro Tag in Minuten oder Stunden
+ <Anzahl>
+ Dauer der Spielzeitbeschraenkung in Tagen
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn man unbedingt einmal eine Mudpause einlegen muesste, weil man
+ sich um RL-Dinge wie Klausuren, Diplomarbeiten und aehnliche
+ Nebensaechlichkeiten zu kuemmern hat, und wenn man genau weiss, dass
+ man sich aus eigenem Willen nicht vom Einloggen fernhalten kann, so
+ kann man sich mit 'Spielpause' eine Zwangspause genehmigen.
+ Weniger drastisch wirkt der Befehl 'spieldauer'. Hiermit schraenkt
+ man die pro Tag zur Verfuegung stehende Zeit im MUD ein. Somit kann
+ man jeden Tag noch schnell seine Mails lesen oder kurz Freunde
+ begruessen. Ist die angegebene Zeit um, so wird man automatisch aus
+ dem MUD geworfen und kann sich erst am naechsten Tag wieder
+ einloggen. Gibt man als Anzahl der Tage 0 ein, so wird die
+ Beschraenkung abgeschaltet. Da man damit die Beschraenkung jederzeit
+ wieder aufheben kann, gehoert also trotzdem viel Disziplin dazu,
+ diese einzuhalten. Der anfangs erwaehnte Befehl 'Spielpause' ist
+ also deutlich wirkungsvoller.
+
+SIEHE AUCH:
+ Spielpause, Selbstloeschung
+
+----------------------------------------------------------------------------
+15.11.2015, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/spielpause b/doc/pcmd/spielpause
new file mode 100644
index 0000000..7a3f1aa
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/spielpause
@@ -0,0 +1,34 @@
+KOMMANDO:
+ Spielpause <Anzahl> Tag[e]
+ Spielpause bis <Datum>
+
+ARGUMENTE:
+ <Anzahl>
+ Dauer der Spielpause in Tagen
+ <Datum>
+ Datum, bis zu dem die Spielpause gelten soll.
+ Im Format tt.mm.[jj]
+
+BESCHREIBUNG:
+ Wenn man unbedingt einmal eine Mudpause einlegen muesste, weil man
+ sich um RL-Dinge wie Klausuren, Diplomarbeiten und aehnliche
+ Nebensaechlichkeiten zu kuemmern hat, und wenn man genau weiss, dass
+ man sich aus eigenem Willen nicht vom Einloggen fernhalten kann, so
+ kann man sich mit diesem Befehl eine Zwangspause genehmigen.
+ Der Tag, an dem man sich zur Spielpause entschliesst, wird in die
+ Laenge der Pause mit eingeschlossen. Mit `Spielpause 1 Tag' kann man
+ sich also am naechsten Tag wieder einloggen.
+ Wenn man nicht weiss, wie lang die Spielpause sein soll, kann man
+ als Anzahl -1 angeben. Um sich wieder einloggen zu koennen, muss man
+ dann allerdings einem Gott oder Erzmagier Bescheid sagen (mit Hilfe
+ eines Gastes. ;)
+ Die Spielpause tritt mit dem naechsten Ausloggen in Kraft. Dabei ist
+ es egal, ob man sich mit 'Ende' oder 'Schlafe ein' ausloggt.
+ Entscheidet man sich, doch keine Pause antreten zu wollen, so kann
+ man die Aktion mit 'Spielpause 0 Tage' wieder rueckgaengig machen.
+
+SIEHE AUCH:
+ spieldauer, selbstloeschung, loeschskript
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Mon Okt 16 20:32:44 2000 by Silvana
diff --git a/doc/pcmd/spotte b/doc/pcmd/spotte
new file mode 100644
index 0000000..e70a1cd
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/spotte
@@ -0,0 +1,20 @@
+spotte
+------
+
+ KOMMANDO:
+ spotte <text>
+ spotte :<emote>
+
+ ARGUMENTE:
+ <text>
+ Was man so ueber seine Opfer laestern moechte.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit dem Kommando "spotte" kann man auf dem Moerder-Kanal seine Gefuehle
+ zum gerade erlegten Monster ausdruecken. Das klappt natuerlich nur bei
+ selbst erlegten Monstern und auch nur als direkte Antwort auf die letzten
+ Worte des NPCs.
+
+ SIEHE AUCH:
+ ebenen, toete
+
diff --git a/doc/pcmd/spruchermuedung b/doc/pcmd/spruchermuedung
new file mode 100644
index 0000000..004def3
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/spruchermuedung
@@ -0,0 +1,44 @@
+
+spruchermuedung
+--------
+
+KOMMANDO:
+ spruchermuedung <alt | neu | normal>
+
+ARGUMENT:
+ alt: schaltet die ungenauere alte Spruchermuedung ein
+
+ neu:
+ normal: schaltet die neue (normale) Spruchermuedung ein
+
+BESCHREIBUNG:
+ Zaubersprueche (im weitesten Sinne, also auch z.B. wunder bei Klerikern
+ und Sonderangriffe bei Kaempfern erzwingen in der Regel eine kurze
+ (Ermuedungs-)Pause, bis man den naechsten Spruch sprechen kann.
+ Diese Pausen waren auch technischen Gruenden frueher immer Vielfache von
+ 2s und kuerzere Pausen gab es nicht. Ausserdem begannen diese Pausen immer
+ zum Beginn einer Kampfrunde.
+ Seit einiger Zeit sind diese Pausen grundsaetzlich sekundengenau. Einige
+ Spieler finden dies jedoch zu ungewohnt. Diese koennen mit diesem Befehl
+ einen alternativen Modus fuer die Spruchermuedung einschalten, welcher das
+ alte Verhalten weitgehend wiederherstellt.
+
+ Aber: benutzt man die alte Spruchermuedung, werden alle Ermuedungspausen
+ auf Vielfache von 2s aufgerundet, d.h. sie werden ggf. laenger. Dies
+ gilt auch fuer etwaige Mali (z.B. wird aus einem Malus von 1s u.U.
+ ein Malus von 2s) und etwaige Boni sind oft unwirksam, weil sie auf
+ Vielfache von 2s abgerundet werden (z.B. -1s auf 0).
+ Ausserdem sind Sprueche auf Grundlage der sekundengenauen
+ Ermuedungspausen berechnet/balanciert.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Kann nicht im Kampf oder vor Ablauf von 3min nach einem Kampf geaendert
+ werden.
