blob: f26bc96e8c8554977878a78fbb5c5a85b1a3f866 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001query_next_reset()
2******************
3
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004simul_efun::query_next_reset(E)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02005
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02006
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01007FUNKTION
8========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010010 varargs int query_next_reset(object ob)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020011
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020012
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010013ARGUMENTE
14=========
15
16 ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
17 this_object() verwendet
18
19
20BESCHREIBUNG
21============
22
23 Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
24 zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
25 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
26
27 In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
28 Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
29 Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
30 Driver viel zu tun hat.
31
32
33BEMERKUNGEN
34===========
35
36 Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
37 Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
38 variieren koennen.
39
40
41SIEHE AUCH
42==========
43
44 call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020045
4628.07.2014 Arathorn