Added public files

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diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c
new file mode 100644
index 0000000..9e08e25
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/arina.c
@@ -0,0 +1,101 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Arina die Waldfee");
+   SetProp(P_LONG,
+      "Vor Dir steht Arina die weise Waldfee. Sie ist die Lehrerin des Waldes und\n"
+     +"unterrichtet die Pixies. In ihrer Hand haelt sie einen kleinen Zeigestock mit\n"
+     +"dem sie alles moegliche erklaert und Buchstaben in den Sand zeichnet. Auch\n"
+     +"Arina ist, genauso wie ihre Schwesten, bildhuebsch, doch ihr gestrenger Blick\n"
+     +"floesst jedem in ihrer Naehe grossen Respekt ein.\n");
+   SetProp(P_NAME, "Arina");
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_LEVEL, 80);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   SetProp(P_BODY, 80);
+   SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+   SetProp(P_SP, 2000);
+   SetProp(P_MAX_HP, 700);
+   SetProp(P_HP, 700);
+   SetProp(P_ALIGN, 400);
+   SetProp(P_RACE, "Fee");
+   SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+   SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+   SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+   AddAdjective("wunderschoen");
+   AddId(({"arina", "fee", "waldfee", WALDID("fee")}));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 200]));
+   SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+   ModifySkill("verletze",
+      ([SI_SKILLABILITY:9000, SI_SPELLCOST:0,
+        SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+        SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+        SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+      ([DT_POISON: 0.15,
+        DT_MAGIC: -0.3 ]) );
+   AddItem(OBJ("stock"), CLONE_WIELD);
+   AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+   if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+   if (enemy) ::Attack(enemy);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "wind"})[random(5)] );
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+
+   if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) {
+      tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+      dam=0;
+   }
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/arina\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Arina wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+  ::die();
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/laufeiche.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/laufeiche.c
new file mode 100644
index 0000000..0649276
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/laufeiche.c
@@ -0,0 +1,124 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <moving.h>
+#include <new_skills.h>
+
+inherit NPC("stdnpc");
+inherit MNPC_MOVING;
+
+void create()
+{
+   if (!clonep(ME)) return;
+   stdnpc::create();
+   moving::mnpc_create();
+   SetProp(P_NAME_ADJ, "alt");
+   SetProp(P_NAME, "Eiche");
+   SetProp(P_SHORT, "Eine alte Eiche");
+   SetProp(P_MSGOUT, "wandert");
+   SetProp(P_LONG,
+     "Vor Dir steht eine sehr sehr alte Eiche. Doch diese Eiche ist keine\n"
+    +"gewoehnliche Eiche, wie Du sie bereits an vielen anderen Stellen gesehn hast.\n"
+    +"Diese Eiche lebt! Du kannst deutlich einen Mund, eine Nase und sogar zwei\n"
+    +"Ohren erkennen. Sie ist eigentlich sehr friedlich gesonnen, kann aber auch\n"
+    +"sehr sehr boese werden, wenn es jemand wagt die Ruhe des Waldes zu stoeren.\n");