+
+BEISPIELE:
+ spruchermuedung alt -> Ermuedungspausen werden 2s aufgerundet
+ spruchermuedung neu -> sekundengenaue Ermuedungspausen
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+2010-03-02, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/stecke b/doc/pcmd/stecke
new file mode 100644
index 0000000..d2a0ca1
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/stecke
@@ -0,0 +1,31 @@
+
+stecke
+------
+
+ KOMMANDO:
+ stecke <objekt> in <behaelter>
+ stecke <waffe> weg/zurueck
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Ein beliebiges Objekt in Deiner Reichweite
+ <behaelter>
+ Ein Behaelter
+ <waffe>
+ Die Waffe, die Du gezueckt hast
+
+ BESCHREIBUNG:
+ `stecke (in)' ist das allgemeine Kommando, um Gegenstaende in einem
+ Behaelter zu deponieren. Behaelter koennen nicht alles aufnehmen, aber
+ meist ist es leichter, schwere Gegenstaende in einem Behaelter zu
+ transportieren.
+
+ `stecke (weg)' ist das allgemeine Kommando, um zum Kampf gezueckte Waffen
+ wieder abzulegen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ nimm, zuecke
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/stop b/doc/pcmd/stop
new file mode 100644
index 0000000..89b68cd
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/stop
@@ -0,0 +1,22 @@
+
+stop
+----
+
+ KOMMANDO:
+ stop [<gegner>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <gegner> (optional)
+ Einer Deiner Gegner
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Du hoerst auf, Deine Gegner (oder nur den Gegner <gegner>) zu verfolgen.
+ Allerdings kann man nicht aufhoeren, verfolgt zu werden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ Verwandt: toete
+ Anderes: kaempfen, heilung, leben, tod
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/stty b/doc/pcmd/stty
new file mode 100644
index 0000000..6d5d0c4
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/stty
@@ -0,0 +1,44 @@
+
+stty
+----
+
+ KOMMANDO:
+ stty [<typ>]
+ stty reset
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <typ>
+ Terminaltyp: `dumb', `vt100' oder `ansi'
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kannst Du einstellen, an was fuer einem Terminal Du
+ sitzt. Folgende Typen werden momentan unterstuetzt:
+
+ `ansi' das Terminal versteht Farbcodes und Hervorhebungen wie
+ Fettschrift
+ `vt100' das Terminal ist einfarbig, kennt aber Fettschrift u.ae.
+ `dumb' das Terminal versteht keine Hervorhebungen
+
+ Der Terminaltyp wird u.a. bei Kommandos wie "wer" benutzt um bestimmte
+ Woerter oder Phrasen hervorzuheben.
+
+ Nach dem Einstellen des Terminaltyp sollte bei `vt100' und `ansi' eine
+ Ausgabe erfolgen, welche die moeglichen Textattribute oder Farben
+ darstellt. Bei ANSI wird das Ganze von einem lesbaren Text gefolgt. Sollte
+ also der folgende Satz
+
+ Sollte dieser Text hier nicht richtig lesbar sein, benutze
+ das Kommando stty reset!
+
+ nicht erscheinen oder nur schwer lesbar sein, sollte man mit stty reset
+ die Farben wiederherstellen oder ein anderes Terminal einstellen.
+
+ ACHTUNG:
+ Manche Terminals sind u.U. nicht ganz ANSI kompatibel, was dazu fuehrt,
+ dass die Farbe nicht ausgeschaltet wird. Sollte soetwas passieren bitte
+ das Kommando stty reset benutzen, welches einen weissen Hintergrund und
+ schwarzen Vordergrund einstellt.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/suche b/doc/pcmd/suche
new file mode 100644
index 0000000..e436c44
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/suche
@@ -0,0 +1,43 @@
+
+suche
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ suche <was>
+ such <was>
+ durchsuche <was>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <was>
+ Ein Gegenstand oder Detail
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Nicht alle Geheimnisse dieser Welt offenbaren sich auf den ersten Blick.
+ Bei einigen muss mein ein zweites mal hinschauen. Manche Dinge verbergen
+ sich aber auch diesem genaueren Blick. Genau Dann ist dieser Befehl
+ sinnvoll.
+
+ Sicher bist Du schonmal auf einem Weg oder in einem Wald ueber einen
+ Laubhaufen gestolpert und hast Dich gefragt, welche Schaetze er wohl
+ birgt. Ein gezieltes 'suche laub' oder 'durchsuche laub' bringt da so
+ manch nuetzliches zum Vorschein.
+
+ ACHTUNG:
+ Leider ist das Verhalten von 'such', 'suche' und 'untersuche' jeweis
+ abhaengig von der Kreativitaet des programmierenden Magiers. Auch wenn
+ die drei Befehle aehnlich klingen, heisst das nicht, dass sie auch das
+ gleiche machen.
+
+ Manchmal findet man etwas, wenn man 'durchsuche laub' macht, waehrend
+ 'suche laub' nur ein lahmes 'Du suchst, findest aber nichts.' zum
+ Vorschein bringt.
+
+ Oft findet man aber in der Raumbeschreibung Hinweise, welcher Begriff
+ hier passend ist.
+
+ SIEHE AUCH:
+ rieche, lausche, schau, untersuche
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Mon, 01.08.2002, 14:00:00 von Vanion
diff --git a/doc/pcmd/syntaxsammlung b/doc/pcmd/syntaxsammlung
new file mode 100644
index 0000000..ed5bd97
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/syntaxsammlung
@@ -0,0 +1,45 @@
+
+syntaxsammlung
+-------------
+
+ KOMMANDO:
+ syntaxsammlung [ja | nein]
+
+ ARGUMENTE:
+ nichts, ja oder nein
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Um Befehle im MG flexibler zu machen und Spieler und Magier zu entlasten,
+ indem das Spiel besser die Absicht des Spielers bei einem Befehl erkennt,
+ sammeln wir (anonyme) Statistiken ueber Befehle, welche von Spielern
+ benutzt werden, sofern Spieler damit einverstanden sind.
+ Mit diesem Befehl kannst Du also mithelfen, Syntaxen im MG zu verbessern.
+
+ Wenn Du einverstanden bist, speichern wir anonym (d.h. ohne Deinen
+ Charnamen), welche Deiner Befehle erfolgreich und nicht erfolgreich waren.
+ Uebliche Kommunikationsbefehle (z.B. sage, teile-mit, rfluester, ebenen,
+ teamrufe, mrufe, rufe) werden dabei nicht gespeichert.
+
+ Mit 'syntaxsammlung ja' kannst Du die Speicherung einschalten, mit
+ 'syntaxsammlung nein' kannst Du sie ausschalten.
