MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | simul_efun::query_next_reset(E) |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | varargs int query_next_reset(object ob) |
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| 5 | ARGUMENTE: |
| 6 | ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird |
| 7 | this_object() verwendet |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob |
| 11 | zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970 |
| 12 | 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time(). |
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| 14 | In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem |
| 15 | Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s. |
| 16 | Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der |
| 17 | Driver viel zu tun hat. |
| 18 | |
| 19 | BEMERKUNGEN: |
| 20 | Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und |
| 21 | Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen |
| 22 | variieren koennen. |
| 23 | |
| 24 | SIEHE AUCH: |
| 25 | call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E) |
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| 27 | 28.07.2014 Arathorn |