+   SetProp(P_RACE, "eiche");
+   SetProp(P_LEVEL, 50);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":50,"con":50,"str":70,"dex":15]) );
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_MAX_HP, 500);
+   SetProp(P_HP, 500);
+   SetProp(P_ALIGN, 500);
+   SetProp(P_BODY, 100);
+   SetProp(P_SIZE, 650+random(151));
+   AddAdjective("alt");
+   AddId(({"eiche", "eichen", WALDID("eiche") }));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit einem ihrer langen Aeste",400, DT_WHIP}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED:180]));
+   SetProp(P_NOCORPSE, 1);
+   SetProp(P_XP, 500*400*5);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "bleibt absolut regungslos und reagiert ueberhaupt nicht.\n");
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+    ([DT_SLASH:     0.1,
+      DT_MAGIC:    -1.0,
+      DT_BLUDGEON: -0.5,
+      DT_POISON:    0.25,
+      DT_HOLY:     -1.0,
+      DT_RIP:       0.25,
+      DT_FIRE:      0.25,
+      DT_PIERCE:   -0.5,
+      DT_WHIP:     -1.0 ]) );
+   SetProp(MNPC_AREA, ({ ROOM("weg2"), ROOM("lichtung") }) );
+   SetProp(MNPC_RANDOM, 10);
+   SetProp(MNPC_DELAY, 8);
+   SetProp(MNPC_WALK_TIME, 600);
+   SetProp(MNPC_FLAGS, MNPC_WALK|MNPC_NO_WALK_IN_FIGHT|MNPC_ONLY_EXITS);
+}
+
+static string _query_info()
+{
+   if (!PL || PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time())
+      return "Die alte Eiche ist Dir sehr friedlich gesonnen. Es ist jedoch auch sicher\n"
+            +"klug dieses nicht zu aendern, da sie mit ihren Aesten wohl auch sehr kraeftig\n"
+            +"zuschlagen kann.\n";
+   return "Du hast den Zorn der alten Eiche auf Dich gezogen, das war ganz und gar nicht\n"
+         +"klug von Dir. Jetzt lebe auch mit den Konsequenzen....\n";
+}
+
+int remove()
+// wenn eine Eiche getoetet wird, dann verlangsamt das den reset der Eiche
+// die auf weg2 blockt. In der Regel steht ja auch so schon immer eine der
+// wanderden Eichen dort. Dies soll verhindern, das gerade eine Eiche resetet
+// wenn man eine tod hat.
+{
+   call_other(ROOM("weg2"), "delay_reset");
+   catch(call_other(QueryProp(MNPC_HOME), "delay_reset", 900+random(3600)));
+   return (int)::remove();
+}
+
+// wenn man den MNPC mit einem anderen stdnpc kombiniert muessen einige
+// funktionen per Hand ueberschrieben werden....
+
+void reset()
+{
+   stdnpc::reset();
+   moving::mnpc_reset();
+}
+
+void init()
+{
+   stdnpc::init();
+   moving::mnpc_init();
+}
+
+varargs int move(mixed dest, int meth, string dir, string out, string in)
+{
+   int i;
+
+   // extra fuer den Zauberwald eingebaut
+   if (environment() && object_name(environment())==ROOM("weg2")) {
+      // wenn es die einzige Eiche ist, dann bleibt sie hier stehn,
+      // bewacht den Weg und bewegt sich nicht mehr hier weg!
+      object *inv;
+
+      inv = all_inventory(environment()) - ({ ME });
+      for (i=sizeof(inv)-1; i>=0; i--)
+         if (BLUE_NAME(inv[i])==NPC("laufeiche")) break;
+      if (i<0) return ME_CANT_LEAVE_ENV;
+   }
+   //////////////////////////////////////
+   i=(int)stdnpc::move(dest, meth, dir, out, in);
+   if (i!=1) return i;
+   moving::mnpc_move();
+   return 1;
+}
+
+int PreventFollow(object dest)
+{  return moving::mnpc_PreventFollow(dest);  }
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/laufeiche\n");
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/pixie.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/pixie.c
new file mode 100644
index 0000000..7ed953d
