| // (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de) |
| |
| #include "../files.h" |
| #include <combat.h> |
| #include <moving.h> |
| #include <new_skills.h> |
| #include "/p/zauberer/zauberer.h" |
| |
| inherit NPC("stdnpc"); |
| |
| string info_tarnzauber() |
| { |
| object ob; |
| if (present("\ntarnzauber", PL)) |
| return "sagt: Ich habe Dich doch bereist verzaubert.\n"; |
| ob=clone_object(OBJ("tarnzauber")); |
| ob->move(PL, M_NOCHECK); |
| ob->Initialize(PL); |
| return "sagt: Nun gut, so sei es...\n" |
| +"macht eine weite Handbewegung und Du fuehlst wie Du Dich verwandelst.\n" |
| +"sagt: Viel Glueck!"; |
| } |
| |
| void create() |
| { |
| ::create(); |
| SetProp(P_SHORT, "Ulinia die Waldfee"); |
| SetProp(P_LONG, |
| BS("Ueber dem Teich schwebt Ulinia die Waldfee. Ihr langes goldenes Haar weht " |
| +"leicht im Wind und das einzige was sie bedeckt, ist ein leichtes Blaetterkleid " |
| +"das ihre weiblichen Rundungen ausserordentlich gut zur Geltung bringt. " |
| +"In der Hand haelt sie einen kleinen Zauberstab, mit dem sie hoch ueber allem thront.")); |
| SetProp(P_NAME, "Ulinia"); |
| SetProp(P_ARTICLE, 0); |
| SetProp(P_GENDER, FEMALE); |
| SetProp(P_LEVEL, 80); |
| SetProp(P_ATTRIBUTES, (["int":80,"con":40,"str":16,"dex":50]) ); |
| SetProp(P_DISABLE_ATTACK, -10000); // is nich :) |
| SetProp(P_BODY, 80); |
| SetProp(P_MAX_SP, 2000); |
| SetProp(P_SP, 2000); |
| SetProp(P_MAX_HP, 800); |
| SetProp(P_HP, 800); |
| SetProp(P_ALIGN, 400); |
| SetProp(P_RACE, "Fee"); |
| SetProp(P_SIZE, 160+random(16)); |
| SetProp(P_ALCOHOL, 0); |
| SetProp(P_CORPSE, OBJ("feenleiche")); |
| SetProp(P_MAX_ALCOHOL, 0); // kein rauschen :) |
| AddAdjective("wunderschoen"); |
| AddId(({"fee", "waldfee", "ulinia", WALDID("fee")})); |
| SetProp(P_HANDS, ({" mit ihren zarten Haenden", 150, DT_BLUDGEON}) ); |
| SetProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS, ([SA_SPELL_PENETRATION: 250])); |
| SetProp(P_XP, 800*200*5*2); |
| SetProp(P_GUILD, "zauberer"); |
| SetProp(P_Z_NO_MATERIAL, 1); |
| SetProp(P_DEFAULT_INFO, "schweigt und laechelt Dich einfach nur freundlich an.\n"); |
| AddInfo(({"quest", "hilfe", "aufgabe", "dunkelelfenamulett", "delfenamulett"}), |
| "Ohh in der Tat haette ich da eine Aufgabe fuer Dich, aber ich muss Dich " |
| +"warnen, das sie nicht ganz ungefaehrlich ist.\n" |
| +"Ein befreundeter Kobold berichtete mir von einem lange verschollenen Buch, " |
| +"dass in der Bibliothek der Dunkelelfen wieder aufgetaucht ist. In diesem " |
| +"Buch ist unter anderem von einem alten Amulett die Rede, mit dessen Hilfe " |
| +"die Dunkelelfen ihre alte Macht wiedererlangen und erneut Furcht und " |
| +"Schrecken ueber das gesamte Morgengrauen bringen koennten. " |
| +"Wenn Du die Gefahr nicht scheust, waere es ausserordentlich nett wenn Du " |
| +"Dich nach Zzerenzzen begeben wuerdest und dort nach dem Amulett suchst.\n" |
| +"Solltest Du das Amulett tatsaechlich finden, so ist es wichtig das es " |
| +"auf keinen Fall in die Hand der Dunkelelfen geraet und zerstoert wird.", |
| "antwortet: "); |
| AddInfo("gefahr", |
| "Nun Du wirst Dich mitten unter die Dunkelelfen begeben muessen um " |
| +"zu ihrer Bibliothek gelangen zu koennen. In Zzerenzzen wirst Du " |
| +"hierbei voellig auf Dich allein gestellt sein.\n" |
| +"Alles was ich hierbei fuer Dich tun kann, ist einen Tarnzauber zu " |
| +"sprechen der Dich aeusserlich in einen Dunkelelfen verwandelt. " |
| +"Aber vorsicht, spaetestens wenn Du Dich in einen Kampf verwickelst, " |
| +"wird sich der Zauber loesen.", "sagt: "); |
| AddInfo("tarnzauber", #'info_tarnzauber, ""); |
