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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FUNKTION:
2 int query_wiz_level(object ob)
3 int query_wiz_level(string ob)
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5ARGUMENTE:
6 ob - Der Spieler/das Objekt, dessen Magierlevel ermittelt werden soll.
7 Es kann auch eine UID (z.B. "zesstra", "d.inseln.zesstra") als String
8 uebergeben werden.
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10BESCHREIBUNG:
11 query_wiz_level() liefert den Magierlevel des Objekts ob zurueck.
12 Normale Spieler haben einen Magierlevel von 0, Seher normalerweise
13 einen von 1 (auf jeden Fall < 10).
14 Objekte bekommen folgende Level:
15 /d/ - 25
16 /p/ - 21
17 /obj/ - 0
18 /std/ - 0
19 /gilden/ - 30
20 /spellbooks/ - 30
21 /players/ - entsprechend Magier, 20 - 111
22 /secure/ - 100
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24RUECKGABEWERT:
25 Der Magierlevel des Spielers/Objekts.
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27BEMERKUNGEN:
28 Wird als Parameter ein String mit einem Spielernamen uebergeben, so
29 kann auch der Magierlevel eines nicht eingeloggten Spielers heraus-
30 gefunden werden.
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32BEISPIELE:
33 lv = query_wiz_level(find_player("jof"))
34 => lv = 111, falls Jof eingeloggt ist.
35 lv = query_wiz_level("jof")
36 => lv = 111 in jedem Fall.
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38SIEHE AUCH:
39 /secure/wizlevels.h
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41LETZTE AeNDERUNG:
4215.10.2007, Zesstra
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