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/pixie.c
@@ -0,0 +1,150 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <moving.h>
+#include <combat.h>
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Ein kleiner Pixie");
+   SetProp(P_SIZE, 55+random(11));
+   SetProp(P_LONG, BS(
+     "Der Pixie ist etwa "+QueryProp(P_SIZE)+"cm gross und sieht vermutlich einem "
+    +"kleinen pumeligen Menschenkind am aehnlichsten. Wie alle Pixies scheint er "
+    +"sehr verspielt zu sein und nichts als Unfug im Kopf zu haben, Du solltest "
+    +"Dich also vor ihm ihn acht nehmen. Auch wenn er aussieht wie ein Kind, sich "
+    +"benimmt wie ein Kind, so kann er Dir mit seiner Magie sicher uebel zu spieln."));
+   SetProp(P_INFO, /* kleine Warnung fuer die Kaempfer :) */
+     "Man sollte sich immer vor der Magie der Pixies in acht nehmen, sie ist nicht\n"
+    +"unbedingt gefaehrlich, aber es koennen die unerwartesten Dinge geschehn. So\n"
+    +"ist durchaus von Leuten bekannt die einen Kampf als kleine Ratte beendeten,\n"
+    +"oder deren Schwert im Kampf ploetzlich zu Scheisse zerfloss...\n");
+   SetProp(P_NAME_ADJ, "klein");
+   SetProp(P_NAME, "Pixie");
+   SetProp(P_GENDER, MALE);
+   SetProp(P_RACE, "pixie");
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":30,"con":20,"str":15,"dex":30]) );
+   SetProp(P_LEVEL, 20);
+   SetProp(P_MAX_HP, 600);
+   SetProp(P_HP, 600);
+   SetProp(P_MAX_SP, 800);
+   SetProp(P_SP, 800);
+   SetProp(P_ALIGN, 250);
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit seinen kleinen Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_XP, 600*150*5);
+   AddAdjective("klein");
+   AddId("pixie");
+}
+
+// teleporter Ziele im Gebiet. Der Pixie will ja einfach nur ein bisschen
+// Aergern und nicht helfen (ein Pixiekampf ist kein Ausgang :)
+#define DEST ({"lichtungno", "lichtungso", "lichtungn", "lichtungs", \
+               "lichtungnw", "lichtungsw", "lichtungo", "lichtungw", \
+               "weg2", "stein"})
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   object ob, weapon;
+   
+   ob=SelectEnemy();
+   if (ob) switch(random(7*8)) { // jede 8te Runde ein Zauberspruch...
+      case 0: // in Frosch verwandeln...
+        if (!ob->QueryProp(P_FROG)) {
+          tell_object(ob, "Der Pixie dreht Dir eine lange Nase und verwandelt Dich in einen Frosch.\n");
+          say(BS("Der Pixie dreht "+ob->name(WEM)+" eine lange Nase und verwandelt "
+                +ob->QueryPronoun(WEN)+" in einen Frosch,"), ob);
+          ob->SetProp(P_FROG, 1);
+          return;
+        }
+        break;
+      case 8..10: // einfach nur nerviger Teleport innerhalb des Gebiets :)
+        tell_object(ob,
+          "Der Pixie schliesst kurz seine Augen und eh Du Dich versiehst, verschwimmt\n"
+         +"alles um Dich herum...\n");
+        say(BS("Der Pixie schliesst kurz seine Augen und ploetzlich loest sich "
+              +ob->name(WER)+" in Luft auf."), ob);
+        ob->move(ROOM(DEST[random(sizeof(DEST))]), M_TPORT|M_NOCHECK|M_SILENT);
+        return;
+      case 16: // Geschlecht aendern... :)
+        tell_object(ob,
+          "Der Pixie grinst breit bis ueber beide Ohren und schaut Dich an, Du weisst\n"
+         +"gar nicht wie Dir geschieht, aber irgendetwas aendert sich an Deinem Koerper.\n");
+        say(BS("Der Pixie grinst "+ob->name(WEN)+" breit an. Ploetzlich "
+         +(ob->QueryProp(P_GENDER)==FEMALE
+         ? "verschwinden ihre Brueste und es waechst ihr ploetzlich ein Bart."