+
+ Die gesammelten Daten koennen nur von Erzmagiern oder Goettern eingesehen
+ werden. Allerdings kann es sein, dass diese anderen Magiern Beispiele aus
+ der Sammlung zeigen, sofern das Beispiel keinen Rueckschluss auf einen
+ Spieler zulaesst.
+
+ Uebrigens sind vor allem Kommandos beim Forschen interessant, weniger
+ beim Metzeln, Ideln, Chatten etc. (Kommunikation s.o.)
+ Daher werden zur Zeit nur Befehle erfasst, welche mehr als 2 Woerter
+ enthalten.
+
+ Ein Beispiel, was gespeichert wird:
+ Befehl |Gegend|Erfolg|Anzahl|FP
+ unt jeden zweiten vorhang|ebene |0 |1 |0
+
+ Erfolg ist alles, was kein Notifyfail ausloest, Anzahl, wie oft diese Syntax
+ schonmal benutzt wurde und FP, ob diese Syntax (irgendwo) einen FP gegeben
+ hat.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 18.06.2016, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/taste b/doc/pcmd/taste
new file mode 100644
index 0000000..2d173f8
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/taste
@@ -0,0 +1,47 @@
+
+taste (ab)
+beruehre
+--------------
+
+KOMMANDO
+ taste
+ taste <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum] [ab]
+ beruehre <was> [an <objekt> | am <objekt>] [in mir | im raum]
+
+ARGUMENTE
+ <objekt>
+ Ein Gegenstand bzw. Lebewesen, das man abtasten will.
+
+BESCHREIBUNG
+ "taste" ist das allgemeine Kommando, um (ab)tastbare Details an
+ Gegenstaenden, Lebewesen oder in Raeumen wahrzunehmen. Hierbei
+ laesst "taste" ohne Argumente den Spieler ungezielt im Raum rumtasten, in
+ dem er sich derzeit befindets. Ob man hierbei ueberhaupt irgendwas
+ wahrnimmt, haengt vom Magier des Raumes ab.
+ An allen anderen Gegenstaenden bzw. Lebewesen im selben Raum oder im
+ eigenen Inventar kann man mit "taste (an)" ebenfalls tasten. Nicht immer
+ kann man jedoch etwas (er)tasten.
+
+ Da bei Objekten mit gleichen tastbaren/fuehlbaren Details zuerst an im
+ Raum liegende Objekte abgetastet werden, kann man an Sachen, die man bei
+ sich traegt, auf alle Faelle mit dem Zusatz "in mir" abtasten.
+
+ Ertastbare Details wurden im Morgengrauen erst 2010 standardisiert.
+ Erwartet nicht, dass es in allen Raeumen / an allen Gegenstaenden tastbare
+ Details gibt - sie sind eher selten.
+
+BEISPIELE
+ taste boden ab
+ taste boden (identisch zu "taste boden ab")
+
+ taste rucksack in mir ab
+ taste baumstumpf im raum ab
+ taste schnalle an rucksack in mir ab
+
+SIEHE AUCH:
+ bezugspunkt
+ schau, rieche, lausche, lies
+
+LETZTE AENDERUNGEN:
+ 13.03.2016, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/teile b/doc/pcmd/teile
new file mode 100644
index 0000000..b5a0c36
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/teile
@@ -0,0 +1,57 @@
+
+teile (mit)
+-----------
+
+ KOMMANDO:
+ teile <wem> mit <text>
+ teile .[<nr>] mit <text>
+ teile <wem>@<mud> mit <text>
+ (Abkuerzung: tm <wem> <text>)
+
+ erzaehle <wem> <text>
+ erzaehle .[<nr>] <text>
+ erzaehle <wem>@<mud> <text>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <wem>
+ Name des Spielers, dem Du etwas erzaehlen willst
+ <nr>
+ Eine Nummer in der Mitteilungsgeschichte
+ <mud>
+ Name eines MUDs aus der `muds'-Liste
+ <text>
+ Die Mitteilung selbst
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Sendet dem angegebenen Spieler eine Nachricht. Es spielt keine Rolle, wo
+ er sich im Spiel befindet. Mitteilen verbraucht *keine* Magiepunkte.
+
+ Mit `teile <wem>@<mud> mit <text>' kann man auch Spielern in anderen MUDs
+ etwas mitteilen. <mud> muss nicht der komplette Mudname sein; es genuegt
+ auch eine eindeutige Abkuerzung.
+
+ Das Kommando merkt sich, wem Du alles etwas mitteilst. Mit `tmhist' kannst
+ Du Dir ansehen, wem Du schon alles etwas mitgeteilt hast. Fuer weitere
+ Mitteilungen kannst Du anstelle des Namens auch die Nummer angeben, *aber
+ Achtung!* Die Liste wird danach wieder neu sortiert!
+
+ Bearbeitet der Spieler einen Text oder liest er irgendetwas, so werden
+ Mitteilungen u.U. gespeichert (dies wird mitgeteilt). Die gespeicherten
+ Mitteilungen erfaehrt der andere Spieler, wenn er mit dem Lesen oder
+ Bearbeiten fertig ist.
+
+ Sofern Du Deine Teile-mit-History (s. tmhist) eingeschaltet hast, werden
+ aus- und eingehende TMs gespeichert. Hat Dein Gespraechspartner seine
+ History eingeschaltet, wird ein TM, was Du ihm schickst, bei ihm
+ gespeichert. Moechtest Du dies nicht, kannst Du den Befehl 'rfluester'
+ verwenden, bei welchem in keinem Fall der Inhalt eines Gespraechs
+ gespeichert wird.
+
+ SIEHE AUCH:
+ erwidere, sage, frage, antworte, fluestere, gespraech, rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold, muds, senderwiederholung, klingelton, tmhist,
+ rfluestere
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 09.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/telnegs b/doc/pcmd/telnegs
new file mode 100644
index 0000000..5dfcc57
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/telnegs
@@ -0,0 +1,22 @@
+KOMMANDO:
+ telnegs [einstellung]
+
+ARGUMENTE:
+ einstellung
+ * ein - Schaltet die Anzeige ein
+ * aus - Schaltet die Anzeige aus
+
+ Wird kein Argument angegeben, wird die aktuelle Einstellung
+ angezeigt.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Man kann festlegen, ob man Aenderungen der Fenstergroesse
+ angezeigt bekommen will oder nicht. Dies setzt voraus, dass
+ man ein Telnet benutzt, das Telnetnegotiations unterstuetzt.
