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KOMMANDO:
erwarte [-u|<Spieler>]
erwarte [<Spieler>] wegen [<Grund>]
erwarte [an|ein|aus]
ARGUMENTE:
<Spieler>
Hier wird angegeben, welchen Spieler man erwartet.
<Grund>
(1) Textmeldung, welche beim Einloggen des erwarteten Spielers kommt.
(2) Bei Angabe von 'nichts' oder 'loeschen' wird <Grund> geloescht.
-u
Unter Verwendung dieser Option werden die erwarteten Spielernamen
in der chronologischen Reihenfolge ihres Eintrags in der
Erwarte-Liste ausgegeben. Ohne diese Option wird die Liste
alphabetisch geordnet praesentiert.
BESCHREIBUNG:
Die Ankunft und das Weggehen der Spieler, die mit `Erwarte <Name>'
markiert wurden, werden mit einer Meldung und einem Piepton
bestaetigt.
`erwarte' ohne Argument zeigt die Liste der zur Zeit erwarteten
Spieler in alphabetischer Reihenfolge an. Die Option '-u' kann die
Liste auch in der chronologischen Reihenfolge ihrer Eintraege
anzeigen.
Ein erneuter Aufruf von `erwarte <Spieler>' entfernt <Spieler>
wieder aus der Liste.
Erwartet man einen Spieler aus einem ganz bestimmten Grund, und
moechte man bei dessen Einloggen auch daran erinnert werden, was man
von ihm wollte, so ist `erwarte <Spieler> wegen <Grund>' nuetzlich.
Beim Einloggen des Spielers <Name> erscheint eine Textmeldung mit
Inhalt <Grund>.
Mit `erwarte wegen' ist diese spezielle Erwarteliste abfragbar und
mit `erwarte <Spieler> wegen', ob und aus welchen Grund man Spieler
<Spieler> erwartet. Wird als <Grund> `nichts' oder `loeschen'
angegeben, entfernt man den Eintrag wieder.
Spieler koennen 10 Textmeldungen setzen, Seher 20, Magier 40 und
Erzmagier 80.
Mit 'erwarte aus' kann man Erwarte-Meldungen voruebergehend
deaktivieren. 'erwarte ein' bzw. 'erwarte an' aktiviert es dann
wieder, ohne dass die Liste der Erwarteten verloren geht.
BEMERKUNGEN:
Der von 'erwarte' erzeugte Piepton kann sich in gewissen
RL-Umgebungen recht stoerend auswirken. Dagegen kann man sich jedoch
mittels des Kommandos 'ton AUS' wehren.
SIEHE AUCH:
ton, inform
6.Feb 2016 Gloinson