+         : "verschwindet sein Bart und ihm wachsen zwei neue Brueste.")), ob);
+        if (ob->QueryProp(P_GENDER)==FEMALE)
+          ob->SetProp(P_GENDER, MALE);
+        else ob->SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+        return;
+      case 24:
+        if (objectp(weapon=ob->QueryProp(P_WEAPON))) {
+           weapon->DoUnwield(1);
+           // verfluchte Waffen nicht betreffen :))
+           if (!objectp(weapon->QueryProp(P_WIELDED))) {
+              string str1, str2;
+              str1=str2=(weapon)->name(WER);
+              if (str1[0..2]=="ein") {
+                str1="D"+str1;
+                str2="s"+str2;
+              }
+              tell_object(ob, BS(
+               "Der Pixie starrt Dir in die Augen und schnippst einmal kurz mit seinen "
+              +"Fingern. Ploetzlich zerrint "+str1+" in Deinen Haenden zu einem Haufen "
+              +"Scheisse."));
+              say(BS("Der Pixie starrt "+weapon->name(WEM)+" in die Augen und "
+                    +"schnippst einmal kurz mit den Fingern. Ploetzlich "
+                    +"zerrint "+weapon->name(WEM)+" "+str2
+                    +" in einen Haufen Scheisse."), ob);
+              weapon->remove();
+              if (weapon) destruct(weapon);
+              return;
+           }
+        }
+        break;
+      case 32:
+        if (!ob->QueryProp(P_BLIND)) {
+          tell_object(ob, BS(
+             "Der Pixie haelt sich die Hand vor die Augen und grinst breit. Ploetzlich "
+            +"merkst Du, wie alles ganz dunkel um Dich rum wird..."));
+          say(BS("Der Pixie haelt sich die Hand vor die Augen und grinst breit. "
+                +ob->name(WER)
+                +" schaut daraufhin ziemlich irritiert in die Gegend."), ob);
+          ob->SetProp(P_BLIND, 1);
+          return;
+        }
+        break;
+      case 40:
+        if (ob->QueryProp(P_POISON)<3 && ob->QueryProp(P_MAX_POISON)>=3) {
+          tell_object(ob, BS(
+             "Der Pixie streicht sich mit der Hand zufrieden ueber seinen Bauch und schaut "
+            +"Dich dabei an. Ploetzlich wird Dir richtig uebel..."));
+          say(BS("Der Pixie streicht sich mit seiner Hand zufrieden ueber seinen Bauch und\n"
+                +"schaut "+ob->name(WEM)+" dabei in die Augen. Ploetzlich wird "+ob->name(WEM)
+                +" ganz uebel."), ob);
+          ob->SetProp(P_POISON, 3);
+          return;
+        }
+        break;
+      case 48:
+        if (!ob->QueryProp(P_DEAF)) {
+          tell_object(ob, "Der Pixie haelt sich die Ohren zu und grinst breit.\n");
+          say(BS("Der Pixie haelt sich die Ohren zu und grinst dabei "
+                +ob->name(WEN)+" an."), ob);
+          ob->SetProp(P_DEAF, 1);
+          return;
+        }
+        break;
+      default:
+   }
+   if (enemy && present(enemy, environment())) ::Attack(enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/pixie\n");
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/riese.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/riese.c
new file mode 100644
index 0000000..a68a3e2
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/riese.c
@@ -0,0 +1,92 @@
+// (c) 2003 by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <properties.h>
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   create_default_npc(30, 2500);
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_SHORT, "Grimmbart Felsenschieber");
+   SetProp(P_LONG,
+     "Vor Dir sitzt der Riese Grimmbart Felsenschieber. Eigentlich scheint er\n"
+    +"ein sehr gutmuetiger und freundlicher Riese zu sein. Aber irgendwie wirkt\n"
+    +"er derzeit sehr traurig.\n");
+
+   SetProp(P_NAME, "Grimmbart Felsenschieber");
+   SetProp(P_GENDER, MALE);
+   SetProp(P_SIZE, 297);
+   SetProp(P_ALIGN, 200);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+     ([DT_HOLY:-1.0,
+       DT_UNHOLY:0.5,
+       DT_MAGIC:0.25,
+       DT_POISON:-0.25,
+       DT_WHIP:-0.6,
+       DT_BLUDGEON:-0.3,
+       DT_PIERCE:-0.1,
+       DT_SLASH:-0.1
+     ]));
+
+   AddInfo(({"felsen", "fels"}),