+
+
+SIEHE AUCH:
+ zeilen, telnet
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Sun Nov 7 23:00:00 1999 by Tiamak
+
diff --git a/doc/pcmd/telnet b/doc/pcmd/telnet
new file mode 100644
index 0000000..7e11a2a
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/telnet
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+telnet
+------
+
+ KOMMANDO:
+ telnet <kommando> <argumente>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <kommando>
+ Eines von den unten angebenen Kommandos, um bestimmte Aspekte der
+ Kommunikation des Muds mit dem Client einzustellen.
+
+ <arguments>
+ Argumente fuer das jeweilige telnet Kommando
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dies ist ein Sammelkommando, um Einfluss auf die Eigenschaften der
+ Kommunikation vom Mud mit dem Client nehmen zu koennen oder sich diese
+ anzeigen zu lassen.
+ Moegliche Kommandos sind:
+ * keepalive
+ Stellt ein, dass regelmaessig Daten vom MG zum Client geschickt werden,
+ damit die Verbindung aufrechterhalten wird.
+ Fuer Details s. Hilfeseite telnet_keepalive
+ * rttime
+ Ausgabe der letzten gemessenen "round-trip time" vom MG zum Client
+ in Mikrosekunden (1s == 1000000 Mikrosekunden)
+
+ SIEHE AUCH:
+ telnegs, telnet keepalive, telnet gmcp
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 03.02.2013, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/telnet_keepalive b/doc/pcmd/telnet_keepalive
new file mode 100644
index 0000000..eecbfd7
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/telnet_keepalive
@@ -0,0 +1,42 @@
+
+telnet keepalive
+----------------
+
+ KOMMANDO:
+ telnet keepalive <ein|aus>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <ein>
+ Schaltet das Telnet-Keep-Alive ein.
+ <aus>
+ Schaltet das Telnet-Keep-Alive aus.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Einige Spieler und Magier haben immer mal wieder Probleme, dass sie bei
+ laengerer Inaktivitaet rausfliegen, weil irgendein Router im Netzwerk die
+ inaktive Verbindung abbricht oder weil aus aehnlichen Gruenden die SSL
+ Verbindung terminiert wird. Daher besitzen die Spielershells ein
+ einschaltbares 'Telnet-Keep-Alive'.
+
+ Diese Funktion schickt alle 4 min Daten an eure Clients, die diese
+ nicht anzeigen, aber ihrerseits beantworten/bestaetigen (sofern der Client
+ dies unterstuetzt). So gibt es in der Verbindung zum Mud min. alle 4 min
+ Datenverkehr. Das sollte Verbindungsabbruechen durch Inaktivitaet
+ vorbeugen.
+
+ Bitte schaltet diese Funktion aber nur ein, wenn ihr sie braucht, d.h.
+ ohne sie Probleme mit Verbindungsabbruechen beim Ideln habt.
+ Habt ihr Verbindungsabbrueche, ohne Idle zu sein, wird euch dieses
+ Keep-Alive nichts helfen.
+
+ Ohne Argumente wird der aktuelle Zustand angezeigt.
+
+ Hinweis fuer Magier: Magier im Magiermodus (mschau ein) kommen leider
+ nicht in den Genuss dieses Features, weil sie keinen Heartbeat haben.
+
+ SIEHE AUCH:
+ telnegs, telnet gmcp
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 08.12.2015, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/titel b/doc/pcmd/titel
new file mode 100644
index 0000000..0921202
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/titel
@@ -0,0 +1,32 @@
+
+titel
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ titel <text>
+ titel 0
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Der Titeltext.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Der Text wird als neuer Titel gesetzt. Dabei sollte der Titel nicht mit
+ einem Spielertitel identisch oder einem solchen sehr aehnlich sein. Der
+ uebergebene Text darf ein Backspace (\b) am Anfang enhalten, wenn
+ darauf ein Komma (,) oder ein Hochkomma (') folgt.
+
+ Wird kein Argument uebergeben, so wird der aktuelle Titel geloescht.
+
+ Wird 0 als Argument uebergeben, so wird der Titel durch den aktuellen
+ Gildentitel ersetzt.
+
+ Das Kommando steht Spielern ab Level 21 zur Verfuegung, sofern sie sich
+ in der Fraternitas Dono Archmagorum diese Faehigkeit beibringen lassen.
+
+ SIEHE AUCH:
+ stufen, presay (Seherkommando)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Fri, 25.05.2007, 19:57:00 - Miril
diff --git a/doc/pcmd/tmhist b/doc/pcmd/tmhist
new file mode 100644
index 0000000..d5f6cf6
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/tmhist
@@ -0,0 +1,38 @@
+
+tmhist
+-----------
+
+ KOMMANDO:
+ tmhist
+ tmhist aus
+ tmhist namen
+ tmhist ein
+ tmhist <spielername>
+ tmhist <nr>
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Ohne Argument wird die aktuelle Teile-mit-History ausgegeben.
+ 'tmhist aus' schaltet die Speicherung komplett aus,
+ 'tmhist namen' speichert nur die Namen der Gespraechspartner und einige
+ statistische Daten.
+ 'tmhist ein' speichert Namen der Gespraechspartner sowie die Inhalte der
+ Gespraeche.
+ 'tmhist <name>' gibt das Gespraech mit dem angegebenen Spieler wieder,
+ sofern so ein Gespraech existiert und der Inhalt gespeichert wurde.
+ 'tmhist <nr>' gibt das Gespraech mit der Nummer <nr> in der History
+ wieder.
+
+ Die Gespraechsinhalte werden beim Ausloggen mittels 'schlafe ein'
+ innerhalb von ca. 4s geloescht, bei 'ende' sofort. Bricht die Verbindung
+ zum MorgenGrauen ab, werden die Gespraechsinhalte nach 15min geloescht.
+ Es werden max. 20 Gespraeche mit jeweils max. 50 Nachrichten gespeichert.
+
+ Alle mit dem Befehl 'rfluester' mitgeteilten Mitteilungen werden nicht
+ gespeichert.
+
+ SIEHE AUCH:
+ erwidere, sage, frage, antworte, fluestere, gespraech, rufe, ebenen, weg,
+ ignoriere, kobold, muds, senderwiederholung, klingelton, teile, rfluestere
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sa, 09.08.2008, Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/toete b/doc/pcmd/toete
new file mode 100644
index 0000000..6893ac6
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/toete
@@ -0,0 +1,32 @@
+
+toete
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ toete <monster>
+ toete alle
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <monster>
+ Der zu toetende Gegner
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Startet eine Attacke auf das angegebene Monster. Es muss sich im selben
+ Raum befinden. Es ist moeglich, aus einem laufenden Kampf heraus zu
+ fliehen. Wenn man das fliehende Monster faengt, darf man den ersten Schlag
+ ausfuehren (umgekehrt gilt das allerdings auch!).
