blob: adce0622d2a2615db875d8ad09d4098971983b07 [file] [log] [blame]
// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
#include "../files.h"
#include <combat.h>
#include <new_skills.h>
#include "/p/zauberer/zauberer.h"
inherit NPC("stdnpc");
void create()
{
::create();
SetProp(P_SHORT, "Titina die Waldfee");
SetProp(P_LONG,
BS("Vor Dir steht Titina die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht "
+"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid "
+"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. "
+"Ihre schoenen blauen Augen, tun ein uebriges um Dich ganz wahnsinnig zu machen."));
SetProp(P_NAME, "Titina");
SetProp(P_ARTICLE, 0);
SetProp(P_GENDER, FEMALE);
SetProp(P_LEVEL, 80);
SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":60,"con":40,"str":16,"dex":50]) );
SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
SetProp(P_BODY, 80);
SetProp(P_MAX_SP, 2000);
SetProp(P_SP, 2000);
SetProp(P_MAX_HP, 600);
SetProp(P_HP, 600);
SetProp(P_ALIGN, 400);
SetProp(P_RACE, "Fee");
SetProp(P_SIZE, 160+random(16));
SetProp(P_ALCOHOL, 0);
SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche"));
SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :)
AddAdjective("wunderschoen");
AddId(({"titina", "fee", "waldfee", WALDID("fee")}));
SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) );
SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 100]));
SetProp(P_XP, 800*200*5*2);
SetProp(P_GUILD, "zauberer");
SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1);
SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n");
ModifySkill("verletze",
([SI_SKILLABILITY:8000, SI_SPELLCOST:0,
SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000,
SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]),
SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer");
SetProp(P_GUILD, 0);
SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
([DT_UNHOLY: 0.25,
DT_AIR: 0.3,
DT_POISON: 0.15]) ); // sonst selten in benutzung :)
AddItem(OBJ("kamm"), CLONE_WIELD);
AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR);
if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW);
}
static string _query_long()
{
if (!PL || PL->QueryProp(P_GENDER)==FEMALE)
return Query(P_LONG)
+"Ihr ueberhebliches laecheln bringt Dich jedoch total zur Weissglut, so eine\n"
+"Zicke hier den ganzen Tag rumzusitzen und sich nur die Haare zu kaemmen.\n";
return Query(P_LONG)
+"Mit ihrem charmanten laecheln, zieht sie Dich sofort in ihren Bann und Du\n"
+"wuerdest ihr jeden Wunsch erfuellen, so sie denn einen aeussern wuerde.\n";
}
void Attack(object enemy)
{
int normal_speed;
normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
}
if (enemy) ::Attack(enemy);
SetProp(P_GUILD, "zauberer");
command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift",
"wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] );
SetProp(P_GUILD, 0);
}
int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy)
{
int normal_speed;
normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100;
if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) {
write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n"
+"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n");
enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180);
}
if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(4)) {
tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n");
dam=0;
}
return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy);
}
void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
{
if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/titina\n");
}
void die()
{
log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Titina wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n");
::die();
}