+     "Ich liebe es meine Muskeln anzuspannen und Felsen zu schieben.",
+     "antwortet: ");
+   AddInfo("schieben",
+     "Ich habe doch keine Felsen mehr die ich schieben koennte.");
+   AddInfo(({"trauer", "traurigkeit"}),
+     "Frueher da habe ich den ganzen Tag hier meine Felsen hin- und "
+    +"hergeschoben, aber nun hat Ulinia mir verboten hier im Wald mit "
+    +"den Felsen zu spielen und ich musste sie alle wegtragen :o(",
+     "jammert: ");
+   AddInfo("tag", "Ja so ein Tag ist ganz schoen lang ohne Felsen",
+     "sagt: ");
+   AddInfo("ulinia",
+      "Eine richtig bloede Fee und haette sie ihre doofen Zauberkraefte nicht,"
+     +"koennte sie uns hier auch nicht alle so rumkommandieren *mopper*.",
+     "sagt: ");
+   AddInfo("grund",
+      "Nur weil mir einmal ausversehen ein klitzekleiner Fels in den Tuempel "
+     +"gefallen ist, musste ich all meine schoenen Felsen aus dem Wald bringen.",
+     "sagt: ");
+   AddInfo("tuempel",
+      "Bloeder Tuempel, wer braucht den schon!", "antwortet gereizt: ");
+   AddInfo("zauberkraefte",
+      "Ich freu mich schon richtig auf den Tag, an dem Ulinias Zauberkraefte "
+     +"nachlassen!",
+      "sagt: ");
+   AddInfo(({"wald", "zauberwald"}),
+      "Wenn es hier wieder ganz viele schoene Felsen gaebe, waer er wieder das "
+     +"reinste Paradies.", "antwortet: ");
+   AddInfo("paradies",
+      "Ja frueher war der Wald hier einmal das reinste Paradies.", "antwortet: ");
+
+   SetChats(3,
+     ({Name(WER)+" sagt: Ich bin so traurig.\n",
+       Name(WER)+" schluchzt: meine schoenen Felsen.. wuaaahhhhh\n",
+       Name(WER)+" sagt: nie wieder werde ich Felsen schieben koennen.\n",
+       Name(WER)+" sagt: F E L S E N !\n",
+       Name(WER)+" jammert: Die Welt ist so furchtbar ungerecht!\n",
+       Name(WER)+" fragt: Wie soll ich so bloss weiterleben?\n"
+     }));
+   
+   AddId("riese");
+   AddId("grimmbart");
+   AddId("felsenschieber");
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))
+    +"getoetet von /zauberwald/riese\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Grimmbart wurde von  "+get_killer()
+    +" getoetet.\n");
+  ::die();
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/stdnpc.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/stdnpc.c
new file mode 100644
index 0000000..a2b3d2f
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/stdnpc.c
@@ -0,0 +1,39 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+
+inherit "/std/npc";
+inherit "/p/service/mupfel/getkill";
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(ZAUBERWALDNPC, 1);
+   SetProp(P_AGGRESSIVE, ([P_RACE:(["Dunkelelf":1, 0:0.0]) ]));
+}
+
+int AutoAttack(object ob)
+{
+   if (ob && ob->QueryProp(ZAUBERWALD)>time()) return 1;
+   return ::AutoAttack(ob);
+}
+
+int InsertEnemy(object ob)
+{
+   int ret, is_enemy;
+   is_enemy=IsEnemy(ob);
+   ret=(int)::InsertEnemy(ob);
+   if (!is_enemy) { // alle anderen Zauberwald-NPCs im Raum verstaendigen
+      filter_objects(
+        filter_objects(all_inventory(environment())-users(), "QueryProp", ZAUBERWALDNPC),
+        "InsertEnemy", ob
+      );
+   }
+   return ret;
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   if (enemy) enemy->SetProp(ZAUBERWALD, time()+AGGRESSIVE_TIME);
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/titina.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/titina.c
new file mode 100644
index 0000000..adce062
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/titina.c
@@ -0,0 +1,114 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Titina die Waldfee");
+   SetProp(P_LONG,
+      BS("Vor Dir steht Titina die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht "
+     +"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid "
+     +"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. "
+     +"Ihre schoenen blauen Augen, tun ein uebriges um Dich ganz wahnsinnig zu machen."));
+   SetProp(P_NAME, "Titina");
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_LEVEL, 80);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":60,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   SetProp(P_BODY, 80);