+
+ Es ist zwar auch moeglich, andere Spieler zu toeten. Dies ist jedoch unter
+ Strafe gestellt, es sei denn, der Kampf findet in extra dafuer
+ vorgesehenen Gebieten statt.
+
+ Mit 'toete alle' greift man ALLE potentiellen Gegner im Raum an, man
+ sollte sich also gut ueberlegen, wo man dieses Kommando einsetzt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ Verwandt: stop, angriffsmeldung
+ Anderes: kaempfen, heilung, leben, tod
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Mon, 25.08.2003, 15:30:00 von Boing
diff --git a/doc/pcmd/ton b/doc/pcmd/ton
new file mode 100644
index 0000000..e61189e
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ton
@@ -0,0 +1,26 @@
+KOMMANDO:
+ ton [<Status>]
+
+ARGUMENTE:
+ <Status>
+ EIN: Ton einschalten.
+ AUS: Ton ausschalten.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Die meisten Terminals koennen einfache Pieptoene erklingen lassen,
+ was auch an einigen Stellen hier im MUD zum Einsatz kommt.
+ Genannt seien hierbei vorrangig 'erwarte' und 'wecke', welche einen
+ Grossteil der zweifelhaften Geraeuschkulisse ausmachen. Nun ist es
+ nicht immer guenstig, die schwer arbeitenden Menschen in einem
+ Rechenzentrum mit offensichtlich nicht studienbezogenen Toenen zu
+ stoeren. Wer nicht die Moeglichkeit hat, diese stoerenden Laute am
+ Computer direkt abzuschalten, dem sei mit diesem Befehl geholfen:
+ 'ton EIN' - Es werden Toene vom MUD erzeugt (Standard).
+ 'ton AUS' - Es werden keine Toene vom MUD erzeugt.
+ 'ton' ohne Parameter zeigt den aktuellen Status.
+
+SIEHE AUCH:
+ erwarte, wecke
+
+----------------------------------------------------------------------------
+11.11.2006 Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/trage b/doc/pcmd/trage
new file mode 100644
index 0000000..22b1704
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/trage
@@ -0,0 +1,24 @@
+
+trage
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ trage <kleidung>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <kleidung>
+ Das anzulegende Kleidungsstueck
+
+ BESCHREIBUNG:
+ `trage' ist ein Kommando um Kleidung anzulegen. Robuste Kleidung bietet
+ nur dann Schutz gegen Angriffe, wenn sie angezogen wurde.
+
+ Man kann normalerweise von jeder Art Kleidung nur ein Stueck gleichzeitig
+ tragen (zwei Huete uebereinander saehen ja auch etwas laecherlich aus...).
+
+ SIEHE AUCH:
+ zuecke, ziehe (an/aus)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/tutorial b/doc/pcmd/tutorial
new file mode 100644
index 0000000..a187f96
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/tutorial
@@ -0,0 +1,28 @@
+
+tutorial
+--------
+
+ BESCHREIBUNG:
+
+ Im Startraum jeder Rasse kann man mit dem Befehl 'tutorial' das
+ Neuspielertutorial beginnen. Im Tutorial bekommt man von einem
+ alten Steinbeisser die wichtigsten Faehigkeiten fuer das Ueberleben
+ im MorgenGrauen beigebracht.
+
+ Es werden: Bewegung, Untersuchen, Kommunikation, Aktionen, Quests,
+ Benutzung von Containern, Lichtquellen, Handel und Kampf behandelt.
+
+ Das Tutorial kann per 'ueberspringe tutorial' verlassen werden, sobald
+ Du das erste Mal dem Steinbeisser begegnet bist. Du hast jederzeit die
+ Moeglichkeit, es wieder zu beginnen, indem Du den Befehl 'tutorial' in
+ Deinem Startraum eingibst.
+
+ Die Geschwindigkeit der Informationen innerhalb des Tutorials ist
+ mittels 'schneller', 'langsamer', 'pause', 'weiter', 'abbruch' und
+ 'neustart' steuerbar.
+
+SIEHE AUCH: einfuehrung, cicerones, hilfe
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 07.05.2016, Arathorn
+
diff --git a/doc/pcmd/typo b/doc/pcmd/typo
new file mode 100644
index 0000000..6470489
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/typo
@@ -0,0 +1,48 @@
+typo
+----
+
+KOMMANDO:
+ typo <text>
+ typo <objekt>:<text>
+
+ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Eine Mitteilung
+ <objekt>
+ Ein Referenzobjekt, das neben Dir liegt oder in Deinem Inventar ist
+
+BESCHREIBUNG:
+ In den Beschreibungen von Raeumen und Objekten kommt es immer wieder mal
+ zu Tippfehlern, die auch die Testphase des Objektes/Gebietes unerkannt
+ ueberstanden haben.
+
+ Wenn Du einen Tippfehler gefunden hast, so kannst Du den Verantwortlichen
+ mit diesem Befehl davon unterrichten.
+
+ Fuer den Magier ist es sehr hilfreich, wenn Du bei in Meldung angibst,
+ wo genau der Tippfehler zu finden ist (also z.B, welches Detail den
+ Fehler enthaelt).
+
+ Zoegere nicht, wenn Du einen Tippfehler findest; Fehlermitteilungen sind
+ *sehr* willkommen!
+
+ Wenn Du einen Typo an einem bestimmten Objekt oder NPC entdeckst, kannst
+ Du dieses/diesen hinter einem Doppelpunkt angeben, damit der fuer das
+ Objekt verantwortliche Magier die Meldung bekommt.
+ Wenn das Objekt nicht zu finden ist, wird die ganze Eingabe als
+ Meldung aufgefasst.
+
+BEMERKUNG:
+ Der Befehl 'typo' bezieht sich bei Nichtangabe eines Bezugsobjekts
+ auf das letzte betrachtete Objekt. Hast Du also ein Objekt untersucht,
+ dann wird die Meldung fuer diese Objekt abgegeben. Hast Du aber den
+ Raum untersucht oder 'schau' eingegeben, wird die Meldung fuer Deinen
+ momentanen Raum abgesetzt.
