blob: 55c1a10861c5cd0a68aad6b291db3a9535a7fcdd [file] [log] [blame]
// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
#include "../files.h"
#include <combat.h>
#include <new_skills.h>
inherit NPC("stdnpc");
void create()
{
::create();
SetProp(P_NAME, "Waechter des Waldes");
SetProp(P_SHORT, "Der Waechter des Waldes");
SetProp(P_LONG,
"Vor Dir steht eine sehr sehr alte Eiche. Doch diese Eiche ist keine\n"
+"gewoehnliche Eiche, wie Du sie bereits an vielen anderen Stellen gesehn hast.\n"
+"Diese Eiche lebt! Du kannst deutlich einen Mund, eine Nase und sogar zwei\n"
+"Ohren erkennen. Sie ist eigentlich sehr friedlich gesonnen, kann aber auch\n"
+"sehr sehr boese werden, wenn es jemand wagt die Ruhe des Waldes zu stoeren.\n");
SetProp(P_RACE, "eiche");
SetProp(P_AGGRESSIVE, 0);
SetProp(P_LEVEL, 100);
SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":100,"str":100,"dex":20]) );
SetProp(P_GENDER, MALE);
SetProp(P_MAX_HP, 1000);
SetProp(P_HP, 1000);
SetProp(P_ALIGN, 500);
SetProp(P_BODY, 100);
SetProp(P_SIZE, 1500);
SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :)
AddId(({"eiche", "waechter","waechter des waldes", WALDID("waechtereiche") }));
SetProp(P_HANDS, ({" mit einem seiner langen Aeste",550,DT_WHIP}) );
SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPEED:210]));
SetProp(P_NOCORPSE, 1);
SetProp(P_XP, 1000*550*5);
SetProp(P_DEFAULT_INFO, "bleibt absolut regungslos und reagiert ueberhaupt nicht.\n");
SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS,
([DT_SLASH: 0.1,
DT_MAGIC: -1.0,
DT_BLUDGEON: -0.5,
DT_POISON: 0.25,
DT_HOLY: -1.0,
DT_RIP: 0.25,
DT_FIRE: 0.25,
DT_PIERCE: -0.5,
DT_WHIP: -1.0 ]) );
AddCmd(({"osten", "westen"}), "cmd_blocken");
}
static string _query_info()
{
if (!PL || PL->QueryProp(ZAUBERWALD)<=time())
return "Die alte Eiche ist Dir sehr friedlich gesonnen. Es ist jedoch auch sicher\n"
+"klug dieses nicht zu aendern, da sie mit ihren Aesten wohl auch sehr kraeftig\n"
+"zuschlagen kann.\n";
return "Du hast den Zorn der alten Waechtereiche auf Dich gezogen, das war ganz und\n"
+"gar nicht klug von Dir. Jetzt lebe auch mit den Konsequenzen....\n";
}
static int cmd_blocken()
{
if (PL->QueryProp(P_RACE)=="Dunkelelf" &&
PL->QueryProp(AUSGANG)==query_verb()) {
write(BS(Name(WER, 1)+" laesst Dich nicht vorbei.")
+break_string("Du solltest hier besser verschwinden, "
+"so Typen wie Du sind hier nicht gern gesehn!",
78, Name(WER, 1)+" sagt: "));
return 1;
}
if (PL && PL->QueryProp(ZAUBERWALD) &&
PL->QueryProp(AUSGANG)==query_verb()) {
write(BS(Name(WER, 1)+" steht Dir da leider im Weg und laesst Dich nicht vorbei."));
return 1;
}
}
int remove()
{
call_other(ROOM("weg1"), "delay_reset");
return (int)::remove();
}
void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp)
{
if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant
log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/waechter\n");
}