Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/query_next_reset b/doc/sefun/query_next_reset
index 03bbd7e..528ae56 100644
--- a/doc/sefun/query_next_reset
+++ b/doc/sefun/query_next_reset
@@ -1,27 +1,47 @@
+
+query_next_reset()
+******************
+
simul_efun::query_next_reset(E)
-FUNKTION:
- varargs int query_next_reset(object ob)
-ARGUMENTE:
- ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
- this_object() verwendet
-BESCHREIBUNG:
- Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
- zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
- 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
+FUNKTION
+========
- In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
- Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
- Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
- Driver viel zu tun hat.
+ varargs int query_next_reset(object ob)
-BEMERKUNGEN:
- Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
- Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
- variieren koennen.
-SIEHE AUCH:
- call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
+ this_object() verwendet
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
+ zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
+ 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
+
+ In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
+ Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
+ Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
+ Driver viel zu tun hat.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
+ Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
+ variieren koennen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
28.07.2014 Arathorn