+   SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+   SetProp(P_SP, 2000);
+   SetProp(P_MAX_HP, 600);
+   SetProp(P_HP, 600);
+   SetProp(P_ALIGN, 400);
+   SetProp(P_RACE, "Fee");
+   SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+   SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+   SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+   AddAdjective("wunderschoen");
+   AddId(({"titina", "fee", "waldfee", WALDID("fee")}));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 100]));
+   SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+   ModifySkill("verletze",
+      ([SI_SKILLABILITY:8000, SI_SPELLCOST:0,
+        SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+        SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+        SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+      ([DT_UNHOLY: 0.25,
+        DT_AIR:    0.3,
+        DT_POISON: 0.15]) ); // sonst selten in benutzung :)
+
+   AddItem(OBJ("kamm"), CLONE_WIELD);
+   AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+   if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+static string _query_long()
+{
+   if (!PL || PL->QueryProp(P_GENDER)==FEMALE)
+      return Query(P_LONG)
+        +"Ihr ueberhebliches laecheln bringt Dich jedoch total zur Weissglut, so eine\n"
+        +"Zicke hier den ganzen Tag rumzusitzen und sich nur die Haare zu kaemmen.\n";
+   return Query(P_LONG)
+     +"Mit ihrem charmanten laecheln, zieht sie Dich sofort in ihren Bann und Du\n"
+     +"wuerdest ihr jeden Wunsch erfuellen, so sie denn einen aeussern wuerde.\n";
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+   if (enemy) ::Attack(enemy);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift",
+                             "wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] );
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+
+   if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(4)) {
+      tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+      dam=0;
+   }
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/titina\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Titina wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+  ::die();
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
new file mode 100644
index 0000000..7ea596e
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/ulinia.c
@@ -0,0 +1,160 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <moving.h>
+#include <new_skills.h>
+#include "/p/zauberer/zauberer.h"
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+string info_tarnzauber()
+{
+   object ob;
+   if (present("\ntarnzauber", PL))
+      return "sagt: Ich habe Dich doch bereist verzaubert.\n";
+   ob=clone_object(OBJ("tarnzauber"));
+   ob->move(PL, M_NOCHECK);
+   ob->Initialize(PL);
+   return "sagt: Nun gut, so sei es...\n"
+         +"macht eine weite Handbewegung und Du fuehlst wie Du Dich verwandelst.\n"
+         +"sagt: Viel Glueck!";
+}
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_SHORT, "Ulinia die Waldfee");
+   SetProp(P_LONG,
+      BS("Ueber dem Teich schwebt Ulinia die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht "
+     +"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid "
+     +"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. "
+     +"In der Hand haelt sie einen kleinen Zauberstab, mit dem sie hoch ueber allem thront."));
+   SetProp(P_NAME, "Ulinia");
+   SetProp(P_ARTICLE, 0);
+   SetProp(P_GENDER, FEMALE);
+   SetProp(P_LEVEL, 80);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   SetProp(P_BODY, 80);
+   SetProp(P_MAX_SP, 2000);
+   SetProp(P_SP, 2000);
+   SetProp(P_MAX_HP, 800);
+   SetProp(P_HP, 800);
+   SetProp(P_ALIGN, 400);
+   SetProp(P_RACE, "Fee");
+   SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
+   SetProp(P_ALCOHOL, 0);
+   SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
+   SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
+   AddAdjective("wunderschoen");