+
+SIEHE AUCH:
+ bug, idee, detail, bezugsobjekt
+
+LETZTE AeNDERUNG:
+ 03.06.2013, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/uhrmeldung b/doc/pcmd/uhrmeldung
new file mode 100644
index 0000000..65b4dcf
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/uhrmeldung
@@ -0,0 +1,33 @@
+
+uhrmeldung
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ uhrmeldung [<meldung>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <meldung>
+ Deine ganz persoenliche Uhrmeldung
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Ohne Argumente wird Deine aktuelle Uhrmeldung angezeigt.
+
+ Mit dem Argument <meldung> kann man sich eine eigene Uhrmeldung setzen.
+ Der Platzhalter fuer die Uhrzeit in der Meldung ist `%d'.
+
+ Es darf nur *ein* `%d' in der Meldung vorkommen!
+
+ Mit dem Befehl "uhrmeldung 0" kannst Du Deine Uhrmeldung auf die
+ Standardmeldung zuruecksetzen.
+
+ BEISPIELE:
+
+ > uhrmeldung Schon %d Uhr, und immer noch im MUD.
+
+ Das gibt dann zB. abends um zehn:
+
+ Schon 22 Uhr, und immer noch im MUD.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sam, 08.03.2008, 13:08:00 von Arathorn
diff --git a/doc/pcmd/ultrakurz b/doc/pcmd/ultrakurz
new file mode 100644
index 0000000..f98bda7
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ultrakurz
@@ -0,0 +1,21 @@
+
+ultrakurz
+---------
+
+ KOMMANDO:
+ ultrakurz
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Schaltet auf den "Ultrakurz"-Modus um. Wenn Du Dich in diesem Modus
+ befindest, siehst Du *keine* Raumbeschreibung - nuetzlich, wenn man
+ altbekannte Pfade ablaeuft. Mit den Kommandos `lang' und `kurz' kannst Du
+ diesen Modus wieder beenden.
+
+ SIEHE AUCH:
+ lang, kurz, schau, ausgaenge
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/unalias b/doc/pcmd/unalias
new file mode 100644
index 0000000..2621c13
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/unalias
@@ -0,0 +1,46 @@
+
+unalias
+-------
+
+ KOMMANDO:
+ unalias <alias>
+ unalias <muster>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <alias>
+ Das zu entfernende Alias
+ <muster>
+ Muster, das die zu entfernenden Aliase beschreibt
+ (Das Muster muss ein sog. 'regular expression' sein.)
+
+ BESCHREIBUNG:
+ (Statt `unalias' kann man auch `unali' verwenden!)
+
+ Es werden ein oder mehrere Aliase geloescht.
+
+ *Achtung!* Es erfolgt keine Sicherheitsabfrage!
+
+ BEISPIELE:
+ Ein einzelnes Alias loeschen:
+
+ > unalias weg
+
+ Alle "tm"-Aliase loeschen (man beachte den . vor dem *):
+
+ > unalias tm.*
+
+ Alle Aliase loeschen, die auf Ziffern liegen:
+
+ > unalias [0-9]
+
+ Alle Aliase loeschen:
+
+ > unalias .*
+
+ SIEHE AUCH:
+ alias
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 02.10.2012, Zesstra
+
diff --git a/doc/pcmd/url b/doc/pcmd/url
new file mode 100644
index 0000000..5bcad42
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/url
@@ -0,0 +1,34 @@
+
+url
+---
+
+ KOMMANDO:
+ url [<adresse>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <adresse> (optional)
+ Die neue Adresse
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Wenn Du eine eigene HomePage im Internet hast und sie fuer Deine
+ Mitspieler erreichbar machen willst, so kannst Du das mit diesem
+ Kommando tun.
+
+ Ohne <adresse> wird die aktuelle Adresse angezeigt, ist sie 'keine',
+ so wird die Adresse geloescht.
+
+ Aus <adresse> werden saemtliche HTML-Tags entfernt!
+
+ Zu finden sind diese Informationen:
+
+ http://mg.mud.de/
+ -> Information
+ -> Online
+
+ SIEHE AUCH:
+ Persoenliche Details: email, icq, messenger, ort
+ Sonstiges: finger
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sun, 05.07.1997, 17:00:00 von Rikus
diff --git a/doc/pcmd/verben b/doc/pcmd/verben
new file mode 100644
index 0000000..8ccda58
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/verben
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+verben
+------
+
+ KOMMANDO:
+ verben
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Befehl werden alle moeglichen Verben der Seele angezeigt. Diese
+ Verben haben in der Regel keinen tiefen Sinn, sondern dienen dazu, eine
+ gewisse Stimmung zu verbreiten.
+
+ Da dies eine ganze Menge an Verben sind, deren Funktion meist eh auf der
+ Hand liegt, existieren fuer sie keine separaten Hilfeseiten.
+
+ Eine kurze Hilfe zu jedem Verb kannst Du jedoch jederzeit mit `<verb> -h'
+ erhalten.
+
+ Oft genutzte Verben sind: `lache', `laechel [an]', `danke', `argl',
+ `grinse', `umarme', `wuschel', ...
+
+ SIEHE AUCH:
+ adverb
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/vorsicht b/doc/pcmd/vorsicht
new file mode 100644
index 0000000..47484ac
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/vorsicht
@@ -0,0 +1,35 @@
+
+vorsicht
+--------
+
+ KOMMANDO:
+ vorsicht <lp>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <lp>
+ Zahl zwischen 0 und der max. Zahl Deiner Lebenspunkte
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Schaltet den `Vorsichtsmodus' ein. Wenn Du Dich im Vorsichtsmodus
+ befindest, rennen Deine Beine mit Dir fort, sobald Deine Lebenspunkte
+ unter den angegebenen Wert gesunken sind, und Du mit dem naechsten Schlag
+ in der naechsten Kampfrunde an der Reihe bist.
+
+ Die Begruessungsschlaege, die man eventuell austeilt oder einsteckt,
+ fallen *nicht* in eine Kampfrunde. Entsprechend wird der Vorsichtsmodus
+ hier auch *nicht* aktiv!
+
+ Der Defaultmodus ist der Prinz-Eisenherz-Modus `vorsicht 0'.
+
+ Der Vorsichtsmodus funktioniert nicht immer. Er kann Dich zwar retten,
+ wenn Du eine langsame Verbindung oder muede Finger besitzt, aber es kann
+ immer passieren, dass ein Monster Dir mehr Lebenspunkte nimmt als Du noch
+ hast. Manchmal finden Deine Beine auch keinen Fluchtweg.
