blob: ca4cafa7d8b69ea4a2ed6bb6660f61c8895d8099 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001query_wiz_level()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int query_wiz_level(object ob)
9 int query_wiz_level(string ob)
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012ARGUMENTE
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010015 ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
16 Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
17 uebergeben werden.
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20BESCHREIBUNG
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23 query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
24 Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
25 einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
26 Objekte bekommen folgende Level:
27 /d/ - 25
28 /p/ - 21
29 /obj/ - 0
30 /std/ - 0
31 /gilden/ - 30
32 /spellbooks/ - 30
33 /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111
34 /secure/ - 100
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37RUECKGABEWERT
38=============
39
40 Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
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43BEMERKUNGEN
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45
46 Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
47 kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
48 gefunden werden.
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51BEISPIELE
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53
54 lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
55 => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
56 lv = query_wiz_level("jof")
57 => lv = 111 in jedem Fall.
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60SIEHE AUCH
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62
63 /secure/wizlevels.h
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66LETZTE AeNDERUNG
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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006915.10.2007, Zesstra