+   AddId(({"fee", "waldfee", "ulinia", WALDID("fee")}));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 250]));
+   SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
+   AddInfo(({"quest", "hilfe", "aufgabe", "dunkelelfenamulett", "delfenamulett"}),
+     "Ohh in der Tat haette ich da eine Aufgabe fuer Dich, aber ich muss Dich "
+    +"warnen, das sie nicht ganz ungefaehrlich ist.\n"
+    +"Ein befreundeter Kobold berichtete mir von einem lange verschollenen Buch, "
+    +"dass in der Bibliothek der Dunkelelfen wieder aufgetaucht ist. In diesem "
+    +"Buch ist unter anderem von einem alten Amulett die Rede, mit dessen Hilfe "
+    +"die Dunkelelfen ihre alte Macht wiedererlangen und erneut Furcht und "
+    +"Schrecken ueber das gesamte Morgengrauen bringen koennten. "
+    +"Wenn Du die Gefahr nicht scheust, waere es ausserordentlich nett wenn Du "
+    +"Dich nach Zzerenzzen begeben wuerdest und dort nach dem Amulett suchst.\n"
+    +"Solltest Du das Amulett tatsaechlich finden, so ist es wichtig das es "
+    +"auf keinen Fall in die Hand der Dunkelelfen geraet und zerstoert wird.",
+    "antwortet: ");
+   AddInfo("gefahr",
+     "Nun Du wirst Dich mitten unter die Dunkelelfen begeben muessen um "
+    +"zu ihrer Bibliothek gelangen zu koennen. In Zzerenzzen wirst Du "
+    +"hierbei voellig auf Dich allein gestellt sein.\n"
+    +"Alles was ich hierbei fuer Dich tun kann, ist einen Tarnzauber zu "
+    +"sprechen der Dich aeusserlich in einen Dunkelelfen verwandelt. "
+    +"Aber vorsicht, spaetestens wenn Du Dich in einen Kampf verwickelst, "
+    +"wird sich der Zauber loesen.", "sagt: ");
+   AddInfo("tarnzauber", #'info_tarnzauber, "");
+   AddInfo(({"furcht", "schrecken", "macht"}),
+     "Ja frueher waren die Dunkelelfen sehr sehr maechtig und alle "
+    +"friedliebenden Geschoepfe dieser Welt sollten hoffen das sie "
+    +"nie wieder ihre alte Macht erlangen werden.", "antwortet: ");  
+   AddInfo("amulett",
+     "Nun leider weiss ich auch nichts genaues ueber das Amulett. Ich bin "
+    +"nicht mal sicher ob es existiert oder je existiert hat. Aber sollte "
+    +"es noch existieren, muss es auf jeden Fall zerstoert werden!", "sagt: ");
+   AddInfo("kobold",
+     "Ich habe versprochen ihn nicht zu verraten und so kann ich Dir nichts "
+    +"weiter ueber ihn sagen.", "antwortet: ");
+   AddInfo(({"buch", "bibliothek"}),
+     "Ich denke am besten begibst Du Dich in die Hoehle des Loewen und versuchst "
+    +"in der Bibliothek der Dunkelelfen selbst ein Blick in dies Buch zu werfen.\n"
+    +"Wenn ich das noch recht in Erinnerung habe, handelt es sich hierbei um "
+    +"das Buch eines Dunkelelfen names Teyrion.", "sagt: ");
+   AddInfo("loewen", "Das ist doch bloss eine Redewendung.", "sagt: ");
+   AddInfo("redewendung", "Na das sagt man halt so...", "sagt: ");
+   AddInfo(({"hoehle", "zzerenzzen"}),
+     "Der Eingang nach Zzerenzzen liegt in der naehe von Wilhelmsburg gut hinter "
+    +"einem Wasserfall versteckt.", "sagt: ");
+   ModifySkill("verletze",
+      ([SI_SKILLABILITY:10000, SI_SPELLCOST:0,
+        SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
+        SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
+        SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+      ([DT_UNHOLY: 0.25,
+        DT_POISON: 0.15, 
+        DT_MAGIC: -0.3]) );
+
+   AddItem(OBJ("zauberstab"), CLONE_WIELD);
+   AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
+   if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
+}
+
+void Attack(object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+   if (enemy) ::Attack(enemy);
+   SetProp(P_GUILD, "zauberer");
+   command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift",
+                             "wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] );
+   SetProp(P_GUILD, 0);
+}
+
+int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
+{
+   int normal_speed;
+   normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
+   if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