+
+ SIEHE AUCH:
+ toete, report
+ (nur Seher): fluchtrichtung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/wecke b/doc/pcmd/wecke
new file mode 100644
index 0000000..b0ca4e0
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/wecke
@@ -0,0 +1,24 @@
+KOMMANDO:
+ wecke <Lebewesen>
+
+ARGUMENTE:
+ <Lebewesen>
+ Hier gibt man das Lebewesen an, bei welchem man sich bemerkbar
+ machen moechte.
+
+BESCHREIBUNG:
+ Will man sich bei insbesondere herumlungernden (auch ideln genannt)
+ Spielern bemerkbar machen, so kann einem dieses Kommando
+ weiterhelfen. Es erzeugt beim zu Weckenden nebst einem kleinen Text,
+ wer verzweifelt um Aufmerksamkeit ringt, auch einen kurzen Piepton.
+
+BEMERKUNGEN:
+ Dieser Ton kann sich in gewissen RL-Umgebungen recht stoerend
+ auswirken. Der zu Weckende kann sich jedoch dagegen mit dem Kommando
+ 'ton AUS' wehren.
+
+SIEHE AUCH:
+ ton
+
+----------------------------------------------------------------------------
+11.11.2006 Zesstra
diff --git a/doc/pcmd/weg b/doc/pcmd/weg
new file mode 100644
index 0000000..6420fba
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/weg
@@ -0,0 +1,30 @@
+
+weg
+---
+
+ KOMMANDO:
+ weg [<text>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <text>
+ Erklaert die Abwesenheit
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Ist man einmal fuer laengere Zeit nicht anwesend und kann nicht auf
+ Mitteilungen reagieren, so kann man den Grund mit diesem Kommando kund und
+ zu wissen tun.
+
+ Wenn Dir nun jemand etwas mitteilt, erhaelt er die Meldung
+
+ <name> ist gerade nicht da: <text>
+
+ und braucht sich nicht zu wundern, wieso keine Antwort kommt.
+
+ Ohne Argument wird die Kennzeichnung wieder aufgehoben.
+
+ SIEHE AUCH:
+ teile (mit), erzaehle, wegmeldung
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ 25. Apr 2011 Gloinson
diff --git a/doc/pcmd/wegmeldung b/doc/pcmd/wegmeldung
new file mode 100644
index 0000000..9461e69
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/wegmeldung
@@ -0,0 +1,19 @@
+
+wegmeldung
+------
+
+ KOMMANDO:
+ wegmeldung <name>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <name>
+ Name eines Spielers
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Dieser Befehl gibt die Weg-Meldung eines Spieler aus, wenn dieser eine
+ hat. Dann muss man nicht jedes mal den Spieler fingern, wenn man wissen
+ will, ob der grad weg ist oder nicht.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Son, 11. Aug 2002, 19:07:00 von Vanion
diff --git a/doc/pcmd/wer b/doc/pcmd/wer
new file mode 100644
index 0000000..57250ce
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/wer
@@ -0,0 +1,51 @@
+
+wer
+---
+
+ KOMMANDO:
+ wer [<mud>|<option>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <mud> (optional)
+ Ein MUD-Name aus der `muds'-Liste
+
+ <optionen> (optional)
+ -s zeigt statt der Gilde die Herkunft des Mudders an
+ -k Kurzform der Liste; statt Presay+Titel nur Name, dafuer aber
+ Gilde und Herkunft
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Es wird angezeigt, wer sich gerade im MorgenGrauen (oder alternativ im MUD
+ <mud>) befindet. Das Format der Liste fremder MUDs haengt immer von dem
+ jeweiligen MUD ab; in der Liste des MorgenGrauen wird jeder Anwesende wie
+ folgt aufgefuehrt:
+
+ [X] Presay Name Titel - Rasse/Gilde
+
+ Die Buchstaben in eckigen Klammern am Anfang bedeuten:
+
+ [s] Spieler
+ [S] Seher
+ [z] Zweitspieler
+
+ [t] Testspieler
+ [T] Testspieler mit Seherlevel
+
+ [L] Magierlehrling
+ [m] Vollmagier, ohne Region
+ [M] Vollmagier, mit Region
+ [H] Hilfsmagier
+ [R] Regionschef
+ [W] Weiser
+ [E] Erzmagier
+ [G] Gott
+
+ Die Liste wird in drei Schritten sortiert (von grob nach fein):
+ Magierlevel -> Spielerlevel -> alphabetisch.
+
+ SIEHE AUCH:
+ kwer, kkwer, muds
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Wed, 05.04.2000, 01:00:00 von Tiamak
diff --git a/doc/pcmd/wirf b/doc/pcmd/wirf
new file mode 100644
index 0000000..71e555f
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/wirf
@@ -0,0 +1,25 @@
+
+wirf (weg)
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ wirf <objekt> weg
+ wirf alles weg
+ lass <objekt> fallen
+ lass alles fallen
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <objekt>
+ Das wegzuwerfende Objekt
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Mit diesem Kommando kannst Du Gegenstaende aus Deinem Besitz wieder
+ loswerden. Allerdings lassen sich manche Gegenstaende nicht so ohne
+ weiteres weglegen!
+
+ SIEHE AUCH:
+ stecke (in), nimm [aus]
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/zeilen b/doc/pcmd/zeilen
new file mode 100644
index 0000000..fc55941
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/zeilen
@@ -0,0 +1,41 @@
+
+zeilen
+------
+
+ KOMMANDO:
+ zeilen [<zahl>]
+ zeilen auto[ -<zahl>]
+ zeilen abs[olut] | rel[ativ]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <zahl>
+ Eine ganze Zahl zwischen 0 und 100
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Hiermit kann man die Anzahl der Zeilen einstellen, nach der ein `more'
+ (z.B. in der Topliste) anhaelt.
+
+ Bei 0 haelt das `more' nicht an.
+
+ Mit der Einstellung `auto' wird die Zeilenzahl automatisch ermittelt,
+ sofern Dein Telnet dies unterstuetzt (siehe auch `hilfe telnegs').
+ Um nach dem `more' noch etwas Platz zu haben, kann man z.B. mit
+ `zeilen auto -3' die Zeilenzahl bei automatischer Einstellung verkleinern.
+
+ Mit `zeilen' wird der derzeitig eingestellte Wert angezeigt.
+ Defaultmaessig ist <zahl> auf 20 gesetzt.