| AddInfo(({"furcht", "schrecken", "macht"}), |
| "Ja frueher waren die Dunkelelfen sehr sehr maechtig und alle " |
| +"friedliebenden Geschoepfe dieser Welt sollten hoffen das sie " |
| +"nie wieder ihre alte Macht erlangen werden.", "antwortet: "); |
| AddInfo("amulett", |
| "Nun leider weiss ich auch nichts genaues ueber das Amulett. Ich bin " |
| +"nicht mal sicher ob es existiert oder je existiert hat. Aber sollte " |
| +"es noch existieren, muss es auf jeden Fall zerstoert werden!", "sagt: "); |
| AddInfo("kobold", |
| "Ich habe versprochen ihn nicht zu verraten und so kann ich Dir nichts " |
| +"weiter ueber ihn sagen.", "antwortet: "); |
| AddInfo(({"buch", "bibliothek"}), |
| "Ich denke am besten begibst Du Dich in die Hoehle des Loewen und versuchst " |
| +"in der Bibliothek der Dunkelelfen selbst ein Blick in dies Buch zu werfen.\n" |
| +"Wenn ich das noch recht in Erinnerung habe, handelt es sich hierbei um " |
| +"das Buch eines Dunkelelfen names Teyrion.", "sagt: "); |
| AddInfo("loewen", "Das ist doch bloss eine Redewendung.", "sagt: "); |
| AddInfo("redewendung", "Na das sagt man halt so...", "sagt: "); |
| AddInfo(({"hoehle", "zzerenzzen"}), |
| "Der Eingang nach Zzerenzzen liegt in der naehe von Wilhelmsburg gut hinter " |
| +"einem Wasserfall versteckt.", "sagt: "); |
| ModifySkill("verletze", |
| ([SI_SKILLABILITY:10000, SI_SPELLCOST:0, |
| SI_SPELLFATIGUE:0, SI_NO_CONSEQUENCES:10000, |
| SI_SKILLRESTR_USE:([P_GUILD_LEVEL:0,SR_FREE_HANDS:0]), |
| SI_ARMOUR_RESTR:0]),0,"zauberer"); |
| SetProp(P_GUILD, 0); |
| SetProp(P_RESISTANCE_STRENGTHS, |
| ([DT_UNHOLY: 0.25, |
| DT_POISON: 0.15, |
| DT_MAGIC: -0.3]) ); |
| |
| AddItem(OBJ("zauberstab"), CLONE_WIELD); |
| AddItem(OBJ("kleid"), CLONE_WEAR); |
| if (file_size(SAECKCHEN)>0) AddItem(SAECKCHEN, CLONE_NEW); |
| } |
| |
| void Attack(object enemy) |
| { |
| int normal_speed; |
| normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100; |
| if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) { |
| write("Die Fee macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n" |
| +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n"); |
| enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180); |
| } |
| if (enemy) ::Attack(enemy); |
| SetProp(P_GUILD, "zauberer"); |
| command("verletze mit "+({"feuer", "magie", "eis", "wasser", "gift", |
| "wind", "saeure", "laerm"})[random(8)] ); |
| SetProp(P_GUILD, 0); |
| } |
| |
| int Defend(int dam, mixed dts, mixed spell, object enemy) |
| { |
| int normal_speed; |
| normal_speed=(enemy->QueryProp(P_SKILL_ATTRIBUTE_OFFSETS)||([]))[SA_SPEED]||100; |
| if (enemy && enemy->QuerySkillAttribute(SA_SPEED) > normal_speed) { |
| write(Name(WER)+" macht eine beruhigende Handbewegung und ploetzlich fuehlst Du Dich\n" |
| +"ruhig und Du merkst wie Du allmaehlich wieder langsamer wirst...\n"); |
| enemy->ModifySkillAttribute(SA_SPEED, -20, 180); |
| } |
| |
| if ((!spell || (mappingp(spell) && spell[SP_PHYSICAL_ATTACK])) && !random(3)) { |
| tell_room(environment(), Name(WER)+" weicht schnell einen Schritt zurueck und weicht Deinem Angriff aus.\n"); |
| dam=0; |
| } |
| return (int)::Defend(dam, dts, spell, enemy); |
| } |
| |
| void NotifyPlayerDeath(object who, object killer, object lost_exp) |
| { |
| if (!who || killer!=ME) return; // uninteressant |
| log_file("padreic/kill", ctime(time())+" "+capitalize(getuid(who))+" getoetet von /zauberwald/ulinia\n"); |
| } |
| |
| void die() |
| { |
| log_file("padreic/kill", ctime(time())+" Ulinia wurde von "+get_killer()+" getoetet.\n"); |
| ::die(); |
| } |