+      write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+           +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
+      enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
+   }
+
+   if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) {
+      tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
+      dam=0;
+   }
+   return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/ulinia\n");
+}
+
+void die()
+{
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Ulinia wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
+  ::die();
+}
diff --git a/doc/beispiele/zauberwald/npc/waechter.c b/doc/beispiele/zauberwald/npc/waechter.c
new file mode 100644
index 0000000..55c1a10
--- /dev/null
+++ b/doc/beispiele/zauberwald/npc/waechter.c
@@ -0,0 +1,87 @@
+// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
+
+#include "../files.h"
+#include <combat.h>
+#include <new_skills.h>
+
+inherit NPC("stdnpc");
+
+void create()
+{
+   ::create();
+   SetProp(P_NAME, "Waechter des Waldes");
+   SetProp(P_SHORT, "Der Waechter des Waldes");
+   SetProp(P_LONG,
+     "Vor Dir steht eine sehr sehr alte Eiche. Doch diese Eiche ist keine\n"
+    +"gewoehnliche Eiche, wie Du sie bereits an vielen anderen Stellen gesehn hast.\n"
+    +"Diese Eiche lebt! Du kannst deutlich einen Mund, eine Nase und sogar zwei\n"
+    +"Ohren erkennen. Sie ist eigentlich sehr friedlich gesonnen, kann aber auch\n"
+    +"sehr sehr boese werden, wenn es jemand wagt die Ruhe des Waldes zu stoeren.\n");
+   SetProp(P_RACE, "eiche");
+   SetProp(P_AGGRESSIVE, 0);
+   SetProp(P_LEVEL, 100);
+   SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":100,"str":100,"dex":20]) );
+   SetProp(P_GENDER, MALE);
+   SetProp(P_MAX_HP, 1000);
+   SetProp(P_HP, 1000);
+   SetProp(P_ALIGN, 500);
+   SetProp(P_BODY, 100);
+   SetProp(P_SIZE, 1500);
+   SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
+   AddId(({"eiche", "waechter","waechter des waldes", WALDID("waechtereiche") }));
+   SetProp(P_HANDS, ({" mit einem seiner langen Aeste",550,DT_WHIP}) );
+   SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED:210]));
+   SetProp(P_NOCORPSE, 1);
+   SetProp(P_XP, 1000*550*5);
+   SetProp(P_DEFAULT_INFO, "bleibt absolut regungslos und reagiert ueberhaupt nicht.\n");
+   SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
+    ([DT_SLASH:     0.1,
+      DT_MAGIC:    -1.0,
+      DT_BLUDGEON: -0.5,
+      DT_POISON:    0.25,
+      DT_HOLY:     -1.0,
+      DT_RIP:       0.25,
+      DT_FIRE:      0.25,
+      DT_PIERCE:   -0.5,
+      DT_WHIP:     -1.0 ]) );
+   AddCmd(({"osten", "westen"}), "cmd_blocken");
+}
+
+static string _query_info()
+{
+   if (!PL || PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time())
+      return "Die alte Eiche ist Dir sehr friedlich gesonnen. Es ist jedoch auch sicher\n"
+            +"klug dieses nicht zu aendern, da sie mit ihren Aesten wohl auch sehr kraeftig\n"
+            +"zuschlagen kann.\n";
+   return "Du hast den Zorn der alten Waechtereiche auf Dich gezogen, das war ganz und\n"
+         +"gar nicht klug von Dir. Jetzt lebe auch mit den Konsequenzen....\n";
+}
+
+static int cmd_blocken()
+{
+   if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Dunkelelf" &&
+       PL->QueryProp(AUSGANG)==query_verb()) {
+      write(BS(Name(WER, 1)+" laesst Dich nicht vorbei.")
+           +break_string("Du solltest hier besser verschwinden, "
+                        +"so Typen wie Du sind hier nicht gern gesehn!",
+                        78, Name(WER, 1)+" sagt: "));
+      return 1;
+   }
+   if (PL && PL->QueryProp(ZAUBERWALD) &&
+       PL->QueryProp(AUSGANG)==query_verb()) {
+      write(BS(Name(WER, 1)+" steht Dir da leider im Weg und laesst Dich nicht vorbei."));
+      return 1;
+   }
+}
+
+int remove()
+{
+   call_other(ROOM("weg1"), "delay_reset");
+   return (int)::remove();
+}
+
+void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
+{
+  if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
+  log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/waechter\n");
+}