+
+ Normalerweise wird in der Promptzeile des `more' eine relative Angabe
+ gemacht, wieviel Prozent des Textes man schon gesehen hat. Mit
+ `zeilen absolut' (auch als `zeilen abs' abkuerzbar) kann man auf eine
+ alternative Darstellung umschalten. Dabei werden die Nummer der untersten
+ angezeigten Zeile sowie die Gesamtzeilenzahl des Textes angezeigt.
+
+ Mit `zeilen rel' kann man wieder auf die relative Anzeige zurueckschalten.
+
+ SIEHE AUCH:
+ telnegs
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sun, 07.11.1999, 23:30:00 von Tiamak
diff --git a/doc/pcmd/zeit b/doc/pcmd/zeit
new file mode 100644
index 0000000..719c8f6
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/zeit
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+zeit
+----
+
+ KOMMANDO:
+ zeit
+
+ ARGUMENTE:
+ keine
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Die aktuelle Uhrzeit samt Datum wird ausgegeben.
+
+ QUERVERWEISE: uhrmeldung, zeitzone
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sat Jul 6 14:04:42 2002 von Bambi.
\ No newline at end of file
diff --git a/doc/pcmd/zeitzone b/doc/pcmd/zeitzone
new file mode 100644
index 0000000..631694b
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/zeitzone
@@ -0,0 +1,45 @@
+
+zeitzone
+----------
+
+ KOMMANDO:
+ zeitzone [<zeitdifferenz>]
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <zeitdifferenz>
+ Entweder: Ein ganzzahliger Wert, der den Zeitunterschied zwischen
+ Deiner Zeitzone und Berlin in Stunden angibt.
+ Oder: UTC +/-i Deine Zeitzone im Bezug auf die koordinierte
+ Weltzeit UTC.
+
+ BESCHREIBUNG:
+ Ohne Argumente wird Deine aktuelle Zeitzone angezeigt.
+
+ Mit dem Argument <zeitdifferenz> kann man die eigene Zeitzone
+ einstellen. Diese Zeitdifferenz wird bei der stuendlichen Uhrmeldung
+ und beim Befehl (uhr)zeit beruecksichtigt.
+
+ BEISPIELE:
+
+ > zeitzone UTC 0
+
+ Sollte man angeben, wenn man in London wohnt.
+
+ > zeitzone UTC -10
+
+ Sollte man angeben, wenn man auf Hawaii wohnt.
+
+ > zeitzone 0
+
+ Ist die Standard-Einstellung und entspricht der gleichen Zeitzone
+ wie Berlin.
+
+ ANMERKUNGEN:
+ Die mit "zeitzone" angegebenen Zeitzonen beruecksichtigen keine lokalen
+ Sommerzeiten - unter anderem, weil die sehr laenderspezifisch sind. Zudem
+ sind keine halben Stunden Zeitunterschiede beruecksichtigt, wie sie in
+ einigen australischen Territorien ueblich sind.
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Sat, 30.09.2000, 21:00:00 von Silvana
diff --git a/doc/pcmd/ziehe b/doc/pcmd/ziehe
new file mode 100644
index 0000000..6d766e1
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/ziehe
@@ -0,0 +1,29 @@
+
+ziehe
+-----
+
+ KOMMANDO:
+ ziehe <kleidung> an | aus
+ ziehe <waffe> hervor
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <kleidung>
+ Ein Kleidungsstueck
+ <waffe>
+ Eine Waffe
+
+ BESCHREIBUNG:
+ `ziehe (an/aus)' ist das allgemeine Kommando, um Kleidung an- und
+ abzulegen. Robuste Kleidung bietet nur dann Schutz gegen Angriffe, wenn
+ sie angezogen wurde.
+
+ `ziehe (hervor)' ist das allgemeine Kommando, um eine Waffe zum Kampf in
+ die Hand zu nehmen; nur wenn die Waffe hervorgezogen wurde, wird sie im
+ Kampf zum Angriff eingesetzt.
+
+ SIEHE AUCH:
+ trage, zuecke, stecke (weg)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/zuecke b/doc/pcmd/zuecke
new file mode 100644
index 0000000..31140e2
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/zuecke
@@ -0,0 +1,23 @@
+
+zuecke
+------
+
+ KOMMANDO:
+ zuecke <waffe>
+
+ ARGUMENTE:
+
+ <waffe>
+ Eine Waffe
+
+ BESCHREIBUNG:
+ `zuecke' ist das allgemeine Kommando, um eine Waffe zum Kampf in die Hand
+ zu nehmen; nur wenn die Waffe gezueckt wurde, wird sie im Kampf zum
+ Angriff eingesetzt. Es kann immer nur eine Waffe im Kampf eingesetzt
+ werden. Schwere Waffen koennen auch behindern.
+
+ SIEHE AUCH:
+ ziehe (an/aus), stecke (weg/zurueck)
+
+ LETZTE AeNDERUNG:
+ Thu, 24.07.1997, 09:00:00 von Wargon
diff --git a/doc/pcmd/zweitiemarkierung b/doc/pcmd/zweitiemarkierung
new file mode 100644
index 0000000..4a906d3
--- /dev/null
+++ b/doc/pcmd/zweitiemarkierung
@@ -0,0 +1,30 @@
+KOMMANDO:
+ Zweitiemarkierung [Status]
+
+ARGUMENTE:
+ Status
+ Hier gibt man an, ob und wie Spieler jemanden als Zweitie
+ erkennen:
+ * unsichtbar - kein Spieler sieht, ob man Zweitie ist
+ * sichtbar - Spieler sieht, dass man Zweitie ist, aber nicht
+ wessen Zweitie man ist
+ * Name - alle Spieler sehen, wessen Zweitie man ist
+
+BESCHREIBUNG:
+ Jeder Spieler im MUD ist verpflichtet, seine Zweities zu markieren,
+ um damit Verantwortlichkeiten besser zuordnen zu koennen.
+ Es ist jedoch nicht noetig, dass andere Spieler diese Information
+ erhalten, da dies nur fuer Magier interessant ist. Dieser Befehl
+ ermoeglicht es nun, diese Information vor anderen Spielern ganz oder
+ auch nur teilweise zu verbergen.
+ Man kann angeben, ob man als Zweitie erkannt wird und ob sogar
+ erkannt wird, wessen Zweitie man ist.
+ Die Standardeinstellung ist hierbei, dass andere Spieler erkennen,
+ ob man Zweitie ist, nicht jedoch, wessen Zweitie man ist.
+
+SIEHE AUCH:
+ regeln, Zweitspieler, Testspieler, Magier
+
+----------------------------------------------------------------------------
+Last modified: Son, 27. Okt 2002, 10:00:00, Vanion
+