Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sefun/query_next_reset b/doc/sefun/query_next_reset
index 03bbd7e..528ae56 100644
--- a/doc/sefun/query_next_reset
+++ b/doc/sefun/query_next_reset
@@ -1,27 +1,47 @@
+
+query_next_reset()
+******************
+
 simul_efun::query_next_reset(E)
-FUNKTION:
-     varargs int query_next_reset(object ob)
 
-ARGUMENTE:
-     ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird 
-          this_object() verwendet
 
-BESCHREIBUNG:
-     Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob 
-     zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970 
-     00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
+FUNKTION
+========
 
-     In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem 
-     Faelligkeitszeitpunkt,  d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
-     Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
-     Driver viel zu tun hat.
+   varargs int query_next_reset(object ob)
 
-BEMERKUNGEN:
-     Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
-     Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
-     variieren koennen.
 
-SIEHE AUCH:
-     call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
+ARGUMENTE
+=========
+
+   ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
+        this_object() verwendet
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
+   zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
+   00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
+
+   In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
+   Faelligkeitszeitpunkt,  d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
+   Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
+   Driver viel zu tun hat.
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
+   Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
+   variieren koennen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
 
 28.07.